写这帖子之前,我发现很多人对PK或多或少都存在不少的误解.比如错误的追求装备,过多依赖技能,等等等等~ <lxE^M
所以在这里,和大家分享一下我的经验(事先说好,此帖皆为我的个人见解而已,姑妄言之,姑妄听之,觉得好的顶一个,觉得胡扯的请无视并飘过.) Fb:Z.
其实在决斗场内,DNF就是一款格斗游戏,虽然有等级装备的差异,但在天平系统的平衡下,除了个别数值,如速度,跳跃,硬直这些属性影响较大外,还是可以与非网游类格斗游戏共通的. 5[\LQtM
从KOF95算起,我接触格斗游戏也有十年以上的历史了,下面就先用格斗游戏的角度来解读一下DNF内PK的几个基本层面. {W Y HT6Z
首先解读几个构成游戏中的名词: PE7D)!d T
1,判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。 Y8$,So>~
不同的技能或攻击,都有其判定的强弱,带霸体判定的技能肯定比不带霸体的判定强,两者都在有效距离与范围内时,吃亏的必然是使用不带霸体判定的那一方,而带投技判定的技能又比带霸体判定的技能强,(如剑魂破军冲过来时.柔道一个背摔,接下来发生的事,大家都知道吧) x6BO%1
因此,我们必须首先掌握自己角色每个技能的判定强弱,同时还需要了解对手所有技能的判定强弱,这样才能在在合适的时机,放出合适的技能`在这里,举个例子,有次,我阿修罗号在PK场内遇到一个剑魂,当我的HP还剩下1/8左右时,剑魂放了一个猛龙,想结束战斗,当时我由于在版边的角落里,想躲已经没有空间了,于是我在白手猛龙冲过来的瞬间,放了不动明王,结果如何?白手被我不动打掉8000多HP后,我接了个邪光波动阵,结束战斗. "N\tR[P!
所以,熟练的掌握自己及对手技能判定的强弱关系,是成为PK高手的第一步,不要盲目的使用技能,根据战术与对手的行动来选择合适的技能,这是PK场内必备的技术. ?-HLP%C('
2,浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。 d2!A32m
所有攻击的发动,都以浮空对手为主要目地,对手在浮空状态下,你才有更多的时间连接上更多的技能来达到最大化伤害对手的目地.所以进攻时,多以可以使对手浮空的技能来发动,如上挑,天击,上勾拳,空斩打,膝撞,BBQ等等,包括一些可以追加的技能,比如鬼剑的银落,震到对手后,追加一个上挑就可以使对手处于浮空状态,木仓的手雷,炸到后,追加一个膝撞,BBQ都可以浮空对手. ;94e
3。保护时间:指角色累积受到较大伤害时,强制中止受攻击状态倒地,保护时间内角色没有被攻击判定 &~SPDiu.t
对手出保护时,会强制取消受攻击状态而倒地的, 这里对保护有两个方面要注意的,一,如果你没有意识到对手进入保护状态,还在持续攻击的话,由于对手起身时有3/60秒左右的无敌时间,那么你被反击的几率很高.二,连续技时,尽量把攻击输出大的技能放在最后出,不然对方在你出大技能前就进入保护状态的话,你后面的大技能连不上,就达不到最大化伤害对手的目地. -hpJL\ng
4,硬直:角色不接受任何输入的时间段 _?+gfi+
任何技能,使用完后或多或少都有一个硬直时间段,虽然有些技能硬直很少,但这点点硬直时间,在高手眼里就是破绽,所以放技能前,要好好考虑一下没有打到对手的后果,没有把握击中对手的情况,尽量以普通攻击或低硬直的技能来发动进攻或反击 !,}F2z?4c
这里,再举一个例子,红眼的崩山大家都知道吧,下落时霸体判定,击地时范围大,而且硬直时间也短,很多红眼都喜欢用这个技能来发动攻击.但是,如果红眼崩山过来时,我向后跳,(原地跳或往前跳会被崩山打下来,往后跳就躲过了崩山落下时的攻击范围,同时也躲过了崩山落地后冲击波的攻击)然后向前银落,而这时红眼崩山刚落地,处在一个短暂的硬直时间内,躲无可躲,会被我银落结结实实打中. 3X0"</G6
很好的掌握硬直时间,可以在保护自己的同时,找到更多的机会来打击对手.但是,对手或是有高硬直装备,那技能的硬直时间会有所不同,这就需要自己的观察了,一般开局后的三十秒,是互相试探的时间,仔细观察对手施放技能后的硬直,在最快的时间内判断出反击对手的时机,那你就掌握了胜负的主动. %Km^_JM
这里就要顺带提到另一个名词:CANCEL 指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。 q;W(;B
有很多强制技能,就是指这个意思,强制上挑,强制后跳之类.另外,还有一些技能,也可以强制取消其它技能的硬直,比如红眼的怒气暴发,阿修罗的波动暴发,战斗法师的天击,等等,活用这些取消硬直的技能,可以更好的在保护自己的同时打击对手. 9^DXw!
5,先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。 f1hjU~nJ
从字面的意思,很容易理解,但要在实战中运用,就不那么简单了.对战局的理解,对敌方心态的把握,这些除了一些天份之外,还需要长时间的积累,经验. _{eH" ,(
多与不同类型的对手对战,慢慢积累吧,如果做到这一步,你离纵横PK场已经不远了. 0[f8Gb3
其它还有一些,比如投技,当身等等,因为局限个别职业,就不一一解释了,可以一句话来概括,小心散打抱你,当心蓝拳弹你...... (M>[D!Yt
上面这些,都是主观上需要学习并掌握的,也是一个真正高手必备的基础素质. g RX`61
下面来说说具体到游戏内需要注意的一些方面. ?qdZ]M4e
先说加点,加点对于PK有多重要,就不用我浪费口水了吧. F!LVyY"w
我不建议大家去按网上那些所谓高手的加点心得来加,当然,参照一下是可以的.但不要盲目的依样画葫芦. wDL dmrB
不同的人,不同的装备,不同的操作习惯,对别人适合的别点方法不一定适合你.所以在这里我就不一一列举各职业的加点方法了,我只说一下加点需要注意的方面,大家再根据自己的习惯去加. q h+c}"4m
被动技能方面,基本上都是需要加满的.主动技能方面,如果只是单纯的PK,不考虑刷图的话,40以上的技能不需要加高,一般加一点就足够了,为什么这样说呢?大家都知道,在PK场里,像45的不动,剑舞,这些高等级技能,CD时间长,一局3分钟内,你能用几次?而且施放时间也长,都是很难打中人的,对方也不会给你多少机会来使用.加上天平系统对技能伤害的平衡,伤害也有限.节约下来的SP点多加一些施放快,CD短,判定强的技能上.这些是PK场内使用比较多的技能.打中对方的频率也较多,加高了,积累的伤害会多出不少来. UC u4S >
另外,主动增益技能(指跃翔,不屈,自动反击这些需要指令输出的增益技能)根据自己的打法习惯来加,比如压制流的,可以考虑把不屈加满,CD流的,加个跃翔来猥琐的逃命都不错. 5Tb3Yy< .
再说说装备的搭配.穿装备除了攻防两方面外,还要根据自己职业的特色和自己本身的操作习惯来选择. |X'Pa9u
移动速度嘛,当然是越高越好,然而攻速则不然,我经常看见不少修光剑的剑魂,全套的攻速装备,我实在很费解,剑魂真的需要那么高的攻速吗?你加上百分之五十以上的攻速难道可以多连上一套里鬼?当然,不是说攻速高了不好,我的意见是,只要足够就行了,对于光剑流的剑魂来说,攻速只需要达到上挑后连两套半里鬼后再接一个后跳斩接上挑,就足够了,剩下来的你穿点加硬直的,PK的效果比你单纯加攻速的要好很多.总体来说,要根据需要来加.再举个例子,修巨剑流的白手,由于巨剑的攻速慢,搭配一身加攻速的装备,能更好的发挥巨剑的压制优势,而修光剑的剑魂,光剑本身攻速就很高了,你搭配上一套硬直装,会把光剑高速,灵活的优点表现出来,而且弥补了光剑压制力不够的弱点. k=7+JI"J
装备与加点应该是互辅的,不同的加点方式,有不同的装备来搭配,我建议大家可以在空闲的时间,多尝试下不同的职业,或者同一个职业不同的流派,找到最适合自己的那一种. 7 [b]%i
最后套用一句老话来结束本帖:没有最强的职业,只有最强的玩家.祝所有热衷PK的玩家都能在决斗场内找到自己的乐趣
我在网站上看到的 看论坛上没有所以发来给大家分享一下