看到海量的历练需要,玩家何不换一种思路。玩家获得的历练是有限的,比方说玩家手头有一定的资金。你肯定会先考虑好最重要的一方面投入最多,换成奇术2也是一样的。首先要清楚你现在最需要什么,然后把有限的阅历投入自己需要的奇术上。
挑一个例子说明吧,比方说职业为飞羽。根据飞羽职业特性,在保证奇术1都和自己等级走(比方说玩家95级,奇术1都为95级)的情况下,把多余的奇术都投入到暴击上。因为奇术1是玩家的一个基础属性(基本上玩家间奇术1相差不会过大,因此可以成为基础属性),奇术2就是拉开玩家间差距的重要功能了。通过术业专精的方式尽量提升自己的暴击,把暴击推到极致。毕竟相比强化自己的弱项,突出自己的强项更为方便。同样这点可以复制到其他主角和伙伴上,但是玩家需要确定自己后期的发展模式。只有找准自己的发展模式才能用更少的投入获得比别的玩家更强的实力。
最后结论:新版的奇术2需要玩家在开始加点的时候选择好主攻方向,尽量强化自己的优点,才能拉开和其他玩家的差距。