每个玩家都有一点自己的私念,每个玩家都希望自己玩到的网游是独一无二的,是个性化的,他们以为自己玩的是一项高科技的娱乐活动,并且他们想要的是无拘无束,这是网游符合他们思维定势的一个关键,也正因此,2D网游的个性化是十分重要的。
在玩家认为2D网游问题中,有不少玩家认为,视角来能旋转,操作感差等问题是2D回合网游当前的瓶颈,但我们不难发现的是,他们其实是一个游戏的个性化问题,玩家在游戏的时候,其实最希望的是以一种自己最熟悉和舒适的网游方式进行游戏,因此这对于2D回合制网游的发展就提出了更高的要求。
坦白的来讲,在所有的游戏中,2D回合制网游的自由度可能是相对较差的,他并不是即时制,他的玩法也相对固定化,规则和伤害值也比较固定,但是这并不代表他不能给玩家一些可行的自由度,在这方面网易的《大话外传2》做出了一个尝试,这款游戏在旧有2D回合网游的基础上,同时也赋予了玩家一些可行的个性化操作,这无疑是当前2D网游一个全新的尝试。