《仙剑奇侠传5》攒气原理分析

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《仙剑奇侠传5》攒气原理分析

楼层直达
刻在生命中的你

ZxID:15185561

等级: 元老
naive

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-10-14 0
仙5的特技威力很可观,所以攒气对提高输出大有帮助。这两天研究了一下气的增加模式,大致如下:

1.攻击:普攻一段+1气,暴击+2气。咒场下用任何法术(包括加血)+1气。积气下普攻一段+3气,暴击+4气,咒场+积气下用任何法术+3气。雨柔每攻击一个敌人一段+1气,积气作用于每个敌人的每一段,飞溅符无此效果。普攻被躲闪不算一段,不加气。

2.受伤:收到攻击时,+[一段伤害/3%人物总血量]气 ([]为取整)。举例:比如云凡3000血,需要受到至少一段90点伤害才+1气,即使有一个法术造成50*5段=250的伤害,也不加气(不贴符的情况下)。聚气的效果:只要收到伤害>=1,聚气就作用,+2气。举例,3000血云凡,受到100*4段伤害,+12气;受到50*5段伤害,+10气

积气的效果:凡+气>=1,则积气就其作用,+2气。举例,3000血云凡,受到100*4段伤害,+12气;受到50*5段伤害,不加气

聚气+积气的效果:聚气的加气和受伤加气是分开计算的,所以聚气的加气会受到积气的再一次额外加成。举例,3000血云凡,受到100*4段伤害,+28气;受到50*5段伤害,+20气

因此,聚气+积气是一个非常imba的组合,比如3000血云凡,收到最终boss大招200*9段的伤害,直接+72气,霸气啊~,而不贴这两张符的情况下,只+18气。

欢迎各位大侠提出不同见解,因为这毕竟是自己试验出来的,非官方解释,所以可能不是最正确。

本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10 2011-10-14

感谢分享


流浪眾の颓废

ZxID:15704520

等级: 上将
不要以你的弱智来挑战我的黑名单

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-10-14 0
   我来蹭DB
晚风·

ZxID:15420121

等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-10-14 0
看不懂 - -
联系方式 QQVX:516382
二货哈士奇Husky

ZxID:6557171

等级: 上尉
【记者团】  团草

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-10-14 0
欢迎下次再来,谢谢分享哦
细读往事丶

ZxID:14713294

等级: 贵宾
耶~

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2011-10-15 0
谢谢分享.
  物是人非゛

ZxID:15810898

等级: 元老

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2011-10-15 0
相离弟弟 很不错哦
whtsydney

ZxID:2459489

等级: 中尉
牛游戏网www.niuyx.com单机游戏基地
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2011-10-16 0
顶顶!!!!谢谢LZ分享!!!!


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ZxID:17066166

等级: 列兵
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2011-11-22 0
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际遇之神

惩罚

只看帖不回帖,被楼主用板砖拍趴下了,缝两针用了DB3

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