☆⒈代
其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳
法,它是其他跳法的基础!!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳
】……
(注意:这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】
按哦!)
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☆⒉代
二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的
距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现
在最为普遍使用的。
跳法:
按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:个人认为二代里最重要
的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】
+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的
都和一代一样
--- ☆⒊代
三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!
“为什么呢?”因为它速度快距离远!
“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易
显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显
示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇
到高手,算你倒霉
废话不多说,我们来看跳法:
首先,按住【蹲】不放
其次,按住【S】不放 “按着【S】不放?”对,你没看错
,是按着S不放
最后,按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】
重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听
节奏!
☆⒋代
四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加
了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会
显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,
但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方
面没有三代强,但仍比三代强出不少。
关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至
终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一
种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进
入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点
,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,
不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!
方法一:
四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中
【转身】+落地瞬间【跳】
【注意!!!】转身时节奏会变,一般是突然快一拍!
效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了
,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度
之快,距离之远,令人意想不到!
方法二:
也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1.5
~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲
】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦
四代能力提升课——四代加强版
因为四代是再利用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一
个技巧了,就是在落地的瞬间先按【方向键】,再按【跳】
并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,
而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子
,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在
按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,
因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因
为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想
要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利
用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳
动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然
让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u
【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且
会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按
【跳】和【蹲】的鬼跳叫【瞎J·B乱跳】
【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代
不会在一开始跳时显形,比较保险。
☆5.代
五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,
空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,
落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。