早在20年前,李连杰剑术的银幕呈现已经炉火纯青,但如今要在3D的视觉世界里,使出美轮美奂的剑招,其难度却超过预期。导演徐克介绍说:“武术设计的三大要素:招式的难度、整体的布局和如何用影像表现出中国武术的特点和原理。3D带来了全新的视觉体验,终究会使原本在2D银幕上产生效果的动作不再具有震撼力,所以。这三点都不能再照搬之前的传统规则,而是要设计出最适合用3D表现的新动。”
拍摄进程过半,李连杰坦言,身临其境后,对3D武侠片的拍摄难度有了更深的认识和体会。比如3D摄像机更为庞大复杂,想要拍到最佳画面,演员就必须要在打斗的同时兼顾到摄像机,有时候一条动作完成的很完美,但因为3D特殊要求的“走位”而必须重拍好几次。另外,为了突显3D在纵深感、立体感上的优势,还需要把复杂的动作组合一一拆解,李连杰调侃自己说,现在经常是文戏一条就过,武戏却要反复拍上十几遍,“不过拍完这个戏,大概武功又有了新的进步,因为我现在连空中动作都可以‘准确走位’了。”
由于拍摄期长而且历经严冬,李连杰深感创作过程的艰辛,也希望能够不辱使命:“徐克导演的习惯在现场就完成一套动作的剪辑,而戴上3D眼镜所看到的武侠动作,其力量感、速度感都被3D效果放大了很多,于是感觉到一切就发生在离自己1米远的地方,会不由自主地很紧张,很有压迫感。”