花园の守护
在 没 有 宠 物 守 护 的 情 况 下 , 偷 花 会 百 分 之 百
成 功 ; 但 是 在 有 宠 物 守 护 的 情 况 下 , 如 果 偷
花 会 有 一 定 概 率 偷 花 失 败 。 守 护 的 宠 物 成 功
抓 获 偷 花 者 的 概 率 高 低 , 与 宠 物 的 等 级 、 稀
有 度 和 亲 密 度 相 关 。 偷 花 者 一 旦 被 守 护 宠 物
抓 到 后 会 掉 落 一 定 数 量 的 金 钱 , 掉 落 的 金 钱
数 量 与 宠 物 稀 有 度 和 花 园 等 级 相 关 。
体力消耗
宠 物 处 于 守 护 状 态 时 , 每 守 护 1 小 时 降 低 1 点
体 力 , 不 足 1 小 时 则 不 扣 除 体 力 , 例 如 守 护 3.2
小 时 , 体 力 下 降 3 点 。 当 宠 物 体 力 为 0 时 会 被
自 动 放 回 宠 物 仓 库;
亲密度消耗:
从 宠 护 守 护 时 开 始 , 无 论 玩 家 是 在 线 还 是 离 线
, 每 1 小 时 亲 密 度 下 降 0 . 2 点 , 不 足 1 小 时
不 予 计 算 , 例 如 守 护 半 小 时 , 则 下 降 0 点 。
处于冻结状态的宠物不能进行花园守护