《死亡岛》游戏介绍!!

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《死亡岛》游戏介绍!!

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whtsydney

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《死亡岛》游戏介绍!!

【游戏简介】

《死亡岛》是一款结合了动作要素在内的射击类游戏,游戏的发生地点也是在加勒比的孤岛上,但是不同的是导致人类嗜血成性的因素是由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸的追捕,想尽一切办法存活下去。以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。

【游戏配置】

最低配置

系统:Windows XP
CPU:酷睿2双核2.66GHz
内存:1GB
显卡:ATI 2600XT 512MB(或GeForce 8600GT)
硬盘:2GB可用空间
DX:DirectX 9.0C

推荐配置

系统:Windows 7
CPU:酷睿2双核2.66GHz
内存:4GB
显卡:GeForce 9600 (1GB)
硬盘:2GB可用空间
DX:DirectX 9.0C






Dead Island《死亡岛》的舞台设定在新几内亚外海一座名为Banoi的岛屿上,当主角从酒醉后醒来却发现整个棕榈度假村酒店到处都是僵尸,而为了免于被僵尸咬上一口而变成它们的一份子,只能选择逃命,或者是拿起各种日常生活中常用的工具奋力一搏,同时试图寻找并帮助其他幸存者,尽可能地离开这个鬼地方。

Dead Island《死亡岛》游戏内容物:游戏本体光碟一张、全彩印刷英文手册一本。

游戏以第一人称动作类型为核心玩法,玩家可以选择Logan、Xian Mei、Sam B、Purna四位各自拥有不同能力与技能的角色来进行游戏;而依照他们的能力与技能来归类的话,大致可分为猎人、刺客、肉盾与辅助四种职业。除此之外,游戏整体的呈现方式非常类似美式RPG的架构,还提供了每位角色三种技能树让玩家培养出不同的角色专属技能。

属于猎人职业的Logan,擅长投掷武器来攻击敌人,虽然耐力只有80点却是游戏中技能最平均的角色。

辅助型角色Purna虽然擅长木仓械类武器,却要到游戏中、后期取得木仓械后才能有所表现,否则只能依靠近战武器或队友的帮忙才能升级,属于游戏中最难练的角色。

特别要提醒玩家的是,每一排技能都必须要投资三点技能才能开启下一排技能,因此玩家可以在同一个技能上分配三点,或平均分配在三个技能上。




基本操控方式与各系统的概念接近于The Elder Scrolls IV《上古卷轴4》,玩家必须透过杀僵尸与完成主/副线任务来获得经验值,角色每升一级皆能获得一点技能树点数,接着再将点数应用在技能树上。比较有趣的部份是,游戏也加入了Dead Rising 2《死亡复苏2》的武器创造系统,玩家可将菜刀、船桨、球棒、榔头等各种物品组合出各种拥有附加能力的武器;与《死亡复苏2》最大的不同之处,除了游戏拥有多达超过40种组装零件外,也得透过工作台与蓝图才能够制作出特殊的武器。



工作台在游戏中称得上是最重要的设计之一,玩家必须依靠它的修复、创造、升级等功能,使自己杀出一条血路逃出去。



每一种日常生活用的工具(除了木仓械)皆有耐用值,当玩家使用这些工具杀敌时,都会损耗一部份的耐用值,若耐用值降低到一定程度后,??该武器的杀伤力就会降低。

琳琅满目的组装零件也得配合一张蓝图才能组装武器,玩家能在这里制作出附加火属性的流星锤、通电过后的开山刀、土制手榴弹等杀伤力强大的武器。



游戏的每一种武器也各自有不同的等级与颜色标示,改造过后的武器会以绿色来标示,而愈稀有的宝物亦会用更深的颜色表示。

功能完善的雷达标示系统也是游戏的特色之一,就算玩家一次接下数十个任务,只要按下手把Back键进入任务选单(Quests)里,游戏皆会帮玩家将所有任务分成主线(Main) 、副线(Sidequests)、连续任务(Continuous Events)三种类型,只要选定好一个想要解的任务并按下A键标定该任务(Track Quest),雷达与世界地图上就会以图钉来标示任务目的地,此时只要沿着任务指引线前进即可。

值得一提的是,连续任务在游戏中是指长期性、连续性的任务,玩家在游戏中会遇到部份不愿意或没有能力走出房间的幸存者,因应他们的要求,只好不断地到处收集食物或水去给他们,使他们能安全地待在房间里。不过连续任务属于半强迫性的任务,玩家仅能采用探索地图的方式找到补给,游戏并不会主动标示这些东西的路线。

攻击动作的判定取决于玩家与僵尸距离,假使玩家使用小刀近距离攻击头部的话,主角则是会直接捅向僵尸的脸部。



如果玩家将手上的武器升级或改造后,除了会附加火、电属性外,还能更有效率地把僵尸的四??肢截断。

自由度极高的地图场景,并支援最多四位玩家无接缝读取来进行游戏,好友可以随时随地进入其它人的游戏里进行开场者的剧情进度;而在该游戏所获得的等级、装备都允许玩家统统带走,当玩家回到自己的游戏里后,游戏则是会读取自己最后的记录点开始游戏,因此不会有任何剧情错乱的问题。

当然,为了让游戏保留更多与其它玩家互动的机会,在游戏中的任何时候能彼此交换武器、道具。多人连线进行剧情模式的过程中,经验值会有一部份是由攻击者取得,而另一部份则是会平均分配给在场的所有玩家,因此每位玩家都能公平地获得应有的报酬与经验值。此外随着游戏人数的增加,游戏里的僵尸数量、等级也会随之提升,笔者建议玩家在进行多人连线时最好能团体行动,以策安全。



游戏的任务分成主线、副线、连续任务三种类型,只要进入任务选单里标定想要先执行的任务,雷达与世界地图上都会标定目的地的位置。



透过这张图示右下角的雷达指示系统,连续任务所需要的水或食物会以一个「手拿物品」的图示来标示,不过它们不会主动出现在雷达或世界地图上,只有主角距离这些物品约25公尺才能被标示出来。

游戏制作团队为了表现出更血腥、暴力的打斗过程,于是在游戏中加入了肢体伤害运算系统。具体一点来说,玩家在攻击僵尸的各个部位都会产生出不同的伤害,而这些伤害皆为独立运算的。此外,你也可以使用厨师刀、菜刀等利刃类刀具,分别将僵尸的手、脚砍断,甚至还有一定的机会直接把僵尸斩首。当然,随着不同武器的使用也会产生出不同的效果,例如使用钝器类武器攻击僵尸的四肢时,会有一定的机率令它骨折、跛脚的情况。
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发帖后一心想要帖子火起来,付DB6给大大走后门

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