在最新一期的BioWare Pulse(BioWare官方电视节目)中,《质量效应3》的首席剧作家Mac Walters称由于BioWare要表现薛帕德指挥官在战争期间的感情上的折磨,因此他(或她)将会是一个更明晰、更深刻的角色。
在这一期的节目中,Walters不仅谈到了游戏的剧情编写过程,还解释了为何要在《质量效应3》中对斜坡进行上述的描绘。他说:“我们要在《质3》中做的众多事情之一是深化斜坡这个角色,因此要把他(或她)在整个战争期间的感情经历表现出来,要把这一步整合到故事中。没错,3代描绘的是大规模战争,要与巨型机器人作战,但故事中也有人类人性的一面。玩家是在进行角色扮演,并且扮演的是一个人类。因此在整个游戏过程中加入那个人类的感情因素,有何不可?”
Walters补充说从游戏的总体来看,规模比前两作要规模更大、剧情更深:“我们给3代故事注入的感情和深度都达到了一个新的高度。当一个电子游戏可以让你感受到除了好玩之外的东西,那我们就成功了。”