此地图难度两颗星。在08年的时候此地图就已经出现在玩家们面前了,在墓地系列地图中也算是很经典的一个了,此地图最大的特点就是:弯道很诡秘,道路狭窄,被水的概率很高。也就是这样给玩家们带来了很大的困扰,今天我就为大家讲解此地图的跑法
。

《跑跑卡丁车》神秘修道院赛道分析(二)
赛道开始,便有一个直角弯道,恰好在拐弯处有个道具带,因为此道具带设置在拐弯处所以给玩家们带来不小的困惑,拐弯的时候很狭窄,一起过去很容易被撞,更可能吃不到道具。我建议大家因为是刚刚开始所以不要乱木仓道具,只要跟在队伍中间即可,前提是必须要贴边走,这也可以防止被撞。过了第一个道具带就要注意了,前面有可移动的骷髅,在这里要走中间,才能不撞到骷髅上
。


《跑跑卡丁车》神秘修道院赛道分析(三)
过了骷髅之后,又来到了第二个弯道,在这里也有一个道具带,几乎和第一个弯道是一样的,既然跑道和性质都类似,那么跑法也就和开始的时候是一样了,吃完这个道具之后,前面就关键了,也是很容易被水的,首先要贴边走,其次看小地图,看自己后面的敌人是否和你处于一个水的距离,如果处于的话,尽量保护自己,可以放个盾也可以放慢速度,以便缩小距离
。


《跑跑卡丁车》神秘修道院赛道分析(四)
下面便来到了,此处的关键地方。前面有一个小上坡,可以说在这里扔水必是一击命中的。所以跑到这里的时候你可以用我上面说的方法:首先要贴边走,其次看小地图,看自己后面的敌人是否和你处于一个水的距离,如果处于的话,尽量保护自己,可以放个盾也可以放慢速度,以便缩小距离。在过了这里之后,落地的那一刹那,必须要有个向左票的动作,而且不能漂太大,反而会飘出去而是自己撞墙
。


《跑跑卡丁车》神秘修道院赛道分析(五)
临近终点前,有个近到,每个人都选择走近到,但是走这里也有很大的麻烦,就是很容易中飞碟,中了飞碟之后就会掉下去,反而会越拉越远。我通常的跑法是,如果在第一的话,尽量不要走近到,当然了,特殊情况除外。比如(对手已经很远了或者自己的队友有解飞碟的等等)这种情况还是可以走近到的
。

