1、英雄设定定位: 这个, 稍微玩过RC的朋友都知道,ZBZ属于拆家+捡漏类型,当然也不排除生存能力特别强的朋友用他来正面团P,除非你的队友很给力而且是擅长控制的英雄,否则一般来说,在正面交锋中,没有限制技能配合的ZBZ很难发挥出威力。 所以说,除非是走位和意识非常风骚的玩家 ,1V1用ZBZ除非后期拆,否则PK基本没太大优势。 所以,如果您第一次接触RC, 想尝试1V1,请不要使用ZBZ ,推荐4D,2D等PK犀利的英雄。 ZBZ非常依赖配合,他和牙不同 ,牙一个人拆光一家并不是新鲜事,而ZBZ想一个人拆光一家,速度和安全性都没有牙那么高,因为牙的赤丸也能拆而且相当快,所以等于有两个人在拆。 不管您是新手还是老鸟,请不要随便和对方比拆家速度,配合才是王道!!!
2、英雄作用定位: 我可以说 ZBZ是RC中最需要队友配合的人物之一,除了自身的R在释放时能减速以外,ZBZ没有限制能力,所以,即使你属性非常高,W的伤害非常疼,遇到走位好的玩家,你也会很蛋疼,不要太相信自己的操作,忍村藏龙卧虎,高手很多,过度依赖自己操作而嫌弃队友 ,哪怕你打得很犀利,最终也难逃一败,所以,请各位ZBZ一定要多和队友配合,切记!
捡漏能力: ZBZ的捡漏能力在任何时期都相当犀利,前期依靠更多的是R+Q的捡漏方式,后期属性上来了,R+W就相当疼痛 ,请注意,是捡漏,一般来说任何时期,红血和黄血的智力、敏捷英雄,你可以去捡漏,但是中后期的力量英雄,请左键单击查看他的剩余血量再说,以防止被反杀。有些生命值相当高的力量英雄,哪怕他黄血也比你的血多,没法秒就不要出击。 ZBZ在任何时候(除了你已经释放R准备捡漏),请留意R的CD,并合理分配R的使用时间,不要经常挂个隐身等着对方PK,这一点来说,意识很重要,你经常挂着隐身,不但影响打钱,而且消耗了魔法值和CD,具体打钱方法,下文会说 ,请谨记!
在任何时期的追杀中,W都是不可以忽略的,虽然前期W伤害不高,但是你R+Q过去,对方如果残一丝血,补一个W很关键, 如果对方开始往家里逃窜,请提前估计他的速度,往他正在奔跑的方向的前方,施放W,对手正好落在点上,就能命中,这就是所谓的 提前量 。很多ZBZ秒不掉残血的敌人,就是因为W没有命中对方,所以,请判断好他的逃窜路线,往他奔跑的方向释放W,确保他能自己跑进W的范围内,而不要往他现在站的地方释放W,特别是后期,移动速度都很快,你这样释放W很难命中敌人。
拆家能力: ZBZ有RC第一拆家神技 水龙弹之术,集合安全性、高伤害、高命中、远射程、短CD于一身,唯一的缺点是范围相对较小,但是非常安全,到了中期拥有一定属性以后,建议大家没事就去敌人老家放个W,慢慢消耗他家的建筑生命值,后期就相对好拆。 ZBZ的D是拆家相当快的,但是缺点是会被打断,而且CD比较长,所以建议大家:将敌人团灭以后再释放D,安全可靠,而且对方看着很蛋疼, 个别心理素质不好的直接就跑了。 ZBZ的E鬼来,不但提高移动速度,还有攻击速度,所以开着鬼来A建筑很快,但是请合理分配CD时间,如果对方英雄没有升天,或者即将复活,最好还是保留着E的CD,防止被杀。
3、实战操作: (1) 技能分析:
Q:雾瞬身,4级600伤害,前期排除掉魔防,一般能打对方英雄550或者更多的血(佐助更少,因为瞳术反击有15%的魔伤忽略),在前中后期都是打钱的不2选择,但是这个技能的特点就是要飞过去命中目标,所以,前期在中路比较混乱的时候,我一般不用Q打钱,转用W补兵,防止飞过去以后被抓,但在周围没有敌人的时候,前期用Q打钱更快。 前期Q的伤害比W高,而且锁定目标,释放速度比较快,很适合追杀,面对对方残血英雄,开R砍一刀,然后Q过去,一般都能杀死。
W:水龙弹之术,4级10倍敏捷。 很好用的技能,拆家神技,具体上文已经介绍,在前期,中路形式很混乱的情况下,多用W补残血的兵,安全可靠,且CD不长,很方便, 一般来说,10级以前,我在中路都是用W打钱,只要看准了残血兵,一般收钱不是问题。
E:鬼来,速度加成。 也是一个逃跑和拆家技能,开了之后,在后路没被断的情况下一般都能跑掉,而且开了之后攻击速度也加成,所以后期拆家A建筑也很快。
R:无音杀人术,ZBZ最重要的技能,潜行于黑暗中的技能,集捡漏、拆家、速度投入战斗、逃跑于一身的好用的技能,值得一提是在队友有月光疾风的时候,如果他对敌人释放了W破甲,ZBZ开R一刀会相当疼,10级的无音杀人术在面对中了4级破甲的敌人时,能一刀砍3000+,很多时候都秒了,比月光的R还打的多,但是中后期护甲值和生命值都提高了,就砍不了那么多了,但是也是相当疼的。
D:大瀑布之术,拆家技能,当然在PK中也有奇效,很多玩家觉得D就是用来拆家的,其实不然,如果你的队友有鬼蛟,当对方被鬼蛟水牢以后,你可以去站在边上放个D,打得很重,相当疼痛。
(2) 发展方法:
前中后期,Q都是打钱的好招,前期没法秒兵,多用Q打残血的兵,在中路局势混乱,三方都占据中路一角时,不要轻易对着较远的兵堆用Q,防止Q过去被晕,然后被抓。在中路混乱时多用W补兵,很安全,想要捡漏,请先保证自己死不了。 关于加点的顺序,从RC诞生以来,很多加点方法就出来了,所以我不再献丑,提醒大家,前期一定要加一点的E,跑路和追杀都有用,有R就+,QW打钱招,能加就加,QW都能加时,优先W,这是我的打钱方法,可能有很多朋友不一样,仅供参考。 出装备路线很多,一般来说我个人喜欢出剑,A的更快,拆家明显,也不排除有出玉的玩家,只是我个人不习惯上墙拆罢了。
(3) ZBZ技能小技巧:
Q: 锁定技,一旦锁定并且释放就会跟着目标飞,直到命中,在对方家门口追杀残血敌人时慎用,防止他跑得太快把你带到他家去,前期进对方家就是死,除非你有把握逃跑而且不被断后路,否则不要追杀太深。
W:W范围很远,所以可以在高地下面击中高地上面的敌人,反之亦然。
E:攻击速度和移动速度都加成,合理使用,进可攻,退可逃。
R:前文说过,请大家合理分配R的CD,该用的时候别吝啬,如果捡不到人,干脆就别挂着R了,打钱比浪费一个CD重要多了,如果残血敌人已经死了而你还在R的过程中,不要觉得可惜,浪费了CD,果断回家打钱,经济才是王道。
D:可以用来PK,类似于澄海中ES和LS的箭雨。
(4)拆家方案:
ZBZ适合将对方团灭以后,安安心心的A建筑和D建筑,而且有大量时间给你瞄准释放W,实际上这一方案适合任何英雄,将对方团灭以后再拆家,更安全,更方便,请注意任何时候都先拆掉对方家中有攻击力的塔,塔拆掉以后就能用己方的小兵去消耗敌人家的忍着训练营和老家了。