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1D,我给他的定义是一次性输出的配合型英雄。
20前辅助给输出,20后主动抓机会控场。1D20前的破绽很大,因为他主要的输出都是近身的,没有队友的帮忙限制很难RW到人,所以1D前期不能玩正面,玩正面只是炮灰而已。1D缩高地和缩树林最有利,除非别人主动冲高地或队友限制住了否则不出手。1D在大战结束追杀人的时候,Q住了对方,当你过去R的时候,对方肯定会邀请,这是1D最头疼的。现在先别急着接,想下他有没技能,或是不是必赢的。如果没技能直接就进去杀。一些可以逃跑的如JY、K如果是JY没E就接,肯定赢的。进去躲Q直接R就行了,但是装备差距不能拉太大了,不然就变成反送了。如果你接了赢了,那么他下次就会有顾忌了。1D20前别想QRWE单杀,成功率基本为0。还有如果一套技能秒不死别继续追了,直接缩吧,追也只是被反杀。队友要杀让他追,你别管了,因为你也管不了,直接缩后面看情况。
1D20后就是转折点了。起手最好是直接D,看好D的距离,比KK的W都远。1D别想着什么节约技能,不然连出手的机会都没了,爆团对P的时候就是看谁先限制对方谁就有优势。
1D最大弱点就是走过去R的那段距离和时间,还好20适当弥补了。1D前期补R要果断既然选择要R就别犹豫了。要么被限制住当炮灰,要么R住,犹豫了的话可能没被限制住对方却跑了,自己跑的时候还被反杀,那不是自己找蛋疼吗?
出装方面看情况,单人野战就属性装,然后玉。内战的话就先剑装,内战不剑的没经济,没经济神马都是浮云。3人开黑先速度其他随意你,黑吃黑就先撑属性和血再玉。
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[ 此帖被夏尔(Shire)在2011-09-03 14:02重新编辑 ]