RT
注意新翻牌模式的潜规则(目前由测试得到的结论):
1 2人打NPC,3人打NPC,4人打NPC,或者无论简单普通困难都有可能抽到大额金币.2人玩的简单难度今天我就直接抽到了1900一局.
2 目前一局最差是抽过200一局,400的次数好像挺多的,有一局我抽了400,问对方3个玩家抽了多少,1个说1600,1个200,还有一位和我一样是400,我自己也最常抽400
3 得到的金币不享受任何加成.
3的这一点很重要,也解释一下:
以前的夺金游乐场会享受以下加成:
网吧奖励,特殊时间段100%/200%加成,
但当然,夺金游乐场不会享受双倍金币,人物,手杖等其它的加成.
但目前的情况就是翻牌模式一定否定了网吧,特殊时间段我估计这个奖励也没戏了,我个人认为和F1模式最后的任务奖励一样,是直接取得,而没有进行任何附加加成的.
那么这意味着如果你是拿网吧奖励,双倍卡,特殊时间段刷金币,翻牌模式的平均得金币一定远小于原来的夺金游乐场.
而这里潜规则中还有一个"1",这个我觉得也很重要.
其中最重要的一点就是不多人进行游戏时,翻牌得金币的机会是均等的.这也意味着有人会想等不来人,以2人开始就进行游戏也未尝不可.
而游戏人数更多,参与难度更大,则更多地和最后得的经验有关,那当然经验又不参与翻牌,所以这是另外一回事了.
我个人认为F1模式中,允许单人进行PVE;还有这个翻牌的模式的设定.实际是TC面对跑跑人气下滑的无奈之举!
理由很简单:
这种更新显然保证了玩家人数不足满房间的情况下,游戏可以继续进行.
而你可以继续想想,要维持一个月马拉松Z7的开销,纯绿色免费玩家一个月4个周末8天,平均每天要保证赚取多少金币?万一他某一天上线时,因为等不满房间而丧气离去,那多不应该?
自然,我最后还是说:
游戏终归是游戏,金币不会变成游戏币.以过于功利的心态批评或指责TC的这一模式,没有必要的.
PS:
取消挑战赛的夺金游乐场后,还有很多其它隐藏条件将被更改:
*原来在说道具赛,如果是给自己的爱车刷属性条,结果道具属性只能弄到2个红或一红一蓝是道具属性,要么想3道具属性那中间那个一定是白条...
那么如果说塞竞速属性的话,我当时的建议是起步时间+30...因为至少夺金游乐场有用.
那现在看来,这个优势就不复存在了.
*以前有办过金币的宝箱...金币的宝箱的钥匙是商店买的,那么宝箱是哪里得的你记得吗?
对了!夺金游乐场!
所以这也意味着什么大家心里明白了吗?