分析:网游奥斯卡 2012谁主沉沦!
2012的网游圈随着各游戏厂商的陆续调整,今年的游戏奥斯卡奖项大比拼也拉开序幕,随着已经爆出的风向标,让我们预估下今年将有那些类型的网游将会有更好表现:
一、武侠系
武侠系网游在2011取得了完胜,一批武侠系列的网游产品,依然尚存,题材优势必将在2012一直延续。
1、天龙八部3:
图一
能2过了到3,说明其模式在玩家群中非常受用,加上搜狐的平台优势,在2012势必还将风采依旧.
2、九阴真经:
图二
凭借优质的宣传素材以及狂风暴雨般的娱乐炒作,未经面世便在江湖引起了一番腥风血雨,2012丑媳妇终将见盛大,话题性是一定会有的。
3、隋唐演义OL:
凭借500M的微客户端优势,加上纳米引擎下3D表现力,还有传说中的绝对公平的无商城模式,成为很多玩家的新宠。
二、改编系
电影、电视剧、热门小说改编成网游,已经是固不可破的一种模式,除了可以在策略方面弥补创意匮乏,还可以踩着百度的肩膀一飞冲天,至于后劲么,人尽可知。
1、还珠格格:
每年暑假必重播的电视剧,终于和网游扯上了说不清楚的关系,除了版权转来转去,游戏具体资料还未曾获悉。
2、圣斗士OL
完美今年重头大作,甚至厂商内部年会也用了圣斗士作为高潮部分,圣斗士的素材有着深厚的用户基础,加上头脑清楚的完美国际,应该不至于太让用户失望。
三、黑马系
时间在改变、需求在改变、市场在改变,虽然每年一匹的数量没变,但是具体是谁在偷偷用心,只有年底才能揭秘。
1、老黑马代表《征途》:
图五
曾言,“能够抓住人性,并将其反映在虚拟社会里的游戏才能获得成功”,所以有了近两年唯一的创新亮点“第三代公平收费模式”、有了《征途2》。研究过“公平模式”的业内人士都知道是怎么回事儿,也许戴上“重大创新”的帽子有些名不符实,但值得肯定的是,《征途2》还坚持着思考,坚持寻求内容层面的突破,《征途2》在最近一次披露运营数据时最高在线43.7万人。
2、2010的远征OL :
图六
以对战为噱头的网游,细节不错,例如任务自动上马、自动组队跨服副本。可以说是各项都解放了的《征途2》,如果找短期快感还不错
3、2011的隋唐演义OL:
这个游戏的设计理念很有意思,它认为“人民币玩家和长时间在线的骨灰玩家都不是游戏里最强的,最强的玩家应该是二者中运气稍好的那一个”。这似乎抓住了免费模式游戏解决付费玩家与非付费玩家矛盾的关键,它的聪明之处在于并没有僵硬的去打压一边扶植另一边,而是将棘手的问题变成了一种未知性。
四、对战系
DOTA火了一批对战平台和对战类网游,而无平台优势的厂商基本不用考虑,腾讯占尽开房游戏的先机
1、英雄联盟:
图七
目前DOTA类 最成功的网游,英雄联盟是DOTA的腾讯版
胜在腾讯运营
2、穿越火线 :CF是CS的网络版
胜在腾讯运营
没有特别之处
腾讯果断的根据自己平台玩家的特点放弃了小众的精英玩家,使得这2款经典玩法的游戏大规模的推广