一个环境中可能生存着很多不同种类和需求的人,他们都需要自己的空间和位置。在游戏中也是这样的,每一种类型的玩家都有自己的游戏方式。究竟游戏提供给他们的空间足够吗?游戏是否让他们真正获得乐趣呢?
倩女幽魂这款游戏是道具收费模式,其游戏环境是免费提供给玩家的,早期的网游市场,点卡模式备受青睐,因为当时竞争不大,游戏种类单一,玩家集中。
但随着网游的发展,点卡模式被道具模式替代了。这一改变正是市场竞争带来的结果,而这个结果对广大网游玩家来说无疑是一个好消息,不用花钱也能玩游戏,这在若干年前是不能想象的。
自从有了道具模式,玩家渐渐被分成了两类:RMB和非RMB(半RMB玩家统一归类到RMB)。也就是说,游戏环境虽然是免费的,但是有人愿意花钱游戏,他就可以提前更快的体验游戏的很多乐趣。
早期很多非RMB玩家认为这是很不公平的,为什么说是免费游戏,却还要设置花钱的项目,导致游戏的不平衡性呢?
但是现在,很少有人再提出这样的问题。因为游戏公司需要运营,需要资金去更新和维护环境,实际上RMB玩家的存在,对于非RMB来说是种幸运,他们的消费维持着你继续免费游戏的乐趣。
对于倩女幽魂这个游戏来说,它是我见过的网游里游戏内容最丰富的。
对于RMB玩家来说,它是一款中档花费的游戏,这是很多玩过其他网络游戏RMB的共鸣。花中档的钱就可以比不花钱快速体验游戏,我想对于RMB玩家来说,他们的生存空间无疑是巨大的,他们在享受免费环境的同时,透过投资来获得更多的游戏乐趣。
其实对于倩女幽魂来说,非RMB玩家才是主体,可以说在一个没有非RMB玩家的游戏里,RMB玩家等于是在玩单机版,所以说游戏必须重视非RMB玩家的生存空间。
倩女幽魂的内容丰富多采,喜欢刷经验的有一条、照耀、布袋等等,难度都不大。喜欢休闲娱乐的,可以做7点活动帮会活动,喜欢做生意的,可以收菜种地卖药、采薇等等活动。
RMB玩家往往时间不多,而且他们有钱的情况下,很多游戏内容是不愿意耗费时间去体验的。而更多的游戏内容实际上都不存在RMB玩家的竞争,非RMB玩家可以很轻松的享受这些项目。
倩女的游戏内容决定了他的目标定位就是非RMB玩家,让他们通过各种游戏内容来寻找乐趣,快速积累金钱和装备。
我个人觉得,倩女幽魂提供给RMB和非RMB的生存空间都很大,基本不存在失衡情况。但是我想在未来的游戏维护更新中,游戏应该提高部分RMB玩家不愿意耗费精力去参与的一些游戏的奖励,进一步助推非RMB玩家的成长。
一些高端副本,RMB生存空间大,获得奖励多。但是一些低端副本是非RMB的天下,一个是花钱一个是花时间,花钱的得到了他们应有的奖励和乐趣,那么花时间的呢?
非RMB玩家的参与才真正体现了游戏的可玩度和游戏价值,游戏开发商必须考虑非RMB玩家的生存环境,不然在激烈的市场竞争下必然失去竞争优势。
总体来说,倩女这款游戏是关注到非RMB玩家的,但是在部分低端副本的奖励投入上存在一种过度控制的心态,总是怕RMB玩家也去参与这些活动导致与非RMB玩家距离越拉越大。
实际上提高一些花时间才能完成的活动的奖励,只会增加非RMB玩家游戏的积极性。而同时多数RMB玩家也不会因为低端副本提高的一些奖励,而去坚持做这样的副本活动。
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