3.各种常见误区
(1)最关键的一个:常识
(2)赢还是玩儿。
玩不是为了赢,玩就是为了玩,或者说为了玩的爽(甭管是开心还是有技术含量),这一点无需质疑,但是,赢就是玩的一种情况啊,不是赢了就不能玩了!你想玩可以,但不要说往输了玩是会玩,你那不是玩对面的,你是在玩队友!我最爽的玩法就是速推,积极组织路人队友,充分发挥各种高端dota能力,打大团战,打消耗打补给,打超高节奏,打bug,打出奇制胜,多说二十分钟上高地拿下比赛。这时候最不爽的是有人搞单机!
我知道他那么打也能赢,但是他的选择不是最优选择,不是最考验最体现意识技术含量的选择,我在他那个位置绝对不会单机,他的想法我也能理解:搞速推,是别人主导比赛,我没有单骑救主的表演机会了!但是,更多的情况是比赛胜负还未分晓,单机狂总是卖队友!哪怕你先正常打,打出一个确定可以赢的机会,而后马上拆台也行啊!记得一次我末日二十分钟辉耀二十五分钟补全假腿先锋所向披靡上高地,四个队友突然消失!虽然自己被卖得一塌糊涂,后来还险些输掉比赛,但是很happy,因为打法打出来了,赢不赢是小事,被卖得那么惨,反而更可笑更有意思!哈哈!
(3)大后。
有关大后期的种种,误区实在太多了!先不提误区,首先说说正确的后期的定义:大后是在后期,或有可能在后期,发挥超出一般英雄的巨大作用,的英雄。发挥的作用能在后期超出一般英雄就是大后了,神装的虚空肯定是大后,在后期对敌方有巨大克制能力的一般装备的英雄也是大后。看起来不像大后的英雄,前中期发育良好,装备等级领先,也能成为大后。某些典型的大后期英雄,前期被压制,后期没能雄起,或者打得太顺,没到后期就赢了,说不定他们也是大后!因为他们有着成为大后的可能,或者吸引了对方的关注,于是就发挥出了一个大后期英雄最常发挥出的作用:保险和牵制。三十分钟以上的比赛多么?再改一下方式,二十分钟未出现胜负趋势的比赛多么?!低水准低节奏低对抗性的比赛当然大后经常出现,对抗强度稍微提高一点,大后哪里能找到足够的时间和空间良好发育?
所以,我的观点是:
(1)中期英雄最易成为大后,像神灵(变态大招,cd短伤害高又能留人,经常连续gank成功)、血魔(同上)、拍拍(拼得过,而且rosan控!)、狼人(同上)等等。
(2)高节奏无大后!高节奏下也有理由选大后,因为大后能起到牵制作用,逼迫对方必须采取特定的战术,比如对面就一个船长能做后,我们这边有大娜迦,对面就得冒险速战速决,在没有绝对优势的情况下强行拉快比赛节奏,我方相应的就有了一定的战略优势。并不是高节奏就不选大后,但这种大后期英雄不能按后期打!
高节奏时,全局一定是更重要的,这时候一个大后能起到单纯的制约作用就已经很不错了!比如拖住一个gank英雄(其实这不大可能),或者团战中拉两个人下水(貌似这个更不可能—。—),或者团战时候慰问一下捡个人头捞点经验什么的(嗯!这个我看行!^@^),你是不是也这样想?这样想就完了,高节奏下己方gank英雄、A和S甚至比你carry更重要,你若是连拉人下水的决心都没有,还敢妄想在战场上捞经验捡人头?!