【各种族各职业的初始属性】:
4、角色天赋系统:
每个角色都拥有4系基础元素天赋以及神圣天赋,玩家每次升级后可以获得1点天赋点数,可以根据自己的需要加到不同的元素属性上,神圣天赋需要到60级后才能加。
增加不同天赋可以增加用户的攻击、防御、生命、魔法、力量、耐力、敏捷、智力、致命率、闪避率,以及对各系怪物的防御与伤害;
角色基础天赋
角色神圣天赋
【普通天赋】:
第一层:
地系:
大地守护:5点;每点增加2%耐力;
火系:
火灵祝福:5点,每点增加1%力量;
水系:
智者之泉:5点,每点增加2%智力;
风系:
风之轻灵:5点,每点增加1%敏捷;
第二层
地系:
大地坚铠:5点;每点增加1%护甲;
火系:
烈焰之威:5点,每点增加1%普通伤害输出;
水系:
水灵赐福:5点,每次普通攻击对敌人造成伤害时,有1%(×点数)的几率为你恢复生命总值1%(×点数)的生命值;
风系:
风灵祝福:5点,每点减少受到伤害的1%;
第三层:
地系:
大地之韧:5点;每点减少你受到的致命一击5%的伤害值;
火系:
火元之力:5点,每点增加1%的致命一击率;
水系:
魔力源泉:5点,每点节约释放特殊技能所需3%的魔法值;
风系:
风之优雅:5点,每点提高闪避率1%;
第四层
地系:
元素防御:地;5点,每点减少地系怪物对自己造成伤害的2%;
火系:
元素防御:火;5点,每点减少火系怪物对自己造成伤害的2%;
水系:
元素防御:水;5点,每点减少水系怪物对自己造成伤害的2%;
风系:
元素防御:风;5点,每点减少风系怪物对自己造成伤害的2%;
第五层
地系:
元素伤害:地;5点,每点曾加对地系怪物的伤害1%;
火系:
元素伤害:火;5点,每点曾加对火系怪物的伤害1%;
水系:
元素伤害:水;5点,每点曾加对水系怪物的伤害1%;
风系:
元素伤害:风;5点,每点曾加对风系怪物的伤害1%;
第六层
地系:
元素掌控:地;1点,(暂未开放);
火系:
元素掌控:火;1点,(暂未开放);
水系:
元素掌控:水;1点,(暂未开放);
风系:
元素掌控:风;1点,(暂未开放);
【神圣天赋】:
第一层:
光明系:
光之守护:5点,每点增加3%的生命值;
黑暗系:
黑暗吞噬:5点,在你普通攻击对对手造成伤害时,有1%(×点数)的概率吸收所造成伤害3%(×点数)的生命值;
第二层:
光明系:
光明祝福:5点,在对手的普通攻击对你造成伤害时,有1%(×点数)的概率使你只受到等于实际伤害值一半的伤害;
黑暗系:
暗影打击:5点,每点使你致命一击的伤害值提高2%;
第三层:
光明系:
光明契约:5点,使你在使用特殊攻击后,有1%(×点数)的概率,为自己恢复10%的魔法值;
黑暗系:
暗影笼罩:5点,每点使你特殊攻击的伤害值提高3%;
第四层:
光明系:
元素防御:光明;5点,每点减少光明系怪物对自己造成伤害的2%;
黑暗系:
元素防御:黑暗;5点,每点减少黑暗系怪物对自己造成伤害的2%;
第五层:
光明系:
元素伤害:光明;5点,每点曾加对光明系怪物的伤害1%;
黑暗系:
元素伤害:黑暗;5点,每点曾加对黑暗系怪物的伤害1%;
第六层
光明系:
元素掌控:光明;1点,(暂未开放);
黑暗系:
元素掌控:黑暗;1点,(暂未开放);
另外玩家60级后,也可以选择增加神圣系天赋,对应分别为:
60级,1点,神圣祝福:所有属性(力、耐、敏、智)增加5%;
70级,1点,神圣灵巧:增加5%闪避率;
80级,1点,神圣裁决:(暂未开放)
90级,1点,神圣反射:(暂未开放)
[ 此帖被依然﹌在2011-12-11 17:35重新编辑 ]