《真三国无双》团队配合个人心得

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流《真三国无双》团队配合个人心得
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

《真三国无双》团队配合个人心得

楼层直达
繁华落叶

ZxID:15961831

等级: 少尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-10-15 0
 感觉强大的配合,敌不过强大的意识。

  团战人物中:

  S国英雄除ZG外,其他英雄的技能魔法动作优先权都比较快。W国除曹仁外,其他四成员的技能魔法动作都比S国除ZG的慢。

  正因为这样,才使真三平衡,才使真三经典,才使真三的人气一波高过一波,会有那么多游戏来模仿这这MS的RPG地图。

  举例子1:张飞的T 比典的T 要快,张飞还配备了玄武V技能。所以双方强大的意识状态中,只有飞T得到典,典没机会T到飞。前提:必须要双方都准备充足的条件下。                  连锁例子:即使41有飞,张飞照样好单T的到。41有飞鞋,我开B追41就行,41通常是在飞要靠近的时候就用飞鞋了。(因为用早了浪费,而且被T的几率更大了。这还是对于聪明和意识强大的41才能做的到。)张飞只要看准41飞的方向,除非41运气好,乱EF碰到了张飞,不然41逃不了张飞的T。   再把41也有孙子和飞的状态下说下。但是飞不可能总是名目张胆的去T人吧?难道ZG 就不能出孙子嘛? 飞的V瞬间爆发的魔法动作优先权估计只有曹仁的E的速度可以快过他,但是曹仁的E还需要目标锁定,所以两人同时放,肯定是张飞的V先出。所以,张飞的V先出来了,在那短暂的交兵时候,曹仁的E暂时就是垃圾技能了。就算GJ和青蛙的完美配合也只能稍微暂缓一下,但是飞的旁边要是有出色的对友,强大的意识。飞,我想很难挂!

  例子2:曹仁的E睡觉技能,目前我想不到有拿位英雄的技能能快过他,6秒的昏睡状态把握的好。双方人数相等的状态下,意识的高低,一切都决定了。

  例子3:S国的走路阵型保持着飞和关当头的状态下。双方同时在中路,估计,呵呵!都眼,或者都不眼的状态。魔法动作的优先权加强大的意识,基本决定了谁能先下手。中国古话:先下手为强。所以说,如果要是让S国的技能有利的一面,张飞下到了好手,W国的强大配合也发挥不出来。41的技能要等,典的飞T估计只能T的到ZG(在没有曹仁的辅助状态下,他飞T WY的话,WY有大分身技能。他飞T关,关有B和D。飞T云,云的C要比他快。这还不算S国方面的英雄都会强大的意识使用飞鞋。如果典有玄武了,S国的英雄团队是一个级别的话,难道会让典的玄武震撼全场嘛?)曹仁的E6秒,到是可以完美的辅助典 T到一个人。但是小兵的存在,和队友的最小几率失误,都可能让这个重要的E变成了短暂的垃圾。    由于41的技能要等,GJ 的技能虽然强悍,但是也是有点点慢的。(因为他放的时候,手里有个动作,如同他放N的时候一样)。放C同样有这个动作,所以S国的英雄把握到这点,利用魔法优先权和阵型的优势组合再去配合,再犀利的GJ常都难C到3个人。   所以我的建议:白天S国进攻比较好,晚上W国进攻比较好。再双方实力相等的状态,如果相差的级别太高,那从确定对手的那刻胜负已经出来了!

  如上的例子我还能举得出来。但事不过三。留给看懂后的聪明的人去思考吧。

  我认识真三在2006年,但当时没玩。具体和正式玩的时候,也就是从08年下半年后期开始的吧,就是下班后有空就玩玩。

  这种游戏的模式还是逃不了:最快的速度获得自己需要能够利用的资源,并把资源在合理的时间内合理的使用。

  通常游戏的性质都差不多,我能感悟出来的,暂时只有这些!

  游戏其实和人生的模式差不多!(我的人生也正是这样进行的)

  大局影响了细节,细节的发展和改变影响这大局!

  注:以上是真三游戏熟练的术语,菜鸟级别的玩家很难看懂!
 至于那些基本要求,不用我再说了。网络上一大堆,而且正确的很多很多!还有双控(就是控人的时候同时也控制车)操作,其实也是很简单的,只需要不段的练习就行了。不需要惊慌,惊慌只会浪费时间。一般人的记忆力都不会差,所以一般人只要花点时间都能掌握,而且运用的还好!一切都只是时间的问题。

  时间是什么?我常说:时间不止是金钱,时间就是一切!

  我玩ZG的最快速度,14级,飞,孙子 活丹 青囊,有几部车我就记不清楚了。反正不是杀菜。只是对面出现了几次细小的失误被我牢牢的把握住了!而且6级玩ZG杀菜鸟的时候,破过中路的一个塔。

  所以训练方法很简单:搞一张作弊的地图,与对友反复练习。

  按照技能配合方案要求,消除技能CD,不停的变换着花样,想象出并模拟各种可能发生情况,并进行测试。花大量的时间练,形成条件反射。就是从中鸟进步到高手级别的过程。

  为什么要写这个呢?因为有人说团战总是W国比较强大,容易速推,而且总是赢。

  呵呵,野外的木头打的多,哪边出的车自然就容易多了,前期的弓箭手能够提供给平均每个玩家出车的木头是有限的。最主要是经济和用金钱购买的技能书,然后比的是技能的优先权和操作人的意识把技能的优先权结合阵型加地利完美的发挥出来。

  游戏的最高境界:靠的是运气。因为运气,永远是我们人类很难预知的!所以不知道,才会有大量的乐趣!人就这么矛盾!

ε.  青楼ゝ

ZxID:15269974

等级: 大将
琥珀权限狗,等着你永禁劳资。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-10-15 0
  魔兽板块欢迎你
每天上猴岛成了一个习惯
« 返回列表
发帖 回复