【1技能】【血之狂暴】 【快捷键(D)】(Bloodrage)
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失20点生命,但会增加攻击力。
施法距离:800 持续时间:6/7/8/9 冷却时间:12/10/8/6
魔法消耗:80
等级1 -增强20%的基础攻击力
等级2 -增强40%的基础攻击力
等级3 -增强60%的基础攻击力
等级4 -增强80%的基础攻击力
【技能解析】:
此技能一个作用是禁言,被施放的单位不能施法;另外一个效果就是增强基础攻击力;最后一个效果是每秒掉20的生命。持续时间随技能等级提升而延长,冷却时间随技能等级提升而降低,满级持续时间9秒,冷却时间只有6秒。魔耗为统一的80。施法距离比较近,只有600。如果后期为了加攻击,效果会比较明显,满级增加80%的基础攻击力。
【注意点】:
1、伤害类型:魔法伤害
2、血之狂暴不仅可以给敌方加,也可以给友方,还有中立生物加。队友打了-disablehelp,就不能给该队友加血之狂暴了。
3、由于血之狂暴会掉血,所以可以用来自杀和反补队友。
【2技能】【屠戮】 【快捷键(B)】(Blood Bath)
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
等级1 –回复的生命为所杀英雄生命上限的10%,所杀普通单位生命上限的10%
等级2 –回复的生命为所杀英雄生命上限的20%,所杀普通单位生命上限的15%
等级3 –回复的生命为所杀英雄生命上限的30%,所杀普通单位生命上限的20%
等级4 –回复的生命为所杀英雄生命上限的40%,所杀普通单位生命上限的25%
【技能解析】:血魔杀死单位以后就能回血,杀英雄和杀普通单位回的百分比血不一样。但是都是生命上限的百分比,也就是最大生命值。所以被杀的单位血上限越高,血魔回的越多。
【注意点】:
1、反补队友、普通单位后血魔都会回血,用血之狂暴杀死的队友血魔也能回血,无论血魔用何种方式,只要是血魔杀的都能回血。
2、如果血魔225的范围内有敌方英雄死亡,但不是血魔杀死的,则血魔会回5%/10%/15%/20%的英雄生命上限3、技能对肉山无效。杀死幻象无效。
【3技能】【嗜血渴望】 【快捷键(T)】(Strygwyr’s Thirst)
嗜血狂魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
作用范围:1500/3000/4500/6000
等级1 -提升11%的移动速度。
等级2 -提升22%的移动速度。
等级3 -提升33%的移动速度。
等级4 -提升44%的移动速度。
【技能解析】:血魔特色技能,察觉血液的流动,只要敌方英雄生命低于40%,血魔就能得到该英雄的视野并提升11%/22%/33%/44%移速。
【注意点】:
1、视野范围随技能等级提升而增大,1500/3000/4500/6000。满级6000到底是一个多大的范围呢?DOTA地图大概是一个20000×20000的范围,这么说还是不清楚,来看两张图吧。
1.1、血魔在地图中间偏右一点的位置看到了地图边缘敌方死血的单位。这个就是6000的极限距离。
1.2、再来看一个比较经典,经常遇见的例子:敌方在天灾最里面那个大野点打野,血魔在中塔附近,也有了视野。这个也是近乎6000的极限距离了。
所以当对面有血魔的时候,死血就不要在外面浪了,不要打一波野再回家了,可能血魔已经盯上你了。偷肉山的时候也要注意,不要把自己搞死血。
2、移速提升有多大呢?只要血魔有假腿,触发了4级的嗜血渴望就是极速!
3、嗜血渴望不会被幻象触发。
4、如果隐身单位触发了嗜血渴望,虽然他不能在大地图上被看到,但是小地图上会被标识。因此如果隐身单位周围没有其他敌方单位,血魔会自动攻击,只要A地板就能A到隐身单位。
【4技能】【割裂】 【快捷键(R)】(Rupture)
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1000 持续时间:5/7/9 冷却时间:70
魔法消耗:150/200/250
等级1 -造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害
等级2 -造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害
等级3 -造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害
【技能解析】:血魔的大招,首先造成一个初始伤害。然后在一段时间内,如果敌人移动了一段距离,则会造成额外伤害,额外伤害的数值和移动距离有关。技能施法距离较远,达到了1000。持续时间随技能等级提升而提升。冷却时间较短,只有70秒,魔法消耗在可以接受的范围。
【注意点】:
1、伤害为英雄攻击 魔法伤害,也就是所谓的神圣伤害,不计算护甲和魔抗,初始伤害和额外伤害都是神圣伤害。
2、假如被割裂的单位在0.25秒之内移动了超过1300的距离,则他不受伤害。(以前距离是1000/500/333,所以以前血魔大是一个很复杂的东西,会出现推推后不受伤害的情况,现在改了,很简单,除了TP,传送类都不会出现不受伤害了,就是敌法、女王、老虎的跳现在必受伤害!)
0.25秒能移动超过1300距离的技能(也就是移速要在5200以上):发条的3级钩爪(6000)
(貌似只有这一个了)
(伤害判定是0.25秒一次。如图,在每一段红线时间内移动超过1300距离就不算伤害,如果在绿线时间为0.25,则要判断左右两段时间的距离。如果某一段没超过1300,则会计算伤害,如果两段都不超过1300,则计算两次伤害)