本人玩天龙八部一开始玩的和尚,天下武功出少林嘛。玩起来才发现石头不够硬还是别碰少林的好,实在是伤不起啊。后来又转去武当了,这武林的泰山北斗影响还是很大的,09年因为工作的原因一直没有玩,10年开始又重新加入到天龙来了,毫不犹豫选择了逍遥,谁叫逍遥人家打起华山来气势十足啊。石头硬都是浮云,那漫天的小剑不由得你不低头啊。
两个月之后因为本人经济情况还可以,也比较知道这个游戏的风格,所以代练宝石一个都没有少。98的全5号不算垃圾了,平时不喜欢打架但是校场还是常去的。第一个和明教打,那个坐地求全算是把我恶心死了,不过人家心法高,只能算了。之后本人经过1一个月的高强度练级终于102了,心法全95.然后就悲剧了。
大家肯定都没有注意过逍遥的本门制药,丐帮可以做抗麻痹抗散工慕容可以做抗散功天龙可以做抗失明和抗撕裂,峨眉和尚武当可以做抗性药物,这些门派药物只要你做了就能一抗到底无视你心法的高低。
但是逍遥呢只能抗失魂,10大门派没有一个门派能打出这样效果的控制技能来。
失魂状态只有辽西门口那几个木人才能打出来,请问策划们,我们作为逍遥玩家一度被你们以游戏平衡的理由来消弱,你们让我们的门派药做出来只能去抗那几个小木人吗?
我提出的方案很简单,要么大家所有的本派制药都加上一个限制,比如心法超过95级不能被抵抗。要么就更换逍遥的抗失魂药,换成抗封印就很不错了,只好天龙派的八门金锁没有任何人能抗的。也符合了策划们一直标榜的游戏平衡这个理念
十大门派的满怒技能,所有玩家差不多都知道了吧。只有逍遥的是个控制,看起来很不错的,偏偏很多人喜欢把逍遥和武当放在一起看谁是控制之王,毫无疑问的是武当啊!
网上的逍遥PK视频和相关的帖子也很多,低一级石头的玩家可以轻松打的过高一级宝石的外功门派,逍遥也更是少林,明教等的克星,原因大家想必都清楚,就是逍遥的10秒一次的凌波和10秒一次的西山,这使逍遥在打近攻的门派时很有优势,
而对于远程门派,由于逍遥的攻击也不低,再加上其出色的身法成长,现在满三的石头,加上4级雕文,闪避能过1W,想想这只是3级石头的玩家,那更高级的呢,这就造成他很适合长久作战,生命力很强。恐怕天龙是他最好的克星了。
举个列子,逍遥VS逍遥,你把我画地,然后放八阵,当我身上的画地状态好了的时候,我可以立刻将你反画。即使你八阵引爆的再快也不行,即使我被散工,但我把你画住了。那6秒散工时间你浪费了,没攻击到我。而6秒一过,我就可以反放一个八阵,然后引爆。你却因为画地冷却而中招。被我反咬一口。
现在流行一种打法,叫跳射,很简单,就是调调自定义快捷键就可以轻松做到,这种手法看起来很炫,但是,我个人认为,这种手法相当的不实用,仅供表演。所谓的跳射,无非是凭借逍遥派的减速,然后加上跳射时候忽略发技能的动作。或许很多童鞋看视频上玩家玩的不亦乐乎,但你们有没有想过,难道近战都是如此脑残么。丐帮的狗头,明教的烽火,少林的加速,天山的同生共死,都是摆设么。逍遥是天生的克近战门派,所以说,这所谓的跳射,看起来很炫,但却没用凌波+八阵那种传统打法实用。
武当有麻痹有睡眠有定身还有如封似闭,逍遥呢一个围困两个失明两个散工,80技能和暗器打穴都一样不计算在内了。这么看的话逍遥5个武当游刃一下有8个,定身的仙人指路几率不高姑且不算吧,就是6个了。才比逍遥对一个,看着是可以比一下。但是大家真的都想错了,有一句话最了解你自己的人永远都是你的对手。如果说这两个门派的对手是慕容那么有点狭隘了,那如果都是丐帮呢?一个吃了药的丐帮散工是浮云麻痹是浮云,心法给点力睡眠也是浮云。但是让人接受不了的是,武当还有如封似闭啊,逍遥呢?画地为牢,我勒个去啊那玩意和天外一样,命中了还好要是不中呢?
命再惨点,碰个慕容来!一个散功药嘴里吃呢,观月一开,除了80强控和暗器打穴,逍遥只能悲惨的祈求画地了。这就是策划们所谓的平衡?
逍遥是厉害啊,这个没错的。现在有了进阶,一个进阶了溪山的慕容开着观月吃着散工药直接就能冲进逍遥堆里,之间铺天盖地的画地为牢之后逍遥门集体瞬移飞走,这样有意思吗?策划们把门派制药改改吧,逍遥的抗失魂唯一一个解药就废了,作为唯一一个满怒控制的门派不能这么坑爹啊!