《忍者村大战》3.X系列333各英雄新手速成
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《忍者村大战》3.X系列333各英雄新手速成
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发表于: 2011-09-19
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— 本帖被 平子。 执行加亮操作(2011-09-19) —
李-强力补杀英雄~
加点方式Q、W先满,E8级+1,后期只要3点速度就足够追杀了!
出装推荐:上忍鞋+疾风跑鞋+火影+真`龙磷雷神剑,后期想怎么出看个人喜欢了~
攻略简介:
前期比较艰难,简单介绍下如何加点、打钱和出装备,详细请参考录象。前期有钱直接都买血,保命比较重要。我基本带4个血牌就开始出上忍证明,如果你觉得自己野战选李老成为别人的目标的话,建议前期带5个血牌,一定要避开KK和YG这样秒杀型英雄。
10级后如果你有一上忍证明一蓝牌4血牌,那么你可以配合队友以及偷袭杀人了。如果你属于冲动热血派建议你可以锁定GJ、大和、ZLY这些前期伤害不是很高的英雄PK赚金。当然前提是对方会傻傻的接受这样装备的L。
基本上有了一上忍鞋的李已经进入青春全开时期了。但要记住,捕杀对象的HP尽量是50%-70%的英雄,这样开R+E然后Q过去A两下,W后就A死。
李不适前期不适合参与中间混战,尽量减些小便宜吧。最后注意的是,20级以前在非雨天情况下尽量不要使用W和R这样的技能赚经济,否则很容易脱离队伍的配合性。
鸣人-一股无限可能の力量
个人加点方式:Q优先满、E1点后把分身加到3(分身我一直都3点),然后再满E。
出装推荐:上忍鞋+疾风跑鞋+火影+真`龙磷雷神剑(我不出剑是因为宝石被队员用光了,而且内战没起来就成一辅助英雄了不需要太好装备),后期想怎么出看个人喜欢了~
攻略简介:
鸣人从1.51A后分身被消弱,E也不给力了。但后期装备好有玉和剑拆家还是很客观的。
前期鸣人应利用Q在中间混等级和经济,看到敌对英雄和兵混在一起可以走好位置Q地方英雄,地方英雄撞到兵照成伤害还是很客观的。由于鸣人出招速度慢,所以加完Q有多余的点应该先让分身加到3,分身的使用方法应该灵活点,分成3波,往两国进行骚扰和赚经济。偶尔应该利用单个分身为队友探索高地。前期如果有GJ、4D、TT、LW、SJ等带晕和伤害客观的队友,在队友在身旁的时候可以使用E进行定位,让队友杀之,敌方索性不死我们可以利用Q追击。记住,鸣人出招慢,不要计较是不是自己杀的人头,只要是自己队友杀的就好了。
10级后开始努力赚经济吧,上鞋子和疾风鞋出完就出火影衣服,然后先出宝龙鳞雷神剑,这样操作好的可以W(分身开路)+E(定人后分身围殴)+Q(能杀就杀了)欺负敌方发展弱得英雄。但要记住,鸣人出招太慢了,尽量在队友在的情况下,以及对方落单的情况下进行捕杀。
30级前,鸣人只有一个目标就是经济,所以分身很重要,很多新人喜欢跑到中间开分身。这是种很危险的行为,碰到GJ,3D,JD,ZZ这些英雄高伤害范围技能的骚扰下。往往丢了小命,经济上不来,后期来拆成都起不了作用。所以懂得将分身先划分好2波后在出去杀兵才有经济,至少分波后,分身不至于被全灭!
现在鸣人不像以前那样热门,因为很多比较2B的喜欢主攻有鸣人的国家。而且鸣人前期不给力,玩起来没有快感,但是喜欢随机的玩家还是可以参考参考,鸣人这个英雄在3.X中被设定成拥有无限可能的英雄,而且很适合锻炼个人配合意识。
我在出完玉和真·龙鳞雷神后喜欢躲敌方高地。等待敌方英雄全员出洞,家里空无一人的情况下进行D+R+W偷家。这个等有机会收集录像给各位参考。曾经玩鸣人队友都跑了,不过经济发展不错,1拆对方两家。以后有机会收集录像在这里更新。
补充:W拥有1秒无敌效果,于是可以在CD允许下进行主动攻击敌人,W灵活用于逃跑,像可以躲避KK的W。
鬼鲛-掌控经济与主动权的存在
个人加点方式:Q优先满,然后E,多余的在点W,R只要1点就够了。
出装推荐:上忍鞋+疾风跑鞋+火影+真`龙磷雷神剑,后期想怎么出看个人喜欢了~
攻略简介:
鬼鲛是所有新人比较喜爱的一角色,在33或333中也起到队伍发展的主导作用。
很多人认为鬼鲛的强悍在于前期伤害高,其实不是的,GJ的强悍在于它的E和R,双定点能力,因此只要控制住中场经济,在敌方龙甲未出下,GJ都非常给力。E和R的范围广,用于落单敌方即使敌方不死,也足够队友追击。GJ的技能都非常有华丽,而且出招连贯型高,但要注意搭配使用。常见连招方式有:ERQW(危险的话就不要W了,能压制敌方就可以了。);WQER.。要注意的是,不要在乎人头保留R,GJ的强悍是双定点,E后尽量接着R,这样双晕的时间足够保证技能的连贯性以及队友足够追击的时间。GJ远距离伤害,前期可以在敌方高地ERQ偷袭HP低下的英雄。
GJ大部分经济应该控制在混战,怎么说呢?鬼鲛R一出,敌方便敢越过我方阵地。所以GJ尽量不要用R来赚取经济,只要R依然在,GJ可以随时用Q取收取中场大量的经济,一但有人出来抢经济,一个E+R或一个R+E必然引发大战,但一定要跟对手保持距离,不要轻易W近身,否则祸及自身,GJ的等级一但被压制下来后期非常压力。
最后讲下鬼胶技能的利弊:Q在前期也可作为杀人主要技能,在别人围殴的情况下,看准Q的伤害是不是够给予最后一击,然后给予最后一击(请参考录像)。W主要用于追击,可以用来远距离杀炮兵不被敌方攻击,用法是在足够秒杀兵的情况下,W不会舜身过去;同时W是双刃技能,近身很容易成为像KK、YG这样输出高英雄的食物,要注意判断是否近身。E用来定人以及追杀,技能一发必定击中,也可用来配合,阻止像3D这些准备近身的英雄(配合方法看录像)。R释放距离影响释放时间,释放请锁定敌方回头约100距离释放,这样命中率高。要强调的是R主要是定人以及经济,因此1点R足够玩到出玉,10级不加R选择加其他技能更灵活,CD短代表经济快,杀人机会多。D配合龙剑也是杀人和经济主要途径哦,有了D除了KJL意外,可以挑战各类英雄的,只要经济上来。
犬冢牙-破坏之王
个人加点方式:Q先3点再让W满,然后E。
出装推荐:上忍鞋+疾风跑鞋+火影+真`龙磷雷神剑,后期想怎么出看个人喜欢了~
攻略简介:
牙既贫血又耗蓝,R给力却出招慢,但一只拥有真`龙磷雷神剑的牙哪家不畏惧?
玩牙需要意识,而且要有足够的胆量。这里简单介绍几点注意事项:
1.前期加点推荐:先加Q,然后WQW,5级不加,6级RW,然后再一个Q后就可以让E满了。
2.前期尽量用Q赚钱,W留做逃命用,1-10级没必要浪费蓝叫赤丸出来。
3.出装路线:2血牌2蓝牌后开始买证明出喜欢的装备吧,在尽量走上忍鞋+疾风跑鞋+火影+真`龙磷雷神剑路线,否则后期牙拆家痛苦,
4.R的释放判断:尽量等敌人与自己贴身再根据他逃跑方向放。3人以上在群殴的时候,选择非力量英雄果断R;专R被定住或击晕的敌人;引诱别人追赶,给予回马木仓。
5.E的使用:E满后,赤丸的W基本都能赚钱,多到中间赚赚经济;快没蓝了放出赤丸然后人物回家,控制赤丸,碰到贫血的英雄果断W也可能赚到人头。
6.Q比任何技能给力:牙能不能成长起来,Q起了很关键的作用。Q不怎么耗蓝,加攻击以及速度,而且附带击晕效果。记得开战前先开Q,这样技能释放不死对手,也可以A。而且开Q可以保证逼近对手,提高R的命中几率。(观看录像,多留意A死对手的镜头!)
7.拆家:牙存在的价值就是破坏,出了龙鳞剑就可以开始拆。由于表达水平有限,请各位参考录像。
8.跟住有定点技能的队友,时刻准备R人。
9.有牙的村比较悲剧,经常被人2拆1。所以20且有剑,果断先把有拆家英雄的村灭了。
春野樱--暴力女
个人加点方式:QW互加,W3点后在加E。
出装推荐:玉+疾风跑鞋+龙甲+智力钥匙+上忍鞋,后期想怎么出看个人喜欢了~
攻略简介:
前期加点尽量让Q先满才能保证经济,因此QW互加,W3点就有足够距离击晕对手了,在开始+E。猥琐点前12级只要1点R就行。
连招:WQE
Q的使用:用来赚取经济,经济起来的XY中期就开始风骚。对建筑有伤害,后期出玉拆家很给力。
W的使用:就算加满也秒不了兵,所以前期只要3点就有足够距离击晕对手。XY尽量往速度方面发展,这样W可以在追击残血对手派上用场。W方向不好控制,需要多加练习。切忌,尽量不用W赚钱,赚不了多少钱,W在才能保证逃跑以及配合。
E的使用:E是属性伤害,除非对手残血,否则禁忌先用E打飞!W后足够时间QE连起,装备好的情况下很给力~
D的使用:在竞技场要判断释放方向,很容易飞出场外被雷劈死!本人深有体会。这里录像有两次XY和YF20后的单挑,一次飞出去两人都被劈了,一次我找对方向D。
KJL-傀儡的艺术就是玩弄~
加点方式先让Q满、W先1点,E满后在W,前期R1点就好,多余的点其他
出装推荐:上忍鞋+疾风跑鞋+上忍智力+真`龙磷雷神剑,后期想怎么出看个人喜欢了~
攻略简介:
KJL虽然没有KK给人的快感,但有着玩弄他人的满足感。
一出来+Q,引野赚经验、先让Q满赚经济在说。
前期没事就不要W了,浪费蓝,而且搞不好让人带恨,那么用Q在中间赚经济和经验吧。多留意敌人的血量,看到差不多能补杀的用Q捡人头,前期Q的伤害还是很给力的。
Q满后KJL多跑高地,占领高地可以为队友争取到有利的地利条件。KJL的Q范围较远,在高地也可以起赚钱和干扰对手的作用。一方面就是在高地W敌人可以让敌人一时反映不过来。中期装备好的话,看到50%左右的敌人,可以一W+E+Q让敌人怎么死都不知道。
W使用心得:W一般等队友击晕敌人后追击使用;例如4DW拉人后果断W,命中非常高。W后不用急着开E,多留意周围动静,一般W后队友或敌方都会投点属性技能,感觉能捕杀人头再按E捕杀。另外还有一种命中率高的使用方法,就是Q敌人,让敌人注意你,自己往回跑,如果敌人追上来回头一个W,基本上会冲上来的敌人(菜)是躲不开这么突然的一击的。W不是对着敌人点,而是对着敌人逃跑方向点,这个要多加联系,或多看录像。
R的使用心得:前期R一点就行了,R可以定义快捷键,Shift+1234(如+1,按1就是山胶鱼的快捷键),本录像的KJL是把山椒鱼和人物一起圈起来控制,必要时用来逃跑。对付2D的 Q要注意,避免山椒鱼同时被2D的Q晕中。
KJL的弱点:容易受人背后一击,因此应该避免背后缺乏防守,应该多在高地活动,这样可以观大局,高地的树林也是重要的防线,可以给队友突然的的W。
KJL的PK:在确保R有CD的情况下,装备起来的KJL决斗是很给力的,力量型英雄基本拿他没择。PK的时候先把对手的兵Q掉,然后尽量靠近对手在W。像ZZ、KK这样有雷切技能的,容易遇对手骗W,所以要判断好W的时机。W中对手可以AA+EAAAQ连招。尽量避免接受像4D中期输出高的邀请,4D的W是直接舜身到身后的,容易W不中。而且4D喜欢用Q搞死KJL,W用来干扰山椒鱼。
KJL的快感:把敌人装在傀儡里进行SM,这样的快感不可言语~
秋道丁次-化蝶飞翔~
加点方式WQ互加,5级E不点留着6以后分配QW,前期先W可以直接飞高地抢野
出装推荐:上忍鞋+疾风跑鞋+龙甲+玉,后期推荐出智装,D受查克拉影响~
攻略简介:
3.X的胖子W变成经济技能,少了1.5A那样飞奔的快感,确变得灵活不少。可以飞高地逃跑,可以偷家,可以守我爱这种高地拆家英雄。
胖子前期赚钱方法:胖子属于奔跑全场赚经济型英雄。前期确保安全赚钱,W兵后,往家的方向Q回来。这样即使即保证对兵得伤害,也缩短回家距离。
胖子的缺点:移动速度慢,前期避免参与和引起战争,猥琐赚钱。
胖子的天敌:月光,这人物被锁定跑都跑不了。KK基本上先W你,胖子还可以飞高地或Q回家。
胖子的优势:无论经历怎么样的挫折,操作好的胖子经济是不会落后别人太多的。后期就是报复所有看不起胖子对手。
QW可逃跑,也可杀人:胖子经济起来后,应该多在高地观察,不要放过任何残血英雄。尽可以W堵住敌人取出,一个肉蛋战车了解他的姓名。在无法确保自己安全的情况下采用先Q,后W逃跑的方式偷袭。W要往自己队友或无人高地飞,以便确保自己安全。
胖子在出了必备的上忍鞋子和疾风鞋应该尽可能优先出龙甲,出了龙甲的胖子,中期很活跃,龙甲可以免疫R的反噬。延长自己野外时间,而在野外越久的忍者有头拿!
胖子是出头鸟:没错,胖子在队友中起了引导作用。胖子因为有W的关心,抢高地很有优势,待队友准备完毕,胖子可重敌人中路飞下去后Q回队友身边,这时候队友已经冲上去捕杀被压晕的敌人了~胖子技能连完后果断跑上高地观察情形,运气后敌人残血要回家,这时候W和Q已CD完毕,在分离的飞下去压死他吧!
胖子拆家:3.X已经剥夺胖子拆家的手速了,Q也对建筑不产生效果。那么出剑以前别想着拆家了。不过胖子的守家本事很大。W可以抵抗我爱的侵犯,条件允许可以在敌人家高地上等,等到队友前来拆家的时候给予突然的降临援助~胖子D+Q还是很给力的。
自来也-影的存在
加点方式WQ互加,5级E不点留着6以后分配QW
出装推荐:上忍鞋+疾风跑鞋+龙甲+龙鳞剑,没宝石就出玉装,
攻略简介:
自来也-一直伴随RC至今仍旧非常暴力。
技能讲解:Q虽然在3.X距离不如1.5远,单附带溅射效果,Q尽量往远的地方点。
W是3丸子中最暴力的,不附带额外伤害,而且可以像4D拉人。W点中英雄马上右击自己队友方向(速度要快),人物就一个转身把敌人打回来了。非常暴力~
E中期+满后就是一经济技能,也可以减少月光和KK的R的伤害。PK中两英雄对A有反弹伤害效果。
R是通灵术-蛤蟆文太;用好蛤蟆文太是经济的保证,在PK中蛤蟆文太起重要作用。针对KK、NC和U这样的敌人,建议人物躲在蛤蟆文太身下,因为文太的光环比人物大,将人物覆盖住了,敌人很难点中ZLY。多联系躲在文太身下移动是PK胜利的保证。6级时候可以利用文太的Q+ZLY的Q清兵,两技能组合起来前期可以秒兵赚金钱。
D。另所有人胆惧的终极技能。释放时候自身不受任何技能伤害。破坏力强,敏捷和智力英雄基本都要被秒之。但准确性不高,建议对一些处于不能动弹状态的敌人释放。
ZLY比较容易上手,前期只要保证经济以及和队友的配合,后期基本狂奔。
玩好ZLY的诀窍就是用好螺旋玩,多联系拉人吧!
千手扉间-水之神
加点方式:WQ先满
出装推荐:上忍鞋+疾风跑鞋+龙甲+龙鳞剑(在有复活的模式下,出剑是最后的录像,多个技能多个收尸技能),没宝石就出玉装,
攻略简介:
连招心得:2D的技能都照成客观伤害,因此连招方式分歧较多,个人讲解下自己的连招风格。在20以前,先E,这时队友意识强会补个属性技能,接着上QR,在有复活的情况下W就可以用作收尸,但要判断好时间,时间的判断只能靠游戏中掌握那份感觉。如果敌人身上没复活,E中后近身W,QR杀之,对于血少敌人EQR果断点。20级以后我习惯双定点方式杀人,因为那样有快感。ED连续点中敌人,这时候E以及定到敌人,但D还没中,马上Q延迟敌人定的时间,这时候D和Q是同一时间命中敌人的,最后W他。非常快感。敌人豪无还手之力。对于装备好的力量英雄还可以追加R。 技能讲解:Q是经济技能。可以用来烧树,探路以及救人。在杀戮带复活模式下,Q在救人方面起关键作用!Q对建筑有伤害
W在禁复活模式下,不怎么得到发挥。常常用来用来赚取经济,但是2D是很消耗蓝的。在非雨天的情况下频繁用W赚钱会导致和队友脱拍。而在杀戮模式下,W用来守尸非常有快感,因为W和尸体复活时间同事发生时,操作2D的实力便受到肯定。
E释放距离最远的技能。用来定人,追杀都很好用(本录像有很多这样的看点)
R现在几乎没野清了,固定伤害2000左右。但释放时间慢。要配合E和Q才好命中。R对建筑有伤害。
D最强水系技能;没什么好讲的。因为距离客观,我用来收尸也正常。D对周围也有伤害,对建筑也一样。
最后,2D要玩好,就是当好敏捷英雄该有的风格。不要靠着积极伤害高一直冲。E骚扰,Q赚钱、尽量不用。R尽量偷偷的混战的对手,要做到没人发现。
补充:2D如果在木和晓,应该多占高地等待猎物,EQR前期还是可以从高地偷到底下的敌人的。
药师兜-忍村凶器
加点方式:WQ互加,W优先满,前期E1级即可。
出装推荐:上忍鞋+疾风跑鞋+上忍智力+龙甲。接着走玉装(兜后期靠近身杀人)
攻略简介:
连招心得:兜如何在装备允许的情况下独立杀人呢?再此本人推荐杀人请采用WQRE的出招顺序进行杀人和PK。理由是:在没有强力队友的配合下,Q火R之后大部分都会被逃脱,而W带有微量减速带毒效果,增加招数连发性概率。
技能简单介绍:Q,满级后10倍智力属性伤害并且恢复部分周围同伴血量,单定点范围技能。10级钱在没上忍证明的情况下很难取得经济。12级以后为主要经济技能,释放速度快,用来捕杀和救人很给力。
W,前期固定伤害,带毒以及微减速效果,输出很给力,前期优先+W的兜10钱PK基本不会输给非力量英雄。W每几下就可毒杀对手的兵。
E,满级后CD非常快,可减敌人移动速度。PK中配合W+E的配合经常使用到。自己的兵追着敌人英雄,W+E灵活消磨敌人。
R,前期输出高,可封印敌人技能效(如果对方有龙甲的情况则下无效,使用前先破敌人方龙甲)。敌人死后召唤出死尸,死尸可带减速敌人的技能,满级召唤2只死尸。
D,几乎秒杀一切英雄的神技。缺点是要进身才能释放。如果对方有龙甲的情况则下无效,使用前先破敌人方龙甲。
个人心得:玩好兜的秘诀就是专杀残血,敌不动我不动。
旗木卡卡西-忍村猥琐男
加点方式:QW互加,5级的点不加,6后分配到Q或W
出装推荐:上忍鞋+疾风跑鞋+龙甲。无论走玉装还是龙剑,KKX后期风骚不受装备分歧的影响。
攻略简介:
卡卡西作为忍村经典代表角色之一,深受新手以及老手的喜爱。3.X不仅是技能带来的快感,而且模型十分生动,战斗时候不忘看看色情书~
Q:定点范围属性伤害,造成敏捷X技能等级的伤害。施法距离600.影响区域125。起着至关重要的作用:卡卡西可用Q从高地冲击地面下的敌人,可用于偷袭以及逃跑。Q对建筑也有伤害,将兵引进基地旁利Q之可用于拆家。
W:在5秒内不能移动并受到忍犬的攻击。施法距离200-650.影响区域0.。常用于配合R的使用,W后R,可让敌人完全承受R的撕咬。
E:开眼之后配合Q 可以增加百分之20的伤害,要注意的是E开眼便让敌人有了还手的机会,因此开眼前尽量让敌人无法触碰自己的情况下使用。
R:通灵出八忍犬对目标进行攻击并能令目标晕眩3秒(英雄4秒).施法距离600。靠敌人越近伤害越高,因此对付力量英雄先Q后RW的形式进行连招。对于非力量英雄可先R在WQ,一般非力量英雄都有特殊技能,像我爱的E可挡掉R,因此对付非力量英雄采用先击晕的形式攻击。
D:使其受到雷切的250%伤害。施法距离800.影响区域300.同样对建筑可产生伤害。
个人心得:玩好卡卡的秘诀就是占领高地俯视一切,然后偷袭;接着就是中期的经济及抢人头。后期只要经济起来就风骚了。
手鞠-风鼬之女
加点方式:WQ互加,5级的点不加,内战可加。6后分配到Q或W
出装推荐:上忍鞋+疾风跑鞋+龙剑(15级前可出龙剑那么经济以及各种杀虐不是幻想,20以后1个Q然后D+龙剑力量照样虐杀)。
攻略简介:
手鞠是人村里综合能力最强的女性角色。在配合、PK以及拆家都十分风骚。
Q:单定点属性伤害,造成敏捷X技能等级的伤害。Q中期主要用于压制敌人的经济,因为是单体伤害,而且经济起来伤寒很可观,而且远距离释放很容易命中,可以轻易干扰敌人非力量英雄,使其回家补血,限制敌人经济的发展。20后Q+D伤害非常给力,但尽量确保挑些血少的敌人。
W:固定伤害技能,也是经济技能,前期主要+W。偶尔可以补到人头哦~另外前期PK也起到重要的作用,可以先清理敌人兵,靠兵以及A围攻对手。后期在带复活的模式下。W+龙甲可以稳定收尸体。
E:将敌人吹于空中,敌人的一切状态皆为浮云~这是SJ能奔放在混战中的生存之技。但不正当使用会才生反效果:比方队友NC将敌人R后,你不小心E起来就照成悲剧的产生。另外E可以克制几个特殊英雄:例如:消除胖子R的效果,以及KKX先Q后R的连招。在PK中碰到KKX、PZ、4D这样有远距离释放属性伤害技能的英雄时,在敌人近身时候果断E起,接着判断好敌人落地时间后RQ杀之。另外E使得SJ有足够的时间等待技能CD。E也可以用于逃跑以及帮助队友逃跑使用,让敌人无力追捕。
R:击晕并照成敌人并照成可观的固定伤害,缺点就是要近身。在没有队友配合下。SJ要R中敌人有两种途径,一种是吹飞敌人后判断敌人落地时间后放R,但这种情况也需要E中敌人为前提。另外一种就是站高地,低调等待敌人要上来给予R的突袭,这也照成SJ在中期要想压制对手,高地对SJ十分重要,因此赚经济尽量在两路以及中间来回奔波,尽量不要失去高地。
D:这是一个继自来也D得可怕技能,不仅伤害高,而且释放距离是RC所有技能中最远的,并且对建筑同样起作用。20后在拆家中站好位置,一个D可以把一直线塔拆完,经济又实惠的技能啊。
个人心得:玩好SJ的秘诀就是给力的队友+早早出龙剑。
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