其实这是一个很大的误区。记得在游戏中,遇到一个同学,第一次说我不会飘溢,真的很愤怒。虽然说,玩道具时间多了一点,可是说我不会飘溢这也太欺负人了然后我用一直以来。X9用班车G3跑初级的地图,结果没有一把没有让他未完成,很纳闷。也很贴边了按说也是做到最佳化了呀,怎么就总是感觉气不够用呢。
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没有固定的跑法,敌飘我冲,敌冲我飘,有时不该放气的地方也要放,有时故意制造个车祸会扭转局面,抢到前面比多飘一罐气更重要
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理解的痕迹不交叉是说第一圈的痕迹和第二圈的痕迹要重合,这样就是最佳化!其实这是一个很大的误解。知道了后就仔细留心了下痕迹,发现使用最佳化以后,可以更快速的过弯,并且速度减少的比较少,当然集气受到一点影响,但是却为下面的弯到提供了一个良性的速度,使下面的集气可以多点。总起来看,集气的效率是很高的对于我来说,只要多练习一下最佳化,应该可以快速的提升水平
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