IO Interactive用一种独特的方式来描绘这位“最新”的杀手,正如首席制作人Hakan Abrak所说:“这次,47号听自己的。现在由他自己决定下一部该做什么。之前系列游戏的故事剧情是通过一份份的契约进行的,但在《杀手5:赦免》中,没有什么契约了。他必须自己考虑事态的发展,做出决定。这样能让玩家更深入了解光头佬的内心世界。”
在试玩中,主要突出的是47号的新技能设定。在之前的游戏世界中,他是最致命的杀手,这一点基本没变,同样的服装,同样的光头,同样的钢琴弦。
[align=center][img]http://www.52-game.com/UploadFiles/2012-01/dudu/2012011315000312515.jpg[/img][/align]
但在《杀手5:赦免》中,制作方加入了一些新要素,其中一些借鉴了《细胞分裂》和《荒野大镖客》系列,比如费大叔可以看穿墙壁,比如《荒野大镖客》系列中的子弹时间等等。
“我们试图把游戏机制和他的高超技巧融合在一起,”Abrak说到。“本能模式就是这样的一个设定。现实生活中的神木仓手其实也是靠本能在射击。杀手47号没有超人的能力,但他可以依靠自己的杀手本能。”
[align=center][img]http://www.52-game.com/UploadFiles/2012-01/dudu/2012011315005195258.jpg[/img][/align]
但即使是新元素的加入也没有改变游戏的重点,那就是潜行;制作组只是在保证潜行要素的同时,加入了动作成分。“最重要的一点是,《赦免》还是以前那款注重潜行的游戏,”Abrak说到。“如果你喜欢之前的游戏,那你很快就会习惯新作的操作。”
《杀手5:赦免》将在2012年发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。