论九阴真经之后退一步是人生

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论九阴真经之后退一步是人生

楼层直达
xyx3737

ZxID:16359415

等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-10-13 0
论九阴真经之后退一步是人生
  九阴真经本篇文章并非针对任何已有的或即将面世的武侠网游而作,而是仅仅是有感而发罢了,切勿对号入座。

  这些年不计其数的网络游戏无论其外貌怎样变幻,无论它们的画面是2D的,还是2.5D、3D的,无论它们的背景是魔幻的,还是仙侠、玄幻的,都无法逃脱一个比泰山还要沉重的桎梏,那就是:没有任何一款网游是敢稍稍脱离或偏离【武力】这个主题的,甭管是魔幻的战法牧,还是玄幻的散仙修罗、更或者是武侠的少林武当峨嵋,始终都是绝对的中心。九阴真经似乎也不例外了。

  为什么要把玩家的注意力都这么高强度地往职业上吸啊,很简单,因为这些职业中被附加的攻击防御技能就是这些[url=http://www.4948.com][color=#000000]7k7k小游戏[/color][/url]所共有的灵魂,平日里玩家绝大多数的时间都是在千方百计的提升这些战斗技能,以求在与人对敌时能有优势,而围绕这一中心,又衍生出了高度强调配合和协作的团体玩法,其实说白了就是利用这些战斗技能去打去杀罢了。

  无一例外所有的游戏商都期望用这些高度强调配合的团体打杀、破坏玩法去促进玩家间的交流和互动,这条路我见过有太多太多款[url=http://www.4948.com][color=#000000]7k7k[/color][/url]走过了,说实话,真的走不通哇,在这里我还要提到一个在这些传统网游中所共有的在价值观上的缺陷,那就是:任何一个任务、任何一个副本、任何一个日常里,游戏商都没有一星半点地提到【分享】或【付出】,九阴真经几乎所有的任务简介都是教玩家如何才能为自己赢得最大的利益,配合或协作倒是讲得门儿清,可是从没有任何一句话是倡导玩家要在别人危难时伸手相助的,一切言行、一切游戏行为都是为了自己。

  而当这样极端的缺陷遇到了【一切都围绕着攻击力,一切利益和荣誉都靠打杀来获取】的时候,这二者之间会产生极其恶劣的化学反应,其结果就是,每个玩家的眼中除了自己通过攻击力或防御力上所能获取的好处,就任何人、任何事物都瞧不见,这样一来玩家就势必会越来越空虚,越来越孤独,没得办法,[url=http://www.4948.com][color=#000000]2144小游戏[/color][/url]商就不得不更进一步地往【越来越高强度地强调玩家之间的配合与协作】的老路上走,可是万事万物的发展都是有尽头的,这条路可以被挖掘的潜力太浅太少,因为它模拟的毕竟不是生活,更不是社会,只不过是一个极端强调毁灭、极端强调打杀的修罗场而已,现实世界可以永远这样生机勃勃的发展下去,可是修罗场就未必了吧,哈哈。

  哎,我每次说起网络游戏是文化产品、网游行业是一个文化产业,没有一个人相信的,你们都认为我是在哗众取宠、是在沽名钓誉,哎,其实我真不是啊。

  把一切都【战斗力】化的结果就是,每个玩家貌似永远都是忙忙碌碌的,没一刻能消停得下来,可是就算打得再多、杀得再多,所换来的也不过仅仅是自己一个人利益的增长罢了,他们的任何游戏行为都无法给任何玩家带来任何实实在在的好处,也就意味着,他们的存在除了能够影响自己一个人的战斗力之外,无法对这个游戏世界施加一分半毫的影响力,如何能不寂寞,如何能不孤独啊?兄弟。

  引用一位前辈的话来讲就是:中国的问题难道是没有法律的原因吗?!!中国人玩法律的时候,西方人还是猴子呢。

  放在这里就是:国产网游的问题难道是打杀玩法策划得不够精巧造成的吗?!!中国人在国战里杀得血流成河、尸横遍野的时候,西方人还在过家家呢。
q1228491663

ZxID:14369549

等级: 上尉
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-10-14 0
哈哈,真的如此吗?
|东⊙东|

ZxID:3883250

等级: 元老
希望和平解决一切事务··

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-10-13 0
感谢分享哦·
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