从我自己的游戏经验来感受,对于一个即时的3DRPG,上述情况的PVP强弱主要由以下三方面决定:
第一是控制力(反控制)
最强的战斗方式不是超高杀伤力,而是有能力操控整个战斗。如果你能游刃有余的控制住对手,哪怕只能普攻平砍,最后的胜利者还是你;
控制,等于掌握节奏,等于更多机会使用药品技能,等于打乱对手计划,等于睿智又无耻的折磨;
第二是生存力
打人,先要学会挨打。每个职业每个人,都会有自己杀敌的一套办法。你如果没有办法扛过对手的进攻,那么胜利就是空谈;
第三是爆发力
对于较乏控制的职业,战胜对手就需要靠在保证自己的存活之后,抓住时机的爆发性伤害了。没有很好控制的情况下,伤害分散了约等于0;
四. 综合考虑控制力,生存力,杀伤力三方面之后,我给出一个PVP强度排名以及简评。
第一名是幽冥。强大的控制运用好了,不但能控制对手,还能保证自己存活,避免被秒,最终磨死对手;理论上幽冥能够战胜八职业任何一个;
第二名是金刚。天生的高防高血,担负抗怪责任因而更多了强化生存的技能,最高的装备伤害,BT五连击+破甲。理想状态下,目前阶段的一个金刚连击锤掉1000+我觉得是可以实现的;
第三名是罗刹。这里可能会有争议,不过我也只是发表个人观点而已……
第四名是驭剑。这个名次大家应该不会有什么意见吧?
第五名是控火。单体杀伤其实不错,但总少了点什么……
剩下的奇门,属于技能较杂,不好集中形成突破点,导致在我这里评分低下。奇门有宝宝,能加能控制也能打,但缺乏强力的控制与爆发,不会被人切菜,但杀别人也不容易。
天君,属于职业定位就在于辅助,全力自保也不是那么好杀掉的。控制把握好了也可以磨到一个不是很会操作的玩家想吐。
掌电,属于职业定位在于群体杀伤,所以主要的技能都不适应单体PVP的较量。
我们把讨论的范围设定在“倾向于一对一的PVP行为”,即“单挑”。只讨论职业自身特点,不考虑操作,不考虑网速,不考虑玩的人肚子饿不饿。
此文给出的排行,仅仅是个人观点,也仅仅是为了以较为明确的方式来体现。排行不是重点,更不敢说就一定正确。重点在于观念。
以上仅仅是个人的分析与观点,难免有错误遗漏或者见解浅薄之处,还希望大家回帖指出。