一将成名武将深入分析 三国杀心得分享

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一将成名武将深入分析 三国杀心得分享

楼层直达
    阿信°

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等级: 贵宾
               突然好想你               你会在哪里

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-10-29 0
八斗之才  曹植

  【落英】——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。
  【酒诗】——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。
  首先说一下这幅人设图案,总体画风还是很不错的,也是继陆伯言之后最像姑娘的男武将了。不少人跟我说这个曹植怎么戴了一朵花……其实这个是视角问题,那是一片花瓣刚好飘到了他的鬓角位置,也为曹植多添了几分妩媚……
  下面看他的技能,落英这个技能让大部分人会联想到一个女人——甄姬,甄姬的弃牌阶段扔出去的那些用不掉的草花牌真是送给曹植最好的礼物啊!这充分说明了甄女王的强大,和曹丞相三父子每人都有一腿,为曹操护驾,为曹丕颂威,还送给曹植这些纷飞的落英。
  曹植通过落英收牌的方式主要包括使用新的装备牌将原来的装备牌弃置、受到过河拆桥的影响、庞统发动涅盘丢弃牌、孙权弃牌发动制衡等。要注意铁锁连环的重铸和拼点的牌不能收,因为重铸、拼点都是不同于“弃牌”的处理牌的方式,反正官方就是这么解释的。我们可以来分析一下曹植获得的是些什么牌,基本牌都是用不出去的草花杀和少量酒,锦囊牌估计也只有借刀杀人会通过这种方式掉到曹植手上,至于装备牌就大有说头了。我们知道草花的装备有一张八卦一张仁王一张狮子一张藤甲和一匹+1马的卢,全都是上好的防具,而这些牌队友给曹植的途径也很简单,一张过河拆桥就能直接送到他手里。综合来看,酒和杀提升了他的攻击能力,借刀杀人加强了他的控场能力,这一把装备也让他的防守变得固若金汤,似乎曹植就是一个相当全能的武将。不过这只是理论上,实际上我们面杀中曹植收到的牌还真不是很多。
  至于酒诗,就更让曹植显得攻守平衡了。酒这张牌是好东西,进攻自保都有奇效,曹植进可牺牲一回合让一名敌人被杀痛的妈妈都不认识,退也可以翻自己的面保命,是相当实用的技能。
  论到配合,主要是三大单挑强人孙权、甄姬、月英能形成很好的互动。孙权可以通过大制衡来给队友曹植送牌实现收益,甄姬和月英则是经常出现手牌大幅度溢出的情况,到了弃牌阶段扔掉的那一大堆牌都可以让曹植去捡。另外一个和他配合的就是他哥曹丕,有当哥的帮他翻面就能让曹植一直有酒,兄弟俩关系好的时候联手还真是相当厉害的。当然,说到克制,首当其冲的也是他哥,一切全看曹丕心情。
  曹植的使用难点主要还是对于酒诗用于进攻时机的把握,用错了很有可能导致崩盘,所以不是很推荐新手使用。
  总的来说曹植的设计基本上是可以打满分的,符合历史背景攻守平衡也有配合,插画还很好看,很不错。
魏武之刚  于禁

  【毅重】——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。
  这个人设图,总的来说还行,风雨中衣衫褴褛面色凝重,到底向不向关羽投降呢?这是个问题……有那么点儿意思。
  这个技能的设计可以说是一将成名包里最简单的一个,一看就懂,也让不少杀友忍不住吐槽:这么弱啊,不就是自带仁王盾么。
  首先要说明,于禁的这个技能和自带仁王盾是有区别的,主要青钢剑和无视防具的技能在于禁这里是没有效果的,这也变相加强了于禁的防御。另外要说明的是,不考虑郭嘉司马张角这些喜欢判定人士的情况下,仁王盾的防御效果是明显强于八卦阵的,尤其是面对黄忠、吕布、马超三大强命系,因为杀中黑杀的数量是高于红杀很多的,所以说于禁是免疫绝大多数物理输出的。
  于禁的这个技能才能算得上最纯粹的防御技能,反馈、肛裂只能算是防御威慑,华佗、尚香的回复能力只会吸引来更多的攻击,龙胆、倾国也会造成自己的手牌损耗,不屈、据守则彻底把自己变成一个缺少反抗能力的搏击沙袋。而其他的纯粹防御技能中,诸葛的八阵怕青钢剑和强命系,而陆逊的不怕乐和顺有时候也有负面作用,比如队友顺不走你手里的关键牌、头顶的兵粮寸断和闪电,只有贾诩的帷幕和于禁的毅重性价比相近。所以说于禁还是一个防御能力相当强势的武将,没有负面效果,总体实力还是很强的,只要记得不要装防具。
  谈到配合,于禁大部分时候还是在独自单兵作战,只有一个特例,就是给魏武帝曹操作忠臣。因为黑杀都对于禁无效,于禁手里的闪大部分是打不出去的,所以他的这些闪基本都是给他的主子护驾用的,有时候效果感觉比甄姬还好,也无愧曹操慧眼识英才,找到了这个只有在他身边才能发挥最大价值的良将。
  论克制于禁,就主要是两大能把红牌变成杀的武将,关羽和赵云。这倒是很贴合历史,关羽毁了于禁的一世英名让于文则晚节不保。总体来说,于禁是一个很简单很好上手又很强势的武将,没有什么使用难点,很适合新手使用。
冷血皇后  张春华

  【绝情】——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
  【伤逝】——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
  先普及一下,张春华是司马懿的老婆。人设图还算不错,美艳中带点儿冷酷,手中的匕首让人多了几分畏惧。但是抛开人设图不说,张春华这个武将是目前让我意见最大的一位,也是很不满意。
  首先说说第一个技能绝情,锁定技把造成的伤害变成体力流失。这个新手可能不太好理解,说明白点儿就是让曹操不能发动奸雄,司马懿不能发动反馈,小乔不能发动天香,郭嘉不能发动遗计,夏侯惇不能发动肛裂,荀彧不能发动节命……另外张春华装备寒冰剑、古锭刀、麒麟弓使用杀时均不能发动武器的技能;被张春华攻击的角色装备的藤甲、白银狮子也不能触发第二个技能,还有张春华杀反贼不能摸三张牌,主公张春华杀忠臣不用弃牌……
  张春华FAQ:http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/sgs/datum/jiang/1107/2264809.html
  张春华这个技能的设计给了我们一个不太好的信号,我们一直以来熟悉的游戏理念很有可能被打破。不可否认这个技能似乎很是有创意,但是如果照这个趋势发展下去是让人感觉很不舒服的。之前让人进行体力流失的两名武将是于吉和神周瑜,于吉的技能你可以不去质疑来避免,而神周瑜则是群体流失体力,两个都没有太大的针对性,而到了张春华这里体力流失变成了主流,让人感觉很是别扭。如果照这样发展下去,体力流失变成主流,那你设计曹操、郭嘉、夏侯惇的意义何在?让这些我们用的相当熟悉的武将变成白板我反正是相当反对的。另外寒冰剑、古锭刀、麒麟弓、藤甲、白银狮子的意义在哪里?我们熟悉的杀死反贼摸三张牌,主公杀死忠臣要弃光牌的基本游戏思路又怎么去体现?当我熟悉的杀队友郭嘉一刀给牌实现配合的基本套路都被打乱之后,我就真的有点儿郁闷了……由于小鱼本人对这个武将的意见太大,所以免不了大部分都是吐槽……
  第二个技能也没有什么创意,就是掉一血时有个连营,掉两血时有个大连营,当主公掉三血时有个更大的连营……所以说总体用法还是有点儿类似陆逊,要进攻摸牌的时候就不能留防御牌,大部分情况下要靠运气,只是多了一点,要舍得掉血。
  说配合的话基本可以明确告诉你这个人基本上没有配合,只有对众多卖血流的克制。但是当你的队友是郭嘉、荀彧、曹操这些人的时候,克制的就只有自己了。
  总体来说这个武将的设计是我最不喜欢的。
蜀汉的辅翼  法正

  【恩怨】——锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
  【眩惑】——出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。
  先说人设,这个面色惨白的红发人物手里玩弄的那个字是“曹”,可以预见他的技能设计是比较克制曹魏的,同时考虑到了色调的问题,可以说这张画虽然画笔不是特别细腻,但是画风的大胆和不拘一格还是很让人眼前一亮的。
  第一个技能恩怨要注意是锁定技,第一部分让法正恢复体力的方式主要包括对法正使用了一张桃,使用桃园结义,使法正失去装备区里的白银狮子等,当然还包括武将技能里的青囊、结姻、和后面要讲的吴国太的补益,这种手牌的补充对华佗、香香这种视手牌如生命的人物尤其重要。第二部分就是类似于夏侯肛裂的防御威慑了,不过是锁定技。红桃牌是质量最高的,这个大家有普遍认知,给红桃牌对于法正的对手来说普遍还是很心痛的。给不了红桃牌的时候……我勒个去,又是流失体力……这个让我情何以堪啊,肛裂遗计反馈又成摆设了。还是那句话,我是很不赞成体力流失成为主流的,对于标准版武将很不公平。
  在我认为,法正的第二个技能眩惑才是他的主打技能。这是一个集搅局、控场、送牌、配合为一体的技能,实际应用的时候感觉很是强大。实际操作的时候用法很多,比如和队友配合中,给己方香香一把麒麟弓,然后拿走她已经挂上的贯石斧让她摸两张牌,再把这把贯石斧送给己方华佗……嘎嘎,想想都觉得很爽。另外陆逊挂上八卦阵怎么也弄不掉让你感觉很烦躁是吧?给他一张红桃杀,那个八卦阵就是你的了,你想给谁就给谁。贾诩装上仁王盾你拿他没办法是吧?给他一张五谷丰登让他只能看着他心爱的小盾盾离他而去。用法很多,我只是大概举几个例子,实际中的情况大多需要大家自己去体会。
  法正可以和绝大多数人配合,最典型的就是奶爸华佗和奶妈尚香。另外对于红桃牌有需求的人物比如于吉、月英、关羽、小乔等人也是不错的选择,总的来说法正的配合度还是很高的。克制法正的人基本没有,除了想办法让他摸不到红桃牌然后不去动他之外实在是没有更好的办法,要想干掉他最好的办法也就是一次性的高伤害,比如裸衣、雷击、酒杀、古锭刀、核武器闪电,因为法正也是论次数卖血的。另外对于比较偏爱非主流主公的杀友,法正是继貂蝉和荀彧之后小鱼给大家推荐的第三位非主流主公人选,各方面能力非常平衡,忠臣的人选也比较多,大家有兴趣可以去尝试一下。
  总体来说,法正算是能力比较强大变态的一名武将,除了攻击能力略有欠缺之外,其余各方面能力都算是非常出色,很抢风头。
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怀才自负  马谡

  【心战】——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。
  【挥泪】——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。
  马谡的这张人设图是一将成名包里我最喜欢的三张之一,其他两张是曹植和高顺。在倒下的蜀汉大旗面前举着缠满绷带的手向苍天高呼为虾米,很是动人啊。另外画笔也是相当细腻,绝对的专业水准。
  第一个技能能多人联想到了蜀汉丞相诸葛亮的观星,其实心战的作用是很难和观星相比的。首先观星是回合开始无条件发动,可以控制的东西很多,比如自己和下家的判定、手牌。心战需要在出牌阶段发动,主要作用有两个,获得额外的红桃手牌和预知下家的摸牌。另外,还可以偶尔影响一下对方的八卦判定。总的来说心战的实用性和观星完全不是一个档次,不过还是有一定的实用价值。另外从心战的发动条件,你的手牌数大于你的体力上限,可以想到的一点是,马谡绝对打不了逆风战,一旦陷入被动就完全没有指望马谡来翻盘的可能,也符合了演义中马谡外强中干的本质。
  第二个技能也很有意思,大部分人也能联想到老丞相,挥泪斩马谡之后空城。其实实际应用的时候可以说完全不会出现这种情况,老猪哥要是需要空城连杀死队友马谡的手段都用上的话基本上败局已定了,除非两个人是对立阵营。另外挥泪这个技能只能算是一个小程度的防御威慑,一手高质量手牌和装备的对手是不会愿意砍你最后一刀的,不过这个技能的使用价值说句实话也确实不高,马上要死的马谡是基本上没有任何作用的,留着最后砍死也没有太大的影响。所以总体来说马谡的能力确实不是很高,不过娱乐性还是挺强的。
  论到配合,最需要的当然是给牌型角色来帮助他发动心战,否则这个人物的意义就几乎没有了。另外奶爸奶妈也是不错的组合,毕竟马谡没有什么防御能力还是非常脆皮的。要克制的话方法比较多,众多四血的奋勇武将基本都能对他形成克制,无论是不管是持续输出的关羽、赵云,还是一波爆发的张飞、黄盖,亦或是强命输出的马超、吕布、黄忠,更有甚者拆迁办的张辽、甘宁、庞德更加有效。要不是有个挥泪在那里摆着,可以说马谡绝对是场上最早壮烈的。
  用马谡要有一种觉悟,就是一轮下来很有可能你就是一个死不掉的废人了,所以,愿不愿意用他,大家可以看着办……
忠孝的侠士  徐庶

  【无言】——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。
  【举荐】——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
  这个插画的设计,让我一度以为是任贤齐……总的来说画风也没有什么亮点。倒是那个边框的设计,变成了蓝底,按照游卡的说法就是根据徐庶的历史背景,特意将徐庶的武将牌设计成“身在曹营心在汉”的效果,好吧,游卡我被你击败了……
  至于这两个技能的设计,我的评价就是,强大而无聊……
  第一个技能无言的设计,真的是让我很无言。这个锁定技在面杀中造成的效果可以总结为我的事与你们无关,你们的事也与我无关,咱们井水不犯河水。这个技能有一定的负面效果,但是和张春华的绝情一样,打乱了很多我们的固有玩法,和陆逊免疫特定的锦囊不同,有一个贾诩的帷幕本身就已经够闹腾的了,再加一个无言,照这个武将设计的趋势下去锦囊牌会不会有一天成为废牌?加了军争之后月英的能力已经足够弱了,再加上这么多人免疫锦囊,月英的意义何在?
  第二个技能很强大,说白了就是送牌加少量的回复,所以徐庶可以定位为强力辅助型武将,不过绝大多数情况下别人的事与我无关,你们爱放锦囊就放吧,我的锦囊只是用来举荐的,别怕……
  配合自然是很好配合,所有手牌型武将都能和徐庶进行很好的互动。说到克制,只有集结几个四血的勇将对他进行前期的集火尽早除掉,否则到了后期举荐的翻盘能力可是很要命的。
  总之我在面杀的时候使用徐庶,很多情况下都感觉我是在看比赛,除了有人杀我一下基本都和我无关,连开个五谷放个桃园都没我的事,操作也很无聊,基本就是摸牌弃牌举荐……不过能力还是很强的,徐庶送出去的牌很多时候都是雪中送炭,所以说,徐庶的设计让我感觉到强大而无聊……
豪情烈胆  凌统

  【旋风】——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:
  1. 视为对任意一名其他角色使用一张【杀】。(此【杀】不计入每回合的使用限制)
  2. 对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。
  这张插画画的只能说一般,据说凌统的人设图普遍质量不高,看来官方也没有更多的选择去挑剔了。
  如果我没记错的话,凌统的技能是被改动了的。原来凌统的技能只有第一个选项,就是换装备无距离出杀。后来平衡性测试后可能是觉得凌统的能力实在太弱,所以外加了第二个选项。这一下子就让凌统从一个素将变成了一个神将。
  失去装备去里的牌主要包括凌统自己变更一次装备区里的装备牌、执行一次主公杀死忠臣的奖惩弃置自己所有的装备区里的牌、执行一次贯石斧、英魂、甘露的效果弃置或 交换装备区里的牌、被其他角色使用过河拆桥弃置一次装备区里的牌、被其他角色使用顺手牵羊拿走一次装备区里的牌时,都是一次性失去装备区里的牌,可以发动一次旋风;凌统受到寒冰剑影响被弃置其装备区里的牌时,是一张一张弃的,每弃置一张凌统都可以发动一次旋风。
  第一个技能选择不多说,用过夏侯渊的人都明白他的技能定位,就是后期远距离补刀收人头,
  在中后期的意义很大。第二个选择就很凶了,强制伤害能力这种粗暴有效的打法之前只赋予了古之恶来典韦,用过的人都知道这种能力是一种中前期的集火信号,号召队友对准目标集火和补刀收人头的暗语。所以说凌统的定位可以说是除了最早期什么装备都没装的时候意义不大外,其他任何时期通吃,可以说是集征西将军夏侯渊和古之恶来典韦的能力于一身,不多不说前期不把他压制好的话,往后就真的算是神的存在了。如果再有刘备、郭嘉、荀彧、鲁肃给牌,还有孙坚、吴国太、甘宁配合……不敢想象……
  要配合凌统,基本就是我刚才说的那些补牌武将和武烈帝夫妻二人,还有他的杀父仇人后来和好的甘宁,让凌统作为主要输出很是给力。要克制他的话,多数要指望物理集体伤害,比如黄忠来个酒杀、许褚脱衣服贯石一下等等。至于凌统的定位,类似于典韦,基本上近主必反远主必忠,原因可以参考对典韦的分析,伤害稳定的家伙在主公身边则胆寒的一定是主公不解释。
  总的来说我还是感觉凌统确实有点儿太强大了……试过跟凌统单挑的都懂得……
江东的铁壁  徐盛

  【破军】——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。
  很多人说徐盛的插画风格有点儿类似于太史慈,端正威武。感觉上是有那么一点儿,不过我还是觉得太史慈那张画的更酷一些。
  看到徐盛的这个技能,很容易让我们联想到曹丕。翻人面的能力现在不是曹丕独享了,不由得让人想到曹丕也会有被人翻面的时候。正史上也是如此,曹丕正是被徐盛击败后一蹶不振郁郁而终的。
  至于对徐盛的定位,就是一个对对手落井下石的角色。比如一个二血的敌方武将,被徐盛杀一下之后摸一张牌翻面,基本上就宣告他是一个死人了。有人考虑过破军对自己方用来摸牌,我只能说不太现实,当然曹仁是一个特例。毕竟翻面跳过一回合的代价实在是太大了,这也是为什么在曹丕出来之前很多人觉得曹仁很弱的原因。当然,敌人血还很多的时候要注意不考虑翻面,否则一旦他翻回来握着满手的牌爆发之后可就很难收拾局面了。所以使用徐盛要记住四个字,落井下石。敌人没落井的时候你去下石只会垫高地面给他爬出来的机会。
  和徐盛配合的人仅限于曹仁,有的时候刘备也还不错,不过配合度真的比荀彧和刘备差远了。
  克制徐盛的办法自然是让他先死,不给他落井下石的机会,所以徐盛也是个集火的首选目标,队友当然要做好保护徐盛安全的措施。可以说徐盛是一名主打后期的武将,之前所要做的一切就是要挺过前期,否则这个人物的意义就不大了。
武烈皇后  吴国太

  【甘露】——出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。
  【补益】——当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。
  首先我不得不吐槽一下这个插画,这哪里是吴国太,这分明就是霍格沃兹魔法学校的占卜课老师嘛,整个一个拿着水晶幻杖的老女巫,不知道游卡选择这幅插画的想法是什么……
  至于吴国太的两个技能,感觉像是分别配合他的子女。甘露很大程度上感觉就是为孙尚香设计的,这下帮尚香脱衣服的不止有她老爹了,还多了个她老妈……邪恶了……当然前提条件是吴国太得卖血才能实现收益抢装备。另外交换是同时进行的,双方同时失去装备区里的牌,然后同时将之前对方装备区里的牌移至自己的装备区里。可以想象一下两个队友尚香和凌统互换装备,那个场面得多热闹。(凌统容后解释)
  第二个技能补益可能是为了平衡一下目前三国杀的奶妈数量,毕竟只有奶爸华佗和奶妈孙尚香撑场面很是累人。不过吴国太的回复能力和前两位明显不是一个档次,要求队友死之前还得手握装备牌和锦囊牌的要求实在是有点儿苛刻。不过这种濒死状态的回复方式很容易让人想起她儿子的主公技救援。众所周知孙权的主公技在所有主流主公里发动频率是最低的,也让这个主公技显得最鸡肋。可能是为了改变这个状态,所以给仲谋老妈设计出了这个和儿子配合的技能,也算是在情理之中。
  论到配合,当然首选孙尚香和凌统,其他对装备依赖程度很高的武将也可以形成很好的互动,比如典韦、贾诩、黄忠等等。另外吴国太在孙权主公局作忠臣也是格外给力,这个妈当得很是称职。要克制吴国太,要么利用拆迁办影响吴国太及其队友的手牌,要么直接用贾诩完杀直接秒杀所有爱心人士,只要记住没把握打死她的时候不要去动她让她发动甘露就行。
  吴国太也是个没有什么操作难点的武将,很容易上手。
刚直壮烈  陈宫

  【明策】——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:
  1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。
  2. 摸一张牌。
  每回合限一次。
  【智迟】——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。
  陈宫的这幅插画也是没有什么可点评的,只能说是一个中规中矩的作品,画笔不够细腻,只能勉强给一个及格分。
  陈宫的主打技能当属名明策,也是一个很强力的辅助技能。需要说明的是陈宫发动明策目标角色先进行二选一,若选择执行第一项效果,陈宫再指定目标角色使用杀的对象。多余的杀牌在陈宫这里可以发挥到充足的作用,比如陈宫可以先杀一下目标,然后发动明策在杀一下目标,感觉很是犀利。另外陈宫发动明策时可以将自己装备区的牌交给其他角色,也就是一把武器可以两个人用,给尚香凌统的话还能帮助其发动技能。另外对于需要手牌的武将,陈宫的技能对他们来说也是一种福音,比如先给华佗一张红杀,然后他再摸一张牌,效果好的话很可能就是多了两张桃。不过明策这个技能是目标角色进行二选一,也就是不像貂蝉能起到让对方内耗和推卸责任的效果,不过作用还是不容忽视的。
  至于第二个技能智迟,个人感觉是一个很废的技能,不光是防止被一波秒的正面效果,很多时候对手可以有针对性的对你指定战略造成技能的负面效果。比如先伤你一下在放桃园开五谷,让你觉得有苦说不出。而且对方集火你一人一刀也是让你死的毫无脾气,所以不要太指望智迟能起到什么效果,瞧准时机用好明策才是使用陈宫的精髓。
  能和陈宫配合的要求不高,不过如果能是张飞、赵云、马超、吕布、黄忠、庞德这些有杀能出刀下有鬼的猛将当然最好;另外对装备牌急缺的孙尚香和凌统的配合也有很好的效果;最后就是需要手牌的武将,比如华佗、月英、孙权。总的来说配合度还是很高的,缺点就是太过脆皮,也是一个集火的目标。
攻无不克  高顺

  【陷阵】——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。
  【禁酒】——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。
  高顺的这张人设我很喜欢,很有一种地狱使者个感觉,连马的眼睛都包含着杀气,虽然画风略显夸张,不过还是让人觉得很有气魄。试问有几个不要命的家伙愿意碰到个这么唬人的对手?
  高顺的第一个技能取自他的成名战队陷阵营,实际效果也是这样,拼点赢了就变成一个加强版的张飞,敌人就会像是掉进了一个陷阵里,想要全身而退可不容易。
  在这里我们需要拿出两个武将来和高顺进行一个比较,分别是能拼点的太史慈和能无限出杀的张飞。如果让我来排名的话,我个人感觉太史慈的能力是最高的,其次是高顺,最末是张飞(可怜的阿飞啊……)。毕竟拼点是一种相当有效的处理多余手牌并消耗对方手牌的方式,太史慈和高顺都能不要技能先杀再拼点来和对方进行消耗战,反正拼输了也没有什么损失。而太史慈拼赢了之后是有一个大幅度的技能增值的,让一张杀变成两张杀,两张杀变成四张杀,而且可以和队友拼点来实现配合,这些都是高顺所不具备的。高顺虽然只能和敌人拼点,而且杀不能实现增值,不过高顺有一个独有的强大之处,无视敌人的防具。这在面对仁王盾、藤甲这种相当棘手的防具时显得格外给力。而张飞的优势则显得不是那么明显了,灵活度明显不够高,只能说是收一个反贼人头后可以继续杀其他的人,不过总体能力还是排在前两个人的后面。
  第二个技能禁酒,有人感觉是为了配合第一个技能陷阵出杀,但我个人感觉是一个负面技能。酒是一张战略意义非常大的牌,进可攻退可守,价值远远不是一张杀能比的。而这个技能又不像董卓的崩坏有多大的负面意义,所以我个人感觉这都算不上是一个技能,只能说是为了贴合历史中高顺滴酒不沾的性格。
  要配合高顺,只要能给牌就行,刘备、郭嘉、荀彧、鲁肃都是好队友,其他的队友就不过多要求了。只要有这些队友给牌,一旦敌人掉进高顺的陷阵里,想活着出来的难度可是相当高的。
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10 2011-10-29

我很赞同

有事烧纸
猴岛论坛版主  

ZxID:18112924

等级: 上将
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2012-05-07 0
一将成名武将深入分析 三国杀心得分享
楼主,多分享啊
骑猪的老先生

ZxID:17558407

等级: 元帅
【记者团编辑组】

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2012-04-22 0
支持,顶!

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mailiwu

ZxID:16266830

等级: 新兵
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2012-04-16 0
楼主分析的很用心呀,一路看下来也确实很累。
维维网

ZxID:17931217

等级: 少尉
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2012-04-14 0
不错好文章
点卡批发

ZxID:17886200

等级: 上士
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举报 只看该作者 6楼  发表于: 2012-04-07 0
路过的哦
卡盟
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Air-Blue

ZxID:16627507

等级: 中将
配偶:     九旧事
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2012-04-04 0
回 楼主(    小A°) 的帖子
牛人啊
什么是权利
当一个人犯了罪 法官依法判他死刑
这不叫权利 这叫正义
而当一个人同样犯了罪
皇家可以判他死刑 也可以不判他死刑
于是赦免了他
这就叫做权利
jmlife

ZxID:4547081

等级: 少尉
其实很简单,其实很复杂。。。
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-04-04 0
要配合好

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qq123kj

ZxID:17837124

等级: 新兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-03-29 0
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等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-02-28 0


  三国杀如何使用无懈可击使其价值最大化有拆优先拆队友乐,有顺优先顺队友乐,虽然小部分路人会忘记,但不得不说,大部分路人还是做得很好的。但是,无懈可击呢?ol往往一张顺,一张无中,甚至一张拆,就能轻轻松松的把你们手中的无懈给骗出来,然后一番蹂躏,给你贴个乐。 这是为什么呢?新手,或者路人的心理:无中他多拿牌了,顺要拿我的牌了,我要无懈!不能让对方拿。(无中和顺收益为1,应该不需要我来证明了吧。拆为0,可惜还是有人无懈,我无法揣摩这些人的心思。)因此觉得无懈这些会是一件很爽的事,但是,你们知道一张乐的收益是多少么?

  首先来看看乐不思蜀吧。

  乐不思蜀,作用是75%使你跳过出牌阶段,概率是很高的。一个出牌阶段的价值按照价值体系又应该是多少呢?单纯推理是得不到结论的,就算推出也会不服众,因此需要借助武将的技能来得出。围绕出牌阶段下功夫的武将,我现今就想到两个,夏侯渊和曹仁,因此,我通过他们来阐述一下出牌阶段的价值。

  夏侯渊神速一和神速二都是一张无距离的杀,因此牺牲的代价可以看做是等价的。一是放弃判定阶段和摸牌阶段。因判定区有牌的可能性比较小(三张乐,两张兵粮,闪电无司马张角没人放,有司马张角人人拆,所以忽略。ps:不考虑大乔和徐晃,这两人的家伙太多),因此主要考虑摸牌阶段。所以简化了就是放弃两张手牌。两张牌换一个无距离的杀,略强于丈八,同时一般会选择必中的角色,所以两牌换一血还是比较平衡的。然后看神速二:跳过出牌阶段并弃一张装备牌。这里就出现了一个等式:出牌阶段+一张装备牌=两张手牌。出牌阶段的价值就等于两张手牌减去一张装备牌。但能不能简单的说出牌阶段=2-1=1呢,我们先别急。

  再看看曹仁。曹仁是以跳过整个回合为代价,换来三张手牌的收益。一个回合的价值是摸牌阶段+出牌阶段+弃牌阶段(判定之前讲了,暂时不考虑)。至于弃牌阶段,非摸牌系武将在一个回合结束后,弃牌的可能性比较小,大部分情况满手牌过,或低于上限一两张,要弃牌会是极少数情况。因此弃牌阶段的收益是负数,且是一个大于-1的负数。如果放弃了,带来的收益应该是大于等于0,小于1的。因此,曹仁的公式就是出牌阶段=3-摸牌阶段-弃牌阶段=1.x,得出了1& lt;出牌阶段<2的初步结论。由于广大玩家普遍反应曹仁偏弱,因此可以将出牌阶段的价值在曹仁的基础上调高,应该接近2。当初内部测试将曹仁定为据守摸4张,结果太强(4张的出牌阶段价值是大于2小于3),因此要改成3张。

  回来看看夏侯渊,夏侯渊的2张手牌减去一张装备牌,考虑到夏侯渊是一回合两刀,额外有一收益,也可以断定夏侯渊的出牌阶段价值介于1和2(装备牌的价值比较未知,装备比较少,摸到可能性不大,略大于1)。

  结合两者,出牌阶段的价值是介于1和2的。

  因此一张乐的价值至少是大于1的。光这一点,就已经超越了无中和顺,更不要说拆了。再看看大多数被乐的,弃一张牌的基本到处都是,两张牌的也不少,乐的收益是和弃手牌数不停增长的增函数,试问这怎是一个普普通通的无中或是顺能比的?一副牌三张乐,四张无中,五张顺(顺有距离限制,因此可以与无中并列,甚至比无中强力),六张拆,看看数量也该明白乐的重要性和可怕性(兵粮只有两张且还有距离限制,更可怕。)

  所以无懈还是留着关键时刻用吧。无关痛痒的拆和顺,无中,甚至是aoe!?

  说一个我亲身经历的案例:

  我主孙权一轮满手牌过,下家反贴乐,之后正常,到6号位忠吕布,放南蛮无懈我。我就蛋疼了,无懈不留着我无懈我乐,难道还有无懈?结果到我,无人无懈,结果中乐,摸牌,弃牌三张。

  你说没杀想表忠,放南蛮我算认你偏忠了,还特意无懈我再表一次,这不是画虎不成反类犬么?干嘛不无懈我乐?这局就是引发我写这篇文章的动机!

  因此,所有的路人和新手,真正使你得利的,不是明的无懈无中,无懈顺,而是无懈一张乐。

  本文写给广大新手和半新手,高手看完欢迎知错。喷子勿扰,如果非要,可以正面批评,不要举特殊例子,在那些情况下,确实该用无中,不能保留,比如:对方一手牌华佗用无中时,对方一血刘备用无中时,残血对方五谷出桃子而下家是队友时,对方郭嘉顺队友八卦时,攻击锦囊对残血队友时,总有特殊情况,不能一概而论,但是不要有事没事就秀无懈,你不是卧龙,没这么多无懈,留着关键的时刻用名仕棋牌 吧,还是开头的例子,别拆你一下,或者顺你一下,搞完你骗出无懈后,贴个八度棋牌 乐,你就哭吧,司马诸葛请无视。。标准版三张了,四张无懈,加军争俩兵粮,三无懈,无懈只比这些延时锦囊多个一两张,还没桃多,重要性云顶棋牌 可见一斑。乱用无懈还是留无懈,自己考虑吧银河棋牌 ,我只说到这,如果还有人想法与我不同,我也没辙,毕竟改变一个人的想法是比较困难真钱扎金花 的,硬要乱用无懈,不光技术无法提高,就算面杀的时候,队友也只能表面笑笑,心里骂娘了。

  最后还要说一句,不要被摸牌所迷惑,真正的战斗在弃牌!谁弃牌少,谁赢得这场战斗!
小雨食の.  

ZxID:3883471

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-10-29 0
昨天跟几个朋友玩了一晚上的国战~
引用

那年
我不相信时间的残酷
我很单纯的思考一切,
像草的顏sè

那年
我轻轻的微笑
觉得自己像春天般的完美,
同时我们期盼一切,
祈祷拥有一天的完美

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