攻击进阶技能推荐:
技能1:【横扫乾坤·附】
技能2:【棒打狗头·锁】
推荐理由1:选择横扫我想是广大丐帮玩家的共识吧,这可是咱得招牌技能。增加毒攻伤害以后或许就可以避免自己的开着横扫就成了了活靶子了,尤其是面对武当,明教,天山三个门派,经常在校场PK中发生开着横扫然后就被打趴下的场景。这个技能也是丐帮诸多技能中使用频率相当高的技能,进阶后的价值不言而喻,就不多说了。
推荐理由2:棒打狗头和雪泥鸿爪的选择其实跟明教的烽火以及葵花差不多,不过雪泥鸿爪是散功,打远战,对方可以跑。另外狗头在伤害的同时附带点穴状态,而且冷却时间短,适合用来打远战,近战也可以用来当做控制技能,所以推荐学习狗头。更重要的是狗头打怪和人都可以用,不像烽火只对玩家有效。丐帮原本就是近战的控制之王,狗头的进阶更是凸显其应有的地位。可以说这次进阶技能对于丐帮来说是个不小的强化。
注:关于履霜冰至的运用——单体适合冰至+冲阵,群体适合冰至+百里,控制适合冰至+无狗
首先我先来分析丐帮,因为最近很多人和我说丐帮很厉害,很BUG。你是认真的?好吧,我想说,丐帮是在目前天龙里最失衡的一个门派,首先我最想先说的一个问题,丐帮的优势在哪?
再说说丐帮的控制吧,人家都说,丐帮控制多,恩,对没错,确实比明教和天山来说控制要多一些,但是请问对于近战门派来说失明和散功当控制会不会太搞笑了点!?一个是人家照样能跑一个是乱跑,实际可能不如一个2秒的封穴效果,而且如果大家仔细分析,还会发现,N多门派的半怒都可以解失明或者散攻。
在天龙设计里丐帮本应该是个敏战士的设计我想大家不会有异议,而在真正游戏里,丐帮根本是没有发挥出他的这一特性。那为什么没发挥出来呢?最根本的是技能没有特色。很多新人都说,丐帮很帅啊,连招很华丽,而且还有个什么连击点。那么我首先就想说了,那TM这连击点有什么用没有?(有些技能没有连击点放不出来?低连击点还没有伤害,连击点攒的还十分的慢,这能让咱说什么?)连击点并非大家所想那么华丽而是限制丐帮输出的一大好东西这就首先算吃亏了。
防御技能推荐:
防攻击技能:【西子捧心·知】/【应急长空·知】
防控制技能:【葵花点穴·解】/【天外飞仙·护体】/【月落西山·明】(3选2)
注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
推荐理由:由于控鹤式下得沛然有雨冷却时间很短,所以不用抗溪山,是个非常不错的技能。而神龙摆尾可以解定身和昏睡,所以没有必要学习抗少林的金刚圈。由于不能解散功和封穴,所以可以根据敌对门派学习各种抗散功封穴麻痹的技能。而每个区中峨眉,明教,逍遥,武当是人数最多的,学习抗其招牌控制技能才是PK的上策。
优势:当对手是4级以下,抗性做的不到位的时候,丐帮具有相当的杀伤力。因为大多数3级石头或者4333的号,不少因为刷副本而打满毒抗或者冰抗,其他抗性较少。只要毒抗减完,基本你的属性攻击全部招呼上去,被砍起来那是相当的疼。(这不仅仅是丐帮专用的方法,其他门派一样可以用,我曾经刚上90的时候,石头未满,被一个80多级,走多属性攻击的少林砍的摸不着头脑。)
劣势:当对手抗性较高,比方说3级石头,没有毒抗,但是其他3抗较高。或者4级石头走双抗,兼顾另外2抗。比如天龙号,本身就有加抗性的技能,只要另外3种抗都打1个4级,你的多属性攻击直接废了。或者抗性明教,抗性峨嵋,抗性少林。碰上这样的对手,你只能依靠毒攻打人,伤害能力明显不足,如果对方将你的抗性减完的话,丐帮的劣势立马显现。