玩家在《现代战争3》中应该有这样一个蜕变:从参战到观战。真的。这究竟能否实现制作人的想法,笔者在此不予讨论。笔者要谈的是,我们很少看到《现代战争》有与众不同的地方,因此,《现代战争3》就不会在众多同类FPS游戏中脱颖而出
今年9月,一个主要由澳大利亚人组成的研发团队(由Defiant Development领导),发布了WARCO(全称War Correspondent)的概念试玩版。WARCO让玩家扮演战地记者,不再扮演士兵。玩家要做的也不再是“射子弹”,而是“摄像”,对那些饱受战乱之苦的士兵和百姓摄像,拍下那些能触动人心的照片。制作团队确实独具匠心,敢于打破传统FPS的束缚,敢于尝试新鲜事物。
《使命召唤》系列也可以做出一些创新,不吃老本,并且这个系列如今也应该尝试一些新点子了。尽管《现代战争》三部曲干净利落,反响不俗,但三部始终走的都一个路子,如今也是时候做出一些突破了。如果问玩家最喜欢《现代战争》的哪一关,那毫无疑问,玩家肯定说是《现代战争1》中的“All Ghillied Up”。这一关大受好评的关键原因就是它要求玩家要必须学会忍耐——玩家一会能和敌人争锋相对,一会必须隐蔽,不能暴露,否则必死无疑。这一关最有意思的地方是玩家不能开一木仓,不能暴露在众多敌人装甲面前,小心翼翼的突围出去。这就是无数玩家追捧的原因。