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可以说《魔兽世界》的成功带来的影响不仅仅是网络游戏而是整个游戏界。虽然最近WOW的用户持续下降,但它依然坐拥庞大的玩家群体,让其他游戏相形见拙。
《魔兽世界》的成功是无法复制和规划的。它是暴雪一次幸运的意外,天时地利人和的共同作用,这样的情景不会在网络游戏界出现第二次。
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如今,有一千两百万玩家自称是《魔兽世界》爱好者,无论他们是来自亚洲简陋的网吧、亚特兰大的失落城、还是月球黑暗面,重点是他们是一千两百万玩家其中的一位。
从它的数量上来看,一千两百万玩家比世界上许多现实国家的人口还要多,比如以色列、瑞士、比利时、玻利瓦尔、希腊还有更多不知名的小国。一千两百万人玩着同一款网络游戏,他们中的许多人都将WOW认定为是MMORPG的模板。
这一千两百万玩家中许多人都是从《魔兽世界》开始接触网游,甚至是游戏。除了任天堂的Wii,我想象不出还有什么产品能够像WOW这样吸引到那么多的非游戏爱好者。我敢说许多这些非游戏玩家虽然玩着WOW但依然对游戏没有兴趣。
但他们都选择在艾泽拉斯扎根,结交朋友、拉帮结派。他们花费数年时间打造他们的角色、公会、社交圈、除了WOW,他们都不算是真正的玩家,想让这些人脱离WOW去玩其他WoW杀手的机会微乎及微。
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《星球大战:旧共和国》
说实话,你认为有多少WOW玩家会去碰《星球大战:旧共和国》的?会有一些,这是肯定的,但事实是Bioware的准WoW竞争者只是投资了2亿美元的核心而已。它缺少幽默、萌元素和艾泽拉斯里建立起来的亲友关系,同时也陷入各种山寨的对比战中。
那么《激战2》呢?这个游戏的商业模式确实在理论上比《旧共和国》占优势,但是你认为那些在WOW消耗了大量精力和时间的非游戏玩家会义无反顾的跳进一个对他们来说完全陌生的游戏吗?
最后就剩下暴雪自己的“泰坦”了。作为非暴雪迷的我也一样很激动,首先传闻会是科幻类就让我很感兴趣。真的很想暴雪能够透露更多的消息。
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《激战2》
但因为暴雪表示希望WOW能再持续十年。在WOW的巨大文化影响力下,我认为“泰坦”想要达到WOW顶峰时一千两百万的玩家规模会是相当的困难。
但这个顶峰也许还未到极限,WoW还有一招冒险的延续生命的牌可打,就是它的商业模式。虽然如今免费游戏渐成主流,暴雪依然维持着WOW的月付机制并表示短期内没有计划更改。为什么不呢?是百万的玩家认为WOW值得支持,而且暴雪也从虚拟商城中赚得颇丰。
免费模式是暴雪目前的安全网,它能够弥补因为付费用户的减少而出现的空洞。你能想象如果WOW进入免费模式后能够吸引多少玩家吗?如果暴雪对这些数字无动于衷我还真不相信。
那么最后,我们到底有没有总结出什么是WOW杀手?并没有,我猜想根本就没有什么WOW杀手,因为不会再有第二个WOW。《魔兽世界》会继续存在下去并引领潮流,踢走BioWare和ArenaNet的大手笔后持续前进。也许它的利润和收益不会再像几年前那么恐怖。但短时期内,WOW将会持续运营下去,并在人数和影响力上继续力压群雄。
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