由DotA领军式人物Ice Frog联手Valve共同开发的《DotA2》无疑是目前最受全球DotA玩家关注的竞技游戏。前阵子《DotA2》也在国服开启了Beta版内测,笔者有幸拿到一枚激活码,体验后发现《DotA2》基本是现有DotA的技术升级版,而物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好,而且将确保会带来和原有DotA一样的感觉。面对君临天下的《DotA2》,那些向来喜欢以“原创”自居的国产DotA类网游又会祭出怎样的杀手锏呢?
在过去的几年间,虽然以MMORPG为代表的传统网游依然占据优势,不过由产品高爆发式成长所带来的一些弱点同样也在持续恶化,消耗时间多、烧钱多、同质化严重以及低质滥造等等已经充分的暴露,面对这些毫无乐趣而言的网游,玩家又凭什么选择付费呢?因此,很多游戏厂商都开始另辟蹊径,挖掘新的游戏蓝海,其中DotA类网游成为许多游戏厂商的新宠儿。其中以,起凡为代表的国产DotA类网游已经发展了两三年的时间,市场规模也在悄然增长,虽然质量参差不齐,无法与《DotA2》相媲美,但在DotA游戏的功能创新上却有所作为。如果仔细去玩一些DotA类网游,还是能发现国产DotA虽然是在模仿,但属于是微创新模式,因此国产DotA还是有很多亮点和创新可以与《DotA2》相媲美抗衡,成为2012年阻击《DotA2》的杀手锏。
在众多国产DotA类网游中,由起凡游戏(微博)开发的三国风DOTA网游《三国争霸》系列就是一个典型的例子。《三国争霸》最初和魔兽RPG真三玩法非常类似,也被玩家成为山寨作品,但是《三国争霸》还是凭借自己的创新让玩家改变了看法,尤其是起凡游戏后期在《三国争霸》的基础上推出的新产品《群雄逐鹿》,创造性的加入了10V10的对战模式,比起传统的5V5,10V10无疑增加了战局的不确定性,在重视团队配合的同时也给了个人主义很多的空间,玩家能体验到很多DOTA中没有的乐趣。