国产网游你可知道游戏中最有有价值的东西是什么?
一、引子
在2010年的1月,大电影《阿凡达》在我们身边刮起了一阵视觉旋风,身边有朋友说,“光看到他精彩的画面就已经感动的想哭了”,然而对于电影行业的发展来说,“让人想哭的画面”也未必是什么好事,电影《阿凡达》华丽外表之下,还有多少内涵?它到底触动了观众的哪一根神经?它为什么能获取那么大的商业成功?如果说,《阿凡达》只是通过新鲜的视觉体验来征服观众,那么,这种新奇感能持续多久呢?游戏业界内,换汤不换药的所谓次时代,是不是也容易让人疲倦呢?
游戏画面的的度在哪里?我们究竟是在做内涵,还是在做表现?现在有个很不好的现象,就是把太多的精力消耗在了画面制作上,相应的,游戏创意上的精力就少了很多。当游戏从一段心灵的体验蜕变到一次视觉的盛宴时,究竟我们该欢呼技术的进步,还是该悼念那渐渐伤逝的创想?Matrix真的是人类想要的乐土吗?
游戏曾经经历了这样一个时代——玩家需要发挥充分的想象,去完成游戏内容的理解。在MUD时代,当屏幕上出现“一个哥布林出现了”这段文字的时候,玩家的脑海里需要设想一个绿皮肤、尖耳朵的家伙。
到了8位机时代:屏幕上的哥布林已变成一个绿色的马赛克图片,但是玩家仍然需要一点想象力把白色的色块想象成他的武器,几个灰色的点想象成他的头盔,如此简陋的画面,决定了那个时代没有一款游戏的画面能“让人感动的想哭”或是仅凭一段CG就可以把对手击倒,但是为什么偏偏在那个时代里名作辈出呢?因为制作者除了创造出更好的玩法之外,没有别的出路可以走。
近十几年来,随着技术的突飞猛进,游戏画面有了革命性的变化。玩家不再需要靠想象力来游戏了,因为游戏所呈现的画面比自己想象的还要真实,一个更为鲜活的哥布林便出现了,通过强大的3D引擎制作,你甚至可以看到哥布林绿色皮肤的光泽和丝丝的纹路。
以哥布林为例,在制作新的哥布林系列游戏时,通常有两种思路:
1、为这个哥布林写更多有趣的故事,创造一种新的冒险方式;
2、让哥布林的皮肤更细腻,让纹理逼真。
你会选择哪种呢?很显然第一种方式非常困难,而且还要面对可能不被玩家喜欢的风险,毕竟制作者的创意不是所有玩家都能够接受的。相比之下,第二种方法有三大好处:首先是简单,随着技术的发展,画面品质的进步便顺理成章了;其次是保险,谁会对漂亮的画面反感呢?玩家们只会“感动的想哭”;第三,宣传游戏的时候不需要用大篇文字去吹说游戏有多好,一些截图就足以说明一切。所以,哥布林游戏的创意在8位机时代之后就停止了,接下来这个系列,只有一种进步,那就是怎么让他的绿色皮肤显得更加逼真——而这也正是一个“杯具”的开始。
《阿凡达》的视觉旋风吹动了我们游戏人的一些新思考,画面的追求总有一天会走到终点,但是人类的创意却是永远没有极限的。思考仍在进行着,到底什么才算是游戏制作中更有价值的东西呢?我们究竟又在追求着怎样的游戏,制作着怎样的游戏呢?
“蛋白质游戏”——或许就是游戏制作中所要追求的那块更有价值的宝藏。
二、什么是“蛋白质游戏”
“蛋白质游戏”的概念源自于台湾作家王文华的作品《蛋白质女孩》,书中作者独创的女人分类法吸引了我,“高维修”、“镭射头”和“蛋白质”——三种看似另类的称谓将我们身边的女人巧妙的划分了类型,先来看看书中的文字描述。
l.高维修的“她”:
“她”十分美丽,看到她你会碎掉眼睛;当她穿着奥黛丽-赫本式的黑礼服,你会感动的跪在她脚趾前痛哭,但是她的生活就像一本保健辞典,“她标准很高、要求很多,对于衣食住行有许多规矩,稍微不如意就拿你出气。她期望环境和人配合她,在她还没开口前就自动猜测和满足她的心意。如果地板太冷,她要全世界铺上地毯,也不愿自己穿上拖鞋。”“她”是根本照顾不好你的。
2.鐳射头的“她”:
“她”像鐳射头一样精准、快速、锐利、聪明,只要放出光束绝对在千分之一秒内击中目标。她虽然有令人跌倒的美丽,却冷酷的让我们不敢靠近。
3.蛋白质的“她”:
“她”像蛋白质一样:健康、纯净、营养、圆满,和她在一起你会长的又高又壮!她善良,没有人注意的时候还会做垃圾分类,洗完便当后水池一定会清洗干净;她有礼,当快递员脸上有雨点的时候会递上面纸,清洁妇来吸地时她也会帮助抬起椅子。
三种女人在生活中真真实实地存在着,根据这本书的灵感,我们可以把游戏分为3种类型。
高维修的“她”:
“举例,早上上班前,你到便利店买东西,柜台前排一大群人,大家都在赶时间,正在付账的她从店员手中拿回找钱后,会堵在柜台,大剌剌地把钱放进皮包,还慢慢地整理,好像世界上只有她一个人存在……”;她发胶却用的上瘾,她从你身旁走过,你会感觉端出了一桶香水火锅……“这样的女人再漂亮有什么用?”
一款游戏需要超高的配置,但创意不足,操作复杂,不能够照顾好玩家,还必须玩家照顾她,就算游戏看起来很美,也会使玩家在很短的时间内失去兴趣或者遭遇体验门槛!这样的游戏画面再好又有什么用?
鐳射头的“她”:
“她”像鐳射头一样精准。这种游戏有着超级华丽的画面和包装,著名的艺术指导和全球性的*****发行公司。让你在3年前就知道“她”就在开发中,一年前广告随处可见,期待了3年拿到的游戏可以让你玩了10分钟之后,后悔自己期待过高,对自己3年的关注和等待只能表示无尽的遗憾……
蛋白质的“她”:
永远记得男友喜欢的颜色,菜式和味道。游戏策划能够想到玩家所未能想到的,在不经意间给玩家最贴心的关怀。蛋白质游戏就是永远记得客户的需求,并且占用的开销小,获得的体验流畅舒服,可玩性高的产品。当“她”走进玩家营养不良的生命,可以帮助玩家找到乐趣,健康成长,照料玩家的每个细节……
三种女孩你会选择哪种?三种游戏你会选择哪种?
从行业的角度出发,从玩家的角度出发,我们不难发现——玩家最离不开的还是那些“蛋白质游戏”,也就是占用资源少,可玩性高,最能关怀玩家的游戏。作为游戏人,更为深入的思考仍在继续……我们要如何打造蛋白质游戏?
三、游戏人的工作——打造蛋白质游戏
玩家是我们服务的主体,他们的需求,即是我们的追求。当游戏画面达到甚至超越玩家预期之后,玩家99%的时间关注的则是游戏职业、物品掉落、升级速度等游戏生活中的细节问题。因此,这就对策划人员提出了更高的要求,即不断的去丰富游戏的蛋白质内在。
应该由“蛋白质策划”来驱动整个团队
游戏策划是游戏内容的充实者和创新者,直接影响着游戏蛋白质的内在,因此,团队中的其他角色都需要服务于蛋白质策划,而策划在获取较大权利的同时,也需要担任更多的职责,博览群游、用户调研、实地考察和反复思考,从玩家的角度出发,从蛋白质的精神出发,不断的自我充电,完成一名优秀蛋白质策划的进化过程。与此同时,游戏制作人和PM则需要保证策划方向正确并且能够被有效实施。
1.博览群游
博览群游是策划人员的基础工作,优秀的蛋白质策划需要带着一双善于发现的眼睛,在深入体验多款游戏后,发现不同游戏的创新点、乐趣点和刺激点。另外,在充分接触不同游戏的玩家后,与其深入沟通,了解他们所喜欢的游戏行为,以助自已蛋白质游戏的研发工作开展。
2.用户调研
用户调研是个看似简单实则艰难的过程,但却是能够贴近玩家,了解玩家真实游戏行为的好方法。以玩家调研大会为例,在一个开放的CE环境下,玩家们畅所欲言,充分表达他们对游戏的想法和需求,策划则需要懂得分析,从长达几个小时的开放访谈中,发现有价值的玩家需求和游戏的未来改进点。对于策划而言,从玩家的寂寞中去寻找他们的实际需求,是个不小的挑战。
我们做玩家CE的时候,他们可能更多的会从现有的游戏体验中去提出很多建议,但是对他们潜在的需求,可能他们自己也未曾发现,蛋白质游戏很重要的一点就是要去发掘这个需要,如何去引领玩家的需求,走在他们之前。
3.实地考察
策划们需要从宏观角度,客观分析游戏市场结构,发现玩家的真实情况,例如“中国MMORPG网游用户70%以上躲在2,3线城市”,再从虚拟生活走进玩家的真实生活,实地深入2、3线城市进行考察,了解他们真实生活中的真实状态,结合玩家的个人特征进行分析,有利于策划人员发现玩家的未来需求,实现与蛋白质游戏发展的“与时俱进”。
4.反复思考
游戏后台的相关定量数据分析,给了我们发现问题、改善游戏的利器。此外,结合前面玩家相关需求的定性分析后,怎样整合定量和定性分析的结论性资源,充分发掘资源的最高价值,则需要策划们开动脑筋,反复思考。
综上所述,打造蛋白质游戏是个“光荣且艰巨”的工程,晋级优秀的蛋白质策划亦绝非易事。游戏行业和电影行业一样,没有永远成功的导演,也没有永远成功的策划。所以,我们需要不断跟进玩家的需求变化,要本着蛋白质的精神,策划游戏,开心工作!