小知识:技能每提升1级,战力加13点,略有浮动,总体不变
1:虚战力的说法
举例,1个将是1000战力,学了30级傍山,就有1400战力,这就是所谓的虚战力,
因为在战斗中,这战力完全是有傍山这个技能加上去的,那么,在战斗中,如果不触发傍山这个技能,
那么战力还和1000的时候是一样的,因为多出来的400战力是技能增加的,傍山的触发是不固定的,所以,几率技
能定义为虚战力。
举例,1个将是1000战力,学了30级轻身,同样是1400战力,但是在实际运用中不同,因为敏捷属性决定爆击伤害
和减少爆击伤害,但是如果不出爆击的话,那么轻身的作用就完全无效,所以,轻身也算做虚战力。
听上上面一席话,是不是有一种茅舍顿开的感觉?那么继续看……
技能选择:
经过1个多月的观察,我发现,弓将的有80%选择轻身,19%选择屠林,其实这是一种错误的选择方法。
技能是要配合宝石,精研来分配的,举例来说,
5弓标准宝石打法5弓5敏3防2体,精研比列:攻30%,敏捷30%,防御20%,体力20%,这样的弓选择轻身是可以
但是目前主流弓是敏捷入门,如果这样的弓选择轻身那么就得不偿失了,因为敏捷已经很高了,再选择轻身已经没
有多少必要了,因为你有1W的敏捷,5000的攻击,是打不出伤害的,所以应该选择强身术,攻击才是王道~
每一个人的精研比列都不同,所以技能的选择也不同,但是,切记一点,合理,合理安排宝石,合理利用技能!~