《天龙八部2》情迷武当,有钱就是大爷,没钱就靠边站!

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《天龙八部2》情迷武当,有钱就是大爷,没钱就靠边站!

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jdakodjakj

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-02-28 0
《天龙八部2》情迷武当,有钱就是大爷,没钱就靠边站!
  
  我们执着因为喜欢玩这个门派,因为不想换别的门派,哪个门派强我玩那个这个提议你别在说了找骂,第一我们没有那个精力,第二游戏是我们上班结束后晚上没活动在家吃完饭陪下家人之后的娱乐,跟老人家看电视差不多,很多玩家是这样的,第三,不想投入太多金钱在这上面因为这根本是个无休止的轮流,三十年河东三十年河西,游戏公司运作如此,我们何必花这冤枉钱,

  当然最多的执着玩家是喜欢武当,我们这一代看金庸长的的玩家,你个脑残懂个屁,什么星宿邪派没人玩这个理论不成立,我就是个看到星宿就不喜欢的门派,多没玩过,纯粹是书跟电视给我的影响。这里没有说讨厌星宿玩家意思是不喜欢星宿门派,

  第一,武当的外形是最酷的,这里指的是打怪时候的动作,因为:首先远攻的比一切近攻的都好看。而在近战门派里,逍遥的拉屎下蹲打法,星宿、天龙的前后腰肌劳损推掌法,都十分难看,唯一好看一点的是峨眉打出去的效果----桃花,但是,攻击的时候人物却像个僵尸,怎么看怎么不舒服。因此,在外型上,武当仙风道骨地气质,排名第一。

  第二,在攻击上,武当的攻击虽然被搜狐搞的不是第一了,但是瞬间的爆发力仍然是别的门派无法比的(放个白鹤亮翅,尽管不起作用但是看起来给对手一定的心理压力,操作好加个游刃有余再放技能,没有门派可以有这样的瞬间输出),玩副本,杀野外BOSS,武当仍然十分抢手,对抢怪来说一队的武当是非常厉害的。

  第三,武当的技能上,这里争议最大,最大的首先是白鹤亮翅,实话实说,这个技能的确不能放大任何攻击,打到怪身上掉的血也不会有任何的变化,但是有一点,就是别的门派的玩家老认为这个技能会真的放大攻击,所以这个技能也确实能够起到在心理上威慑对方的作用。野外抢BOSS放一个白鹤,对方手会发软打不到怪,在PK时候开场就放一个,可以浪费掉对手的一个神佑或者呆若木鸡。

  第二个技能,游刃有余,说实话这个技能不错,就是天龙2里有个自己打自己嘴巴的80技能不能解除冷却,不知道策划脑子里是不是进粑粑了。

  总体来说武当技能还凑合,但是冷却时间实在是太长了,长的像老太太的裹脚布,长的令人恶心。

  野外抢BOSS,要武当没错,如果你想玩PK,武当不是最佳的选择,各项成长都很低,技能冷却时间超长,就像是军队里的大炮,远了一个炸弹就能炸死一片人,进了没有任何价值,被一个工兵就能轻松拆掉。但是现在这游戏做的大炮的威力还不如手榴弹,所以武当单P基本别想,如果非得玩武当单P,那么千万别和对方打持久战,因此你的投入会非常非常地大,装备比别人的都要好,石头的级别也要高,而且最重要的是,一定一定要有一个非常极品的内功宝宝做辅助,攻击在5W左右,才能配合如封似闭发挥作用,当然这个投入也是非常大的。

  1.功高血薄型武当

  对付此类武当,首先想到的是拼血。拼血不是硬拼。血少的武当,如果我们能趁他技能尚未用完,抢得先手,就能赢。言下之意,我们要反控。武当80技能很可怕,效果在于保证连续控制。所以他们会起手七星聚首,或者起手揽雀尾。要么就是隐遁。这时我们绝对不能控制,应该步子飞走(不能隐身,七星把你打出来你就残废了)。然后跑回武当所在地,一边跑一边CTRL+TAB锁定目标,一旦发现,就把画地为牢丢过去。如果对方也在这样寻找你,那么你丢画地时,可能被同时反控。不过不要担心,画地10S,除了尾巴,他发什么技能都是你赚(未击中是你RP差)。

  ------------------分情况------------------------

  --------①画地击中:跑过去放阵,八阵散功快完了马上惊涛骇浪,把潇湘夜雨留着救命。一系列技能控制完了,马上步子逃走,千万不要被控制到或者找到。逃走目的最重要的还是等技能,我们技能冷却快。他一找到你,必然控制你,不管怎样,都先要隐身。被三环或者七星打出来了,就疯狂按步子。飞走等隐身。如果飞走后不久,与武当又一次碰面,什么技能都没好,这时马上用救命技能潇湘夜雨,中了你就笑了,不中武当就笑了。不管谁笑,你也最多只是从开始的稳赚,到后来的持平,步子冷却好了又可以飞走,不久画地又会好。

  --------②画地未击中,就步子飞走打游击。

  小结-------完全的游击战

  2.功低血厚型

  这种武当毫无特色,只要有特定的套路(即一般PK方式)就能赢。

  3.功高血厚型

  三个字--拼反应速度

  西山+步子,一定要等到放大,才能和武当相持,这时武当肯定不干,不干是不行滴,我们要控制住他(暗器技能最保险)当我们没有控制住对方时,无论是否处于放大,都要飞走(后文有详细解释)!其余打法和1中比较类似,请注意随机应变。

  精华部分

  禁忌

  1.和武当PK时,不可开洛神图。诛仙阵无用,某些自以为是的人说,洛神下,诛仙一放,马上画地,这样无论如何都会失明。请注意,这是有前提的。前提一,走到或者飞到武当面前要时间,武当控制技能多,碰面基本就是第一时间控制,我们没有机会飞过去(至少要一秒钟系统反应时间)。前提二,画地为牢击中。画地没中,开洛神死得惨。

  2.和武当PK时,不可步子飞过去放惊涛骇浪。首先,步子冷却11秒,飞过去后,惊涛散了6秒功,试问,还有5秒,你怎么过?隐身?NO!马上被打出来,控制?貌似一开始丢了画地,潇湘不怎么灵,指望5秒别人不控制是不可能的,我们飞过去,少有赚的。惊涛骇浪应该在PK后期,对方控制技能差不多用完时,或者放大对方时,才用(最好放大时)。

  3.不能和武当平推。武当一个连环攻击,第一次攻击3下,以后每次都是4下。相比之下,逍遥第一次2下,以后每次3下(可以自己去试验)。逍遥平推一般情况下比武当低。即使属性攻击和内功都差不多,这样平推,百害无一利(也是武当期望遇到的情况,当逍遥控制完后,所有救命技能---隐身和步子---都在冷却时,最容易遇到这种情况,所以要随时留一个救命技能)

  4.切忌心急。心急时,画地数秒容易错,经常画地没过,就点了高山,结果被反控。

  !!!温馨提示:

  1.心态要正确。逍遥正在被或明或暗的削弱。明:80新技能暗:命中率,画地命中率和西山放大几率(从上文中可以知道画地是一个关键过渡技能)。因此,同装备和其他门派打,输多赢少是常事。没有绝对的战术,只有反应能力。

  2.跳射成为历史。或多或少的人发现,前一周更新后,人物跳跃高度增加。这意味跳跃时间也增加。搜狐在通过计算后,如今,挑射与不挑射的实战效果基本再无区别。

  3.门派属性的含义。逍遥心法上面标有--火·毒,意思是,输出比例大于1比1的属性为火毒。一点火攻或者毒攻输出1点血以上,而玄冰功在1以下(大概只有0.3)。而且火输出必定大于毒攻(火大约1比1.8,毒1比1.5)请大家在选择属性时多考虑。

  4.命中十分重要。如果说血上限是船体,攻击是船桨,那么命中就是水。船没有水,就开不动。命中低了,控制不了别人,西山又难得中,中了还不一定放大,间接地大幅削弱了自身。
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