灵魂守卫
- Terrorblade(英雄介绍)
Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。
力量 - 15 1.9 敏捷 - 22 3.2 智力 - 15 1.75
可以学习倒影,狂热,变身和灵魂隔断。
移动速度 310 射程 100(近身)
TB极高的敏捷成长是他的优势,而1.9的力量成长使TB前期是非常非常脆弱的,310移动速度略优。
技能说明 倒影
快捷键:T
灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们的速度,并且会创造出拥有目标部分攻击力的镜像,持续4秒。
影响范围:250
持续时间:5
减速:20%/25%/30%/35%
倒影所能造成的伤害:35%/45%/55%/65%
倒影承受的额外伤害:0%
施法距离:600
魔法消耗:75
冷却时间:20
注意:倒影只能攻击它的本体。
注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。
这个技能与 复制 崩裂禁锢 所不同的是,它创造的幻象单位无法被选取和攻击,并且可以复制非英雄单位,无法复制远古单位和魔免单位。当被选中目标死后,幻象消失。幻象无法攻击虚无单位,任何召唤的幻象只能攻击被复制者的本体。这个技能的使用范围非常的广,打311可以作为先手,打团战可以制造混乱和增加伤害,GANK/反GANK的时候效果也很明显,对于 法力损毁 散失之刃 辉耀 有着反压制的作用,也比较克制能召唤多单位的英雄,如:谜团 幻影长矛手 育母蜘蛛 等。
狂热
快捷键:Z
被动技能,提供额外攻击速度和生命恢复速度。攻击速度增加:20/30/40/50
生命恢复速度增加:2/3/4/5
注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。
前期大幅度增加攻速和抗压能力,后期能影响幻象的特性也是TB的一种优势,建议前期点满。
变身
快捷键:T
转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
攻击距离:550
基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)
移动速度:300 (近程 is 310)
增加20/25/30/35点基础攻击力
幻象数量:0/1/1/2
幻象伤害:0%/10%/15%/20%
幻象承受的额外伤害:250%
持续时间:30
冷却时间:70
魔法消耗:100
注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。
这是近期路人TB大热的原因。变身可以增加移动速度和增加攻击力,并提供一个550射程的优良输出环境,还可以制造幻象(尽管单个幻象攻击力不是很高)辅助输出,建议前中期点满。幻象有两个作用,一种是增加DPS能力,这个不用讲的。还有一种是能迷惑敌人并在对线期提高抗压及压制能力,在所有幻象与本体生命值相同的情况下,敌人是比较难分得清真身的。注:不管使不适用SHIRT键操作,TB能在变身情况下使用 幻影斧 制造两个变身幻象,而自己也能保证变身形态。
灵魂隔断
快捷键:R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。灵魂隔断对自己血量也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限)
施法距离:250
冷却时间:160/110/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
TB反杀、逃生、救人的神技。除非是在对方控制很多或输出非常高的情况下组队杀你,否则像山岭巨人 血魔 屠夫 狼人 圣堂刺客 末日使者 熊战士 神灵武士 发条地精 这类的英雄是不敢杀你的。而且这个技能在救人的时候也是非常有用的,缺点就是施法距离太短了。生命互换会制造眩晕效果,可以打断施法。可以与幻象单位交换生命。
装备推荐出门装的选择:
第一种, 贵族圆环 敏捷便鞋 瓶装蓝色药水 艾西菲的远古祭祀 小净化药水 分析:较为普遍的出门,综合能力适中,能适应顺风和逆风局。
第二种, 压制之刃 铁树枝干 铁树枝干 铁树枝干 艾西菲的远古祭祀 瓶装蓝色药水 分析:在觉得自己不会被压制的情况下比较适合出的,补刀斧能很好的帮助自己补刀。
第三种, 敏捷便鞋 敏捷便鞋 铁树枝干 铁树枝干 艾西菲的远古祭祀 瓶装蓝色药水 分析:偏奔放型,较为普遍。
853出门之一, 速度之靴 铁树枝干 铁树枝干 铁树枝干 艾西菲的远古祭祀 瓶装蓝色药水 分析:拉开移动速度上的优势,让对方难以追上你。
853出门之二, 压制之刃 贵族圆环 贵族圆环 瓶装蓝色药水 艾西菲的远古祭祀 小净化药水 分析:高补刀效率的出门,补给也很足,中期可以合成 幽灵系带
鞋子的选择:
假腿(力量) ,增加DPS的装备,较为主流。
相位靴 ,非主流,增加攻击力和移动速度,对生存和追杀有提很好的提高,不过少了攻速和属性的提升。在逆风局不建议出。面对特殊英雄时,可以考虑。例如:蝙蝠骑士 黑暗贤者 等。
附:TB不适合玩双鞋流。
前期装备大体思路:
我们应当在前期把自己的敏捷撑起来,敏捷高了DPS自然就出来了。但如果单单只是敏捷高,TB的生存能力却得不到保障。一个英雄的DPS能力不单单在于他的攻击力多么的高,其耐久度也是影响DPS能力的因素之一。而 幽灵系带 就是一个性价比很好的小件,前期建议出到2个以上,技能增加DPS能力,还小范围增加了生存能力,推荐!而之后要考虑的装备,就是 散夜对剑 或者 散失之刃 支配头盔 这类装备了。
中后期法球类装备分析:在前期装备齐全之后,该考虑法球装备了(我们暂时把 散夜对剑 看做一件能叠加的法球武器)。根据不同的法球效果,TB的出装路线也大大不同。
双刀流:这种路线的优势在于能GANK,追杀或团战的时候能留住人,增加移动速度,增加一部分血量,合成也平滑。在中期有着很好的效果,后期略乏力。
散失流:由于TP自带分身效果,配合上 幻影斧 一共能制造4个大恶魔,散失的烧蓝效果和敏捷的附加是非常明显的,但不撑血,比较非主流。在中后期有着很好的效果,后期略乏力。
冰眼流:由于冰眼只影响远程单位的攻击特效,所以能大幅提升变身后的DPS能力,提升三围,但也同时提升了TB对变身的依赖能力,变身时可以与多种法球效果叠加,比 散夜对剑 的留人效果更好,就是太昂贵了。幻象攻击附带特效,但不会有减速效果。在后期有着很好的效果。
吸血流:假如你要打大后期,出一个吧,提升自己和别人正面对A的能力,但整体上不如上述法球效果好。
也就是说,最佳的情况下,TB可以同时附带三种不同的攻击效果!这还是很强大的。
后期装备:后期装备不唯一,总体可以分为以下几类。
DPS类: 大炮 辉耀 蝴蝶 金箍棒
生存类: 黑皇杖 魔龙之心 强袭装甲
具体情况还得根据现实情况来议论。
具体打法 TB在前期一定要撑血,你甚至可以出一个 先锋盾 来增加自己生存能力!毕竟TB前期真的太脆了,譬如玻璃。这就是为什么TB不能上CW的原因之一。TB在前期能补多少个刀不是很重要,关键是等级不能掉下来,钱我们可以等到中前期的时候再打。
中期是TB是关键的时期,如果中期发育不好,那么后期根本没有得打。中期的TB不要参加团战,在边路推个塔效果也是不错的,尽快打出自己的中期装备,不要想着一步登天憋大件。中期只有有了装备,TB才能立足。这是候TB就可以参与团战了。切记,中期的发育紧密的联系着后期,只有打好了中期,不去憋后期大件而选择中期装备,才有后期打。
TB不是一个能打大后期的英雄,他的DPS优势在于变身且制造幻想后对方的DPS不明确到底要和你哪一个单位对A,从而使得你能有DPS能力。所以,我们应当尽快结束比赛,不能拖的,最好在出到 斯嘉蒂之眼 左右就能结束比赛。TB克制对方DPS,而对方控制和AOE则克制TB。当TB已经无法用依靠幻象增加自己的DPS及生存能力的时候,考虑 黑皇杖 吧!这东西真的非常非常有用。
变身和幻象是TB的一个爆发点。当两者都存在时,TB的DPS和生存能力是非常强的,好好利用这一个爆发时期,在这一个时期TB是优于大部分英雄的。当这两者都不存在时,TB就是一个衰落时期,在这一个时期TB是劣于大部分输出英雄的。团战时我们得发挥爆发期,尽量把团战时间控制在爆发期里,避免衰落期。
优点/缺点优点:可以制造幻象,DPS能力不俗,有一定的反杀能力,可以制造幻象,推塔能力较好。
缺点:前期生存能力存在缺陷,较惧怕法系爆发、控制及AOE,非常依赖变身和幻象技能。
团队中的定位TB在团战中是一个纯DPS,没有其他定位。
对线技巧在 变身 的情况下,多点对方英雄,达到压制效果,在非变身状态下,除了补刀以外什么都别做。如果被压的很惨,勉强能吃到经验就好了,不要想着去打钱,钱可以中前期打。
打野技巧当有3到4级的 狂热 后能适当的打打野,但不推荐TB一直打野,毕竟TB不是一个很适合打野的英雄。打野没啥技巧,A地板就行了。
Farm技巧不要乱用技能来清兵/打野,A地板——补到刀足够了。
gank技巧TB一般不GANK,只有反GANK。TB是一个反GANK能力较强的英雄。
团战技巧在前期/中期的小规模团战里TB适合站在后排或左右边进行输出,在血量不多时,别太嘲讽为好。后期的团战是依靠多个幻象站在前排狐假虎威,多方位输出。
英雄搭配搭配:
很多时候,TB甚至没来得及换血就死了。这时,我们需要一个保障:暗影牧师
换血以后我们做什么?交给队友处理吧:死灵法师
克制:
控制及爆发:祈求者 暗夜魔王 半人马酋长 熊猫酒仙 恶魔巫师 末日使者 巫妖 痛苦之源 鱼人夜行者 黑曜毁灭者
前期分析前期基本没有任何作为,多撑血少死点是关键。
中期分析中期发挥好优势,打好中期就是打好后期,后期优势就是全盘胜利。
后期分析战斗最好在后期结束,不要仗着“拖得起”的理念拖到打后期。