要想作为一个好的炮台,首先是理解自己所拥有的技能。但光理解了单个技能可是不够的,合理的将技能按一定的顺序组合起来释放出去才能打到1+1>2的效果。
技能分析
一般来说,技能可以分为3种:起手技、衔接技和终结技。
起手技:顾名思义,发动攻势的第一个技能。
衔接技:在攻势中起到连贯前后作用的技能。
终结技:结束攻势的技能。
可以说、每个伤害技能至少都属于其中一种,有些技能甚至可以同时包括以上三种。
那么,现在先具体分析下萌道常用的每个技能的可适用的位置吧。
星星弹
改良星星弹
这2个技能都可以作为起手技、衔接技和终结技,但是从实战中来说,由于这2个技能没有很好的控制性效果,一般作为起手技的效果并不是太理想,
倒是用于技能衔接和最后补刀的效果很不错。
挑衅人偶:舒露露
作为一个会嘲讽会减防的神级起手技能,SLL可以做起手和任何技能进行组合输出,同时加高加满了改良SLL的萌道也可以在Combo的最后阶段主动引爆SLL来结束攻击。
暗影斗篷
暗影斗篷的效果是抓取魔道正前方一定范围内的怪物到跟前。使用后暗影斗篷将怪物聚成一团并造成击倒的效果。因而其作为先手或者是攻击中的技能衔接都不错。
由于一般萌道的斗篷等级都是前置,作为终结技的效果很不理想。
变异苍蝇拍
超级苍蝇拍
小拍子由于萌道一般都为前置,其出场次数非常低,基本不会进入Combo序列中,如果有加满的一般可用来做终结技。
超级苍蝇拍可以说是萌道瞬间输出最高的技能,同时击杀怪物后一定几率还会召唤出炼金生物,因而超级苍蝇拍作为终结技是非常不错的选择。
旋转扫把
弹跳旋转扫把
旋转扫把可以使魔道进行长距离的突击,可以作为起手技来使用。
弹跳选择扫把由于是3段弹跳、长时间僵直效果、结束时的冲击波以及不错的伤害,使其即可以作为起手技,又是非常不错的衔接技和终结技。
熔岩瓶
酸雨云
作为萌道的2个不需持续施法的持续大范围AOE技能,其当之无愧的成为优秀的起手和衔接技,瓶子大范围的减速、大成功酸雨的闪电是后续的技能衔接变得非常容易。
暴炎加热炉
萌道4大装置之一,可控制方向的AOE、击倒压起身、多段高伤害,使其成为出色的小怪杀手。由于炉子需要持续施法,所以通常作为终结技使用。
反重力装置
萌道4大装置中唯一不用持续施法的技能。由于其效果是浮空+落地冲击波,并且伤害也很不错,因而反重力装置可以同时作为起手、衔接和终结技。
电鳗碰撞机
萌道4大装置控场能力最强的装置,长时间的高僵直效果是小怪很难在其持续时间内逃脱攻击范围,但由于其持续时间过于长且无法取消,只能作为终结技来使用。
冰霜钻孔车
萌道4大装置,冰车可以移动从而可以将大范围的怪卷入攻击范围,大成功的冰车攻击非常高,冰车是个非常优秀的终结技能。
下面列举出一些常见的技能组合,供大家参考
SLL+瓶子+斗篷+大拍子
SLL的吸怪→瓶子缓速→斗篷聚怪→大拍子终结,这是一套非常标准的Combo,在短时间内迅速的清理ADD,适用于大部分的场合。
SLL+瓶子+酸雨+冰车
用SLL来吸引住怪群,瓶子和酸雨限制住怪群,同时削弱怪群的状态,最后冰车进行清理。这是修了冰系的萌道的常见的Combo。
SLL+瓶子+酸雨+弹跳旋转扫把
用SLL来吸引住怪群,瓶子和酸雨限制住怪群,最后靠旋转弹跳扫把来终结。冰系另外一套不错的Combo。缺点是对霸体怪效果不好,弹跳扫把有时会跳到怪背后使Combo中断。
SLL+瓶子+炉子
SLL吸引怪群,瓶子进行缓速和减火抗,然后炉子进行高伤害AOE输出。加出炉子的火系萌道常用的Combo。
斗篷+反重力
利用斗篷将怪聚集起来,使反重力能达到最好的效果。这既能单独作为一套Combo也可以将反重力做为中间技能和后续技能组合。缺点是对无法浮空的怪效果不好。
斗篷+反重力
利用斗篷将怪聚集起来,使反重力能达到最好的效果。这既能单独作为一套Combo也可以将反重力做为中间技能和后续技能组合(见下)。缺点是对无法浮空的怪效果不好。
反重力+大拍子两个高伤技能的组合,瞬间造成巨大的伤害。
反重力+电塔
在反重力使怪浮空的过程中迅速立起电塔。容易出现的局面是怪死光了你还在当小白鼠……
反重力+弹跳旋转扫把
需要一定的反应速度和手速,最好的效果是怪在刚下落的时候就被弹跳旋转扫把打到,这样可以将怪带着跟着弹跳扫把走。
旋转扫把突击起身接斗篷大拍子适合直线路程上无永久障碍的情况下,利用旋转扫把快速突进怪群然后迅速起身斗篷大拍子带走。
上面都是一些比较常见的Combo组合,当然还有其他很多(如ZCXXX接大拍子旋转扫把之类的),这里就不一一列举了,只要理解了每个技能的地位,相信组合出一套或多套适合你自己的Combo技应该是若探囊取物吧。