【原创】关于cso-nst怎么添加人物,今天走运了!

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【原创】关于cso-nst怎么添加人物,今天走运了!

楼层直达
甚嬷媞じ☆ve

ZxID:7174083

等级: 大将
退灭保状态,主玩昼夜模式

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-01-24 0
在此表示感谢,目前银行里共有990元有谁好心帮我补上六元谢谢了!



—————————————————————龙年快乐,合家幸福———————————————————
在此纪念疯狂草泥马,是他让我进入CSO-NET世界。
在CS板块捞到初音的模型,想加到 Counter-Strikedjb FQ 玩,结果不会,问度娘,结果很蛋疼,弄了一个晚上顺藤摸瓜才明白的大部分;本来想在CS板块的发的,但是那里的人不认识,这边应该有人玩,别跟我说什么自慰伤身,当年在自慰王的mp.dll下刷木仓,刷木仓!和虚拟人一起搞基...
——————————————————————华丽的分界线——————————————————————
甚嬷媞じ☆ve以 Counter-Strikedjb FQ 说明,转载请注明出处,一个早上码字不容易,如有雷同,纯属巧合!
部分参考:http://tieba.baidu.com/f?kz=1023491148
1.首先,在“cstrike\models\player”创建一个文件夹,以模型名称命名,然后把模型文件(.mdl)放进此文件夹。

如:我的模型文件是“miku.mdl”,那么我创建的文件夹名为“miku”,把“miku.mdl”放进文件夹“miku”。

2.用UE打开“cstrike\addons\amxmodx\configs\player.ini”,在后面补上如下参数:(完成此处后弄不清请看10)

[name]游戏内名称[model]模型名称[team]1/2[sex]1/2[hand]0/1
————————————————————
说明:
[name]       游戏内名称
[model]      模型名称
[team]       阵营 "1" T阵营 "2" CT阵营
[sex]        性别 "1" 男 "2" 女
[hand]       手臂区分 "0" 关闭 "1" 开启

————————————————————
如:[name]初音未来[model]miku[team]2[sex]2[hand]1

3.准备好模型文件相关的大小为“256*196”的图片,更改文件名为模型名称,接着用格式工厂转换格式为TGA格式,把转换好的图片(.tga)放在“cstrike\gfx\vgui”

如:我用Ps打开“miku,jpg”,通过“自由变换”和“裁剪”更改图片大小为“256*196”,然后加上黑框,以TGA格式另储存在“cstrike\gfx\vgui”,分辨率为24位/像素。


4.打开美图秀秀,新建(画布)像素为256*20,背景色(自定颜色)为黑色,在接着在左上角的“文字”板块用“输入静态文字”参数如下:

输入“游戏内名称”;本地字体:华康圆体W9;文字颜色:自定;字号大小:19号。

最后以jpg格式保存,再打开格式工厂转换其格式为TGA格式,把转换好的图片(TGA)放在“cstrike\resource\control\bones\cl”

如:我用Ps打开“cstrike\resource\control\bones\cl”内任意TGA图片,然后处理掉文字,只剩下背景色(黑色),在输入如下参数:

输入“初音未来”;本地字体:华康圆体W9;文字颜色:自定;字号大小:19号。

最后把“通道-ALpha 1通道”白色部分改为黑色,回到图层,按住“ctrl”,单击“文字图层”,选取文字选区,再回到“通道-ALpha 1通道”,按“Shift+F5”(编辑-填充),参数如下:

使用:颜色...(白色);混合不改动;

最后确定,以TGA格式另储存在“cstrike\resource\control\bones\cl”,分辨率为32位/像素。

5.打开“cstrike\gfx\cstrike_english.txt”(默认记事本打开)

按“Ctrl+F3”(查找),输入“Cstrike_Spetsnaz_Name”,方向:向下;确认查找下一个;

然后在"Cstrike_Spetsnaz_Name"                "SPETSNAZ"的下面加上如下参数:

"Cstrike_模型名称_Name"                "模型名称"    ①

再按“Ctrl+F3”(查找),此时内容依旧是“Cstrike_Spetsnaz_Name”,方向:向下;确认查找下一个;(应该可以跳过此步骤)

然后在"[english]Cstrike_Spetsnaz_Name"        "SPETSNAZ"的下面加上如下参数:

"Cstrike_模型名称_Name"        "模型名称"                    ②
"[english]Cstrike_模型名称_Name"        "英文名"      ③

再按“Ctrl+F3”(查找),输入Cstrike_Spetsnaz_Label,方向:向下;确认查找下一个;(应该可以跳过此步骤)

然后在"Cstrike_Spetsnaz_Label"        "俄罗斯特种部队主要任务为从事经济及军事设施的间谍活动及破坏,
进行内部防碍行为,抵抗海外叛乱军组织等。"的下面加上如下参数:

"[english]Cstrike_模型名称_Label"        "英文说明"     ④
"Cstrike_模型名称_Label"        "中文说明"             ⑤

最后按“Ctrl+F3”(查找),输入“csonst_spade_Name”,方向:向下;确认查找下一个;(或者到文档的最后部分)

然后在"csonst_spade_Name"                "斯帕德"的下面加上如下参数:

"csonst_模型名称_Name"                "游戏内名称"   ⑥

OK!保存吧,注意备份!

我是这样设置的:
①"Cstrike_miku_Name"                "miku"        
②"Cstrike_miku_Name"        "初音未来"
③"[english]Cstrike_Miku_Name"        "Hatsune Miku"
④"[english]Cstrike_miku_Label"        "Hatsune Miku is VOICE2 family's CV-01,age is 16,height is 152cm,weight is 48g"
⑤"Cstrike_miku_Label"        "初音未来是VOICE2家族的CV-01,年龄16岁,身高150cm,体重48kg。"
⑥"csonst_miku_Name"                "初音未来"

6.打开“cstrike\resource\cstrike_english.txt”(默认记事本打开)

按“Ctrl+F3”(查找),输入“Cstrike_Spetsnaz_Name”,方向:向下;确认查找下一个;(应该可以跳过此步骤)

然后在"[english]Cstrike_Spetsnaz_Name"        "SPETSNAZ"的下面加上如下参数:(应该可以跳过此步骤)

"Cstrike_模型名称_Name"        "模型名称"                     ⑦
"[english]Cstrike_模型名称_Name"        "英文名"       ⑧

再按“Ctrl+F3”(查找),输入Cstrike_Spetsnaz_Label,方向:向下;确认查找下一个;(应该可以跳过此步骤)

然后在"[english]Cstrike_Spetsnaz_Label"        "The primary missions of the Russian SPETSNAZ are:
acquiring intelligence on major economic and military
installations and either destroying them or putting them out
of action, organizing sabotage and acts of subversion;
carrying out punitive operations against rebels; forming and
training insurgent detachments, etc."的下面加上如下参数:

"Cstrike_模型名称_Label"        "英文说明。"           ⑨
"[english]Cstrike_模型名称_Label"        "中文说明"     ⑩

接着按“Ctrl+F3”(查找),输入csonst_Spetsnaz,方向:向下;确认查找下一个;

然后在"csonst_Spetsnaz"                    " &18    "的下面加上如下参数:

"csonst_模型名称"                    " &20    "//游戏内名称

最后按“Ctrl+F3”(查找),输入csonst_fernando_Name,方向:向下;确认查找下一个;

然后在"csonst_fernando_Name"                       "费尔南多"的下面加上如下参数:

"csonst_模型名称_Name"                       "游戏内名称"   ⑾

OK!保存吧,注意备份!

我是这样设置的:
⑦"Cstrike_Miku_Name"        "初音未来"
⑧"[english]Cstrike_Miku_Name"        "Hatsune Miku"
⑨"Cstrike_Miku_Label"        "初音未来是VOICE2家族的CV-01,年龄16岁,身高150cm,体重48kg。"
⑩"[english]Cstrike_Miku_Label"        "Hatsune Miku is VOICE2 family's CV-01,age is 16,height is 152cm,weight is 48g."
⑾"csonst_miku_Name"                       "初音未来"

7.复制“cstrike\classes”任意人物文件(.res),如“natasha.res”,以模型名称命名重命名(按F2重命名),用UE打开,清除内容,输入如下参数:

"classes/spetsnaz.res"
{
    "imageBG"
    {
        "ControlName"        "ImagePanel"
        "fieldName"        "imageBG"
        "xpos"            "0"
        "ypos"            "0"
        "wide"            "256"
        "tall"            "196"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"        "0"
        "visible"        "1"
        "enabled"        "1"
        "textAlignment"        "center"
        "fillColor"        "WindowBG"
        "zpos"            "0"
    }
    "classimage"
    {
        "ControlName"        "ImagePanel"
        "fieldName"        "classimage"
        "xpos"            "0"
        "ypos"            "0"
        "wide"            "256"
        "tall"            "196"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"        "0"
        "visible"        "1"
        "enabled"        "1"
        "textAlignment"        "west"
        "image"            "gfx/vgui/模型名称"
        "scaleImage"        "1"
        "zpos"            "1"
    }
    "imageBorder"
    {
        "ControlName"        "Divider"
        "fieldName"        "imageBorder"
        "xpos"            "0"
        "ypos"            "0"
        "wide"            "256"
        "tall"            "196"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"        "0"
        "visible"        "1"
        "enabled"        "1"
        "tabPosition"        "0"
        "zpos"            "2"
    }
    "className"
    {
        "ControlName"        "Label"
        "fieldName"        "infolabel"
        "xpos"            "0"
        "ypos"            "204"
        "wide"            "300"
        "tall"            "20"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"        "0"
        "visible"        "1"
        "enabled"        "1"
        "labelText"        "#csonst_模型名称_Name"
        "textAlignment"        "west"
        "dulltext"        "1"
        "brighttext"        "0"
    }

}
我是这样设置的:
"classes/spetsnaz.res"
{
    "imageBG"
    {
        "ControlName"        "ImagePanel"
        "fieldName"        "imageBG"
        "xpos"            "0"
        "ypos"            "0"
        "wide"            "256"
        "tall"            "196"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"        "0"
        "visible"        "1"
        "enabled"        "1"
        "textAlignment"        "center"
        "fillColor"        "WindowBG"
        "zpos"            "0"
    }
    "classimage"
    {
        "ControlName"        "ImagePanel"
        "fieldName"        "classimage"
        "xpos"            "0"
        "ypos"            "0"
        "wide"            "256"
        "tall"            "196"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"        "0"
        "visible"        "1"
        "enabled"        "1"
        "textAlignment"        "west"
        "image"            "gfx/vgui/miku"
        "scaleImage"        "1"
        "zpos"            "1"
    }
    "imageBorder"
    {
        "ControlName"        "Divider"
        "fieldName"        "imageBorder"
        "xpos"            "0"
        "ypos"            "0"
        "wide"            "256"
        "tall"            "196"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"        "0"
        "visible"        "1"
        "enabled"        "1"
        "tabPosition"        "0"
        "zpos"            "2"
    }
    "className"
    {
        "ControlName"        "Label"
        "fieldName"        "infolabel"
        "xpos"            "0"
        "ypos"            "204"
        "wide"            "300"
        "tall"            "20"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"        "0"
        "visible"        "1"
        "enabled"        "1"
        "labelText"        "#csonst_miku_Name"
        "textAlignment"        "west"
        "dulltext"        "1"
        "brighttext"        "0"
    }

}
8.有UE打开“\cstrike\resource\UI\Classmenu_CT.res或Classmenu_TER.res”,在文档后面部分空白处输入如下参数:(x轴参考雪域特种队,Y轴参考自动选择)
        "button-20-bg"
    {
        "ControlName"        "ImagePanel"
        "fieldName"            "button-20-bg"
        "xpos"                "180"
        "ypos"                "342"
        "wide"                "140"
        "tall"                "26"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"            "0"
        "visible"            "1"
        "enabled"            "1"
        "textAlignment"        "center"
        "image"                "gfx/tga/tgact"
        "scaleImage"        "1"
    }
    "button-20-bg2"
    {
        "ControlName"        "ImagePanel"
        "fieldName"            "button-20-bg"
        "xpos"                "210"
        "ypos"                "348"
        "wide"                "130"
        "tall"                "12"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"            "0"
        "visible"            "1"
        "enabled"            "1"
        "textAlignment"        "center"
        "image"                "resource/control/bones/cl/模型名称"
        "scaleImage"        "1"
    }
    "button-20-key"
    {
        "ControlName"        "ImagePanel"
        "fieldName"            "button-1-key"
        "xpos"                "185"
        "ypos"                "345"
        "wide"                "20"
        "tall"                "20"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"            "0"
        "visible"            "1"
        "enabled"            "1"
        "textAlignment"        "center"
        "image"                "resource/control/keyboard"
        "scaleImage"        "1"
    }
    "模型名称"
    {
        "ControlName"        "MouseOverPanelButton"
        "fieldName"            "模型名称"
        "xpos"                "180"
        "ypos"                "342"
        "wide"                "140"
        "tall"                "26"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"        "2"
        "visible"        "1"
        "enabled"        "1"
        "tabPosition"        "0"
        "labelText"        "#csonst_模型名称"
        "textAlignment"        "west"
        "dulltext"        "0"
        "brighttext"        "0"
        "command"        "joinclass 1;nst_choose_player 模型名称"
    }
//-------------------------------
我是这样设置的(19,20的上面):
        "button-19-bg"
    {
        "ControlName"        "ImagePanel"
        "fieldName"            "button-19-bg"
        "xpos"                "180"
        "ypos"                "342"
        "wide"                "140"
        "tall"                "26"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"            "0"
        "visible"            "1"
        "enabled"            "1"
        "textAlignment"        "center"
        "image"                "gfx/tga/tgact"
        "scaleImage"        "1"
    }
    "button-19-bg2"
    {
        "ControlName"        "ImagePanel"
        "fieldName"            "button-19-bg"
        "xpos"                "210"
        "ypos"                "348"
        "wide"                "130"
        "tall"                "12"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"            "0"
        "visible"            "1"
        "enabled"            "1"
        "textAlignment"        "center"
        "image"                "resource/control/bones/cl/miku"
        "scaleImage"        "1"
    }
    "button-19-key"
    {
        "ControlName"        "ImagePanel"
        "fieldName"            "button-1-key"
        "xpos"                "185"
        "ypos"                "345"
        "wide"                "20"
        "tall"                "20"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"            "0"
        "visible"            "1"
        "enabled"            "1"
        "textAlignment"        "center"
        "image"                "resource/control/keyboard"
        "scaleImage"        "1"
    }
    "miku"
    {
        "ControlName"        "MouseOverPanelButton"
        "fieldName"            "miku"
        "xpos"                "180"
        "ypos"                "342"
        "wide"                "140"
        "tall"                "26"
        "autoResize"        "0"
        "pinCorner"        "2"
        "visible"        "1"
        "enabled"        "1"
        "tabPosition"        "0"
        "labelText"        "#csonst_miku"
        "textAlignment"        "west"
        "dulltext"        "0"
        "brighttext"        "0"
        "command"        "joinclass 1;nst_choose_player miku"
    }
//-------------------------------

9.进入游戏查看效果如何!如果多了个选项恭喜你成功了!

我的效果是这样的!



10.3-8是针对图形菜单而制作的,如果你只能完成到2,那么请看此处:

直接进入游戏,随便选个人物,然后按“[”,选择CT(如果你在team处填“1”的话请选择T),按9(More),一直按到最后面,选择“游戏内名称”就行了。

我的“游戏内名称”是“初音未来”,你的会是什么呢?



——————————————————————邪恶的分界线——————————————————————
当年和自慰王及一群人创小号占领了某个板块...别举报我就行了,那事已经过了2年,用户名好像是水军_板砖吧,密码是秘密!至于禁不禁言我也不知道。
[ 此帖被甚嬷媞じ☆ve在2012-01-26 16:16重新编辑 ]
附件: nst_player.rar (1 K) 下载数:7
附件: Classmenu_CT.rar (2 K) 下载数:2
附件: cstrike_english(gfx).rar (67 K) 下载数:2
附件: cstrike_english(resource).rar (65 K) 下载数:2
附件: miku(cl).rar (1 K) 下载数:3
附件: miku(classes).rar (1 K) 下载数:3
附件: miku(模型).rar (1060 K) 下载数:6
附件: miku(vgui).rar (79 K) 下载数:3
329668377

ZxID:17485137

等级: 新兵
举报 只看该作者 20楼  发表于: 2012-01-26 0
329668377

ZxID:17485137

等级: 新兵
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2012-01-26 0
坟场丶嗨情歌

ZxID:7613278

等级: 少将
╔━━━━━━━━╗ ┃正在成仙中(99%)┃ ╚━━━━━━━━╝

举报 只看该作者 18楼  发表于: 2012-01-26 0
好复杂。
看花了我的眼

ZxID:17475449

等级: 上等兵
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2012-01-26 0
看不懂
猴岛大总统

ZxID:15954103

等级: 元帅

举报 只看该作者 16楼  发表于: 2012-01-24 0
刷刀走人....
你来打死我呀!
你打我我就看病~
你倒是来打死我呀!
黑桃А

ZxID:16648555

等级: 上将

举报 只看该作者 15楼  发表于: 2012-01-24 0
看不懂
要死丶不死

ZxID:13256272

等级: 少校
举报 只看该作者 14楼  发表于: 2012-01-24 0
这么多 没看都晕了
woshiwangzeshi

ZxID:12877131

等级: 少将
热会一队
举报 只看该作者 13楼  发表于: 2012-01-24 0
如:[name]初音未来[model]miku[team]2[sex]2[hand]1

3.准备好模型文件相关的大小为“256*196”的图片,更改文件名为模型名称,接着用格式工厂转换格式为TGA格式,把转换好的图片(.tga)放在“cstrike\gfx\vgui”

如:我用Ps打开“miku,jpg”,通过“自由变换”和“裁剪”更改图片大小为“256*196”,然后加上黑框,以TGA格式另储存在“cstrike\gfx\vgui”,分辨率为24位/像素。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
番屋企

ZxID:17467506

等级: 贵宾

举报 只看该作者 12楼  发表于: 2012-01-24 0
模型不错阿
丿回梦灬游仙

ZxID:8269245

等级: 少尉
来把杀猪刀吧

举报 只看该作者 11楼  发表于: 2012-01-24 0
有那老发水帖的2货竟然
岁月是把杀猪刀
奶粉.

ZxID:10370907

等级: 上将

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2012-01-24 0
送我90元吧 这下的数就整了!
w211691

ZxID:7961334

等级: 大将
FATE /HOLLOW ATARAXIA

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2012-01-24 0
不错,真详细,不过原来我改的是CS1.6,用的Saber模型。。。。
[url=http://bbs.houdao.com/f125]
赛亚重生

ZxID:14126223

等级: 上将
在寂寞毁灭后    从暴风雨中重生

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2012-01-24 0
kabuto!!  喜欢的Rider
zxm111

ZxID:2066403

等级: 中将
支持正版外G,打到TX非法女干商!~
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2012-01-24 0
不会 出语言视频教程
Aun丶音画

ZxID:10148950

等级: 大将
.
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2012-01-24 0
不会弄╮(╯▽╰)╭

楼主留言:

弄到第二步就直接弄到第十步就行了

  
 冷星魂   

ZxID:14424901

等级: 上将

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2012-01-24 0
什么 玩意 太深奥 不懂

楼主留言:

我觉得很简单

本帖de评分: 1 条评分 DB +1
DB+1 2012-01-24

kabuto!!  喜欢的Rider

  梦忆殇.

ZxID:13871638

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-01-24 0
什么样子的

楼主留言:

动手才知道

谈笑生死间

ZxID:10893031

等级: 贵宾

举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-01-24 0
有那老发水帖的2货竟然

楼主留言:

竟然羡慕嫉妒恨

徘徊在天之间

ZxID:15797750

等级: 少将
万宝路
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-01-24 0
看不懂

楼主留言:

慢慢看,不难的

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