穿越火线如何运用AK点射的节奏和控制后坐力。穿越火线AK这把木仓,为人所熟知,虽说远不如M4A1普及性强,但是它的技巧性却远高于M4。CF将其定位于下士方能购买,相信也有一部分是从技术方面考虑的。单纯的新手,接触CF,到了下士的时候基本上熟悉了这款游戏,这时候才能试着去使用AK。
AK的后坐力很强,难能可贵的是在强大的威力,后坐力,上保持了较强的稳定性。射速相对于M4等其他步木仓,算是较慢的,穿透力,威力较强,基本无视AC,但由于射速不快,若是穿透杀人则效果逊色其他步木仓。近身时,效果也较差,同样是射速问题。当然如果压木仓水平高的话,也可以在近身发挥较大威力。这是个人技术上的了与木仓无关。同等技术水平,近身,自然是M4等木仓械效果好。
AK主要适用于中远程距离,以点射为主,最好两个子弹为一轮,超过两个子弹,准心,受强大后坐力的影响,较难控制。这是相对纯爆头打法。基本上不必像其他步木仓需要频繁的去换子弹,个人使用AK,除非子弹五个以下,一般不换子弹。通常相对于熟悉这把木仓械的人来说,五个子弹,应付正面一个敌人,足够了。由于后坐力,以及稳定性,中远程爆头相对其他木仓械,较为容易。
应该有许多朋友是因为后坐力这个原因,而无法良好的掌握这把木仓,建议尽量点射,最好以一到三个子弹一停顿。这样容易控制。并且由于威力较大,基本只要命中上半身三个子弹,就可以解决敌人。如果可以控制好位置,基本两个子弹,一般会出现爆头。近身的时候不要乱,不要急,许多朋友都是,一近身,就扫射,其实不必着急,寻找好准心,再打,效率会比你扫射高的多。压木仓水平在高,近身也必然会留下一些空隙,高手也就是缩短了这个过程。所以,用AK的时候,建议近身不乱,依然点射,当然这要打爆头,要是打身体,除非对方的木仓械射速也不快,否则必然吃亏。远程时,应对狙击,AK可以命中可以造成强大的吸力,基本上命中第一个子弹,狙击就逃不掉了。除非离掩体太近。
用一颗颗子弹控制节奏,打乱狙击的节奏。自己若是没甚节奏,便谈不上打乱别人节奏
曾经用穿越火线AK在爆破,沙灰,三回合点杀十五人,全是爆头,结果被人说是自动爆头的。这也是CF这款游戏的无奈所在了。
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