DOTA的版本持续不变,又有传言说IF正在全身心的弄DOTA2,不会再更新DOTA,那就让我们一起先来看看DOTA2和DOTA中的区别吧。
沙王: 沙尘暴不再对野怪造成伤害
在沙尘暴持续的时候使用地震,会当即消除隐身效果
掘地穿刺现在不会打断之后的shift操作,比如按住shift:E+C 现在可以释放出来
屠夫: 现在肉钩丢出去,并且还未回收的那段时间,英雄不能**作
发条地精: 导弹不再能够被选中,发射钩爪现在变的更加准确了
山岭巨人: 长大现在每学习一级,身体就会有比较大的变化
敌法师: 现在法力虚空只能对英雄释放了
影魔: 在洛萨之锋持续时间内,摇大结束吟唱时间后会立即显形,然后开始施法前摇
地穴编织者:现在双击不再是法球,蝗虫群在没有附着在单位身上时,不能被选中,且无敌,在附着在单位身上以后,生命值最大值显示为100,实际生命值与dota中一样,受到英雄攻击4次或小兵攻击8次死亡。回到过去不会因为死掉后立即买活之后的使用而回到死掉之前的位置和状态
幽鬼: 幽鬼之刃现在只有走在技能路径上才能无视地形,现在无视地形的移动不需要过于复杂的操作,可以一次命令完成移动
水晶室女: 冰封禁制现在不能作用于泉水
仙女龙: 现在没有幻象法球的时候,不能释放传送到幻象法球位置的技能
风暴之灵: 球状闪电期间现在不能使用普攻以及有施法前摇的电子涡流,依旧可以使用无施法前摇的残影、以及物品技能
风行者: 风行技能没有了施法前摇
地精修补匠:重装填现在是持续施法,不会被移动以及部分技能所打断
双头龙: 冰火交加现在不可能出现转向喷
巫妖: 邪恶祭祀现在满魔状态下释放不会出现发动效果不补充魔法值的问题
巫医: 诅咒和巫医回复术现在有准确的动画效果
谜团: 黑洞现在真正可以做到使得被作用单位无法被控制的效果
主宰(jugg)的剑圣风暴会被黑洞打断,无敌状态的无敌斩和风暴之灵的球状闪电不会被黑洞所控制
蝙蝠骑士: 火焰路径状态下使用相位鞋不再出现限制地形的问题
极寒幽魂: 冰霜爆轰现在有准确的有效范围的动画
龙骑士: 现在龙族血统所附加的护甲值属于额外值
全能骑士: 退化光环的介绍中写着有效范围300(由于是新添加的英雄,不太清楚是修改还是文本错误,或者是bug
林肯法球: 现在可以完整抵消掉一个指向性技能
先祖韧鼓&散失之刃:现在这两件装备的使用次数不再影响商店购回
血精石: 现在可以向商店购回了
相位鞋: 现在不再导致蝙蝠骑士火焰路径的问题了,而且不再影响暴击
科勒的匕首:现在被roshan攻击不再会被打断了