求生一些初始知识 - -

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流求生一些初始知识 - -
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
9个回复

求生一些初始知识 - -

楼层直达
   陈浮生丶

ZxID:15818768

等级: 大将

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-03-04 0
游戏角色
  游戏截图  游戏中有4名幸存者角色供玩家选择。包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜爱恐怖电影的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。
武器道具
  武器    玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹木仓(pump shotgun)(8发弹匣)、M16突击步木仓(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手木仓(15发弹匣,取得两把的话就会是双木仓)、乌兹冲锋木仓(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹木仓(又称M1014)(10发弹匣)和Ruger Mini-14狙击木仓(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。   手木仓是玩家在游戏起初必备的武器,以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器,玩家有机会在游戏中获得多一把手木仓。除了手木仓外,所有的木仓械都有弹药的限制。《求生之路》游戏壁纸(20张)  在初始,玩家只能使用攻击效率较差的Ithaca 37泵动式散弹木仓和威力较小的乌兹冲锋木仓,在游戏进行时,玩家可以从场景中寻找高级的木仓械使用,每过一段场景,就可以在适当的地方寻找到木仓械和子弹,安全屋外武器的存放位置是不固定的(比如有时候找到了放武器的白桌子,再玩一轮却没出现),每关都有若干地方随机出现,玩家要仔细寻找,前两小关的安全屋里是Ithaca 37泵动式散弹木仓和乌兹冲锋木仓,后两小关的安全屋里则是高级武器。   攻击道具    玩家也可以在游戏中得到弹药、急救包、止痛药、燃烧瓶(制造火种对付成群的僵尸)和土装铁管炸弹(其闪光和声音能够吸引僵尸扑向炸弹)。   也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、氧气瓶)可以帮助对付僵尸(射击它们以制造爆炸或火焰),不过它们是不能被随身携带的(玩家拿着它们的时候不能拿着木仓械),大型物品可以按射击键扔出,按E放在原地,被子弹击中后即开始产生作用(氧气瓶有3秒的延迟,被击中后会发出吱吱声再爆炸)。在每一大关中,都会有些操作场景道具引发尸群的场景,这些场景中肯定能发现若干燃烧瓶、土质炸弹、瓦斯罐、汽油桶、氧气瓶以便幸存者防卫使用,有效利用可以极大的方便防御。《求生之路》游戏角色(5张)  玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推开,叫做Melee,在单机模式中可以无限制使用,在部分连线游戏中有一定的限制,连续使用需要休息一阵子才可以恢复;在准星处于完全水平状态下,Melee可将正前视界内横向和纵向120度范围中的普通僵尸和Boomer、Hunter、Smoker推开一定范围(Boomer太胖了,推的距离较短,一定要它小碎步倒到最后两步再攻击才不会把胆汁溅在自己身上),在被Melee时,僵尸没有任何攻击力,完全被动挨打,并会物理碰撞其他僵尸,引发连锁反应(不会无限连锁,被连带撞到的僵尸再碰撞到的其他僵尸不会受影响),此方式在面对尸群围攻时背靠墙连续使用可以有较好的效果(但须同时预防Smoker的舌头攻击)。使用纯熟把握好距离感之后,完全可以戏耍Hunter,面对Hunter攻击从容Melee后反击。Melee本身也具备一定的攻击力(攻击力疑为5),一般攻击3-4次攻击后普通僵尸会失去战斗能力,对特殊僵尸连续使用能将其杀死。对TANK、WITCH无效。用Melee可以拯救被Smoker缠绕或被HUNTER扑倒的队友,在离被扑倒、缠绕队友较近时使用较好。较远应直接杀死扑倒、缠绕队友的Hunter、Smoker,具体情况视玩家木仓法和木仓支类型决定。   在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在难度为“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。   医疗道具   急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,也可为队友加血(手持急救包准星对准要帮助的队友按鼠标右键)生命值恢复至当前生命值(实血部分)+(100-当前生命值)*80%,最多恢复至99,无法加到100。但急救包救人需要一定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值(虚血),以每3秒1点的速度下降至实血部分。且止疼药补充生命不需要时间,还可以直接递给队友.因此,在快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。另一种情况除外就是已经来了尸潮事件但是丧尸还未到达已经倒地一次血槽处于受伤状态这时最好找密闭房间墙角或者死胡同使用急救包   幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。血量与速度的关系在40生命是一个分水岭因为TANK的普通速度是40血的跑速。而且39的血和40的血跑速明显不一样.当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。   幸存者倒地或挂在高处的边缘时,画面会有另一种血量槽(受伤状态或者叫无助状态)来计算幸存者的生命值,这个血槽的血量为300.受到攻击正常扣血这些生命值会随时间而减少(失血)每秒3点。当生命小于20时画面逐渐变黑如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。挂在高处时被救起会因无助的时间减血 倒地时被救起给与30点的受伤生命。   幸存者非跌落而是被攻击倒地时,只能以手木仓进行还击,手木仓的攻击频率和上弹夹的速率都是倒地前的一半。而且准确率基本为零只能打近身2步远(不是指射程是指精准射击)只是准星为最大   被扶起后的幸存者会有暂时性的生命值受伤状态(生命值会随时间而下降)。当幸存者再一次受伤倒地时,同样地须由其它幸存者扶起,但此时画面会变成黑白色,表示玩家已经进入濒死的状态。这时候如果再次倒地,幸存者便会死亡。  资料图片如果幸存者被杀死了的话,只要等待一段时间便可以复活(会出现在游戏中一些小房间里,必须由其它幸存者所解救,简单和普通难度下解救的幸存者满血参加游戏,进阶和专家级被救的幸存者以50的血量返回游戏),如果所有由人类控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受伤倒地、死亡的时候,游戏便会重新开始。 但是对抗模式无法复活,终局情况下也无法复活,以“幸存者全部遇难”结尾,并正常显示游戏过程中的数据。
  游戏中的怪物主要有:Zombie、Boomer、Hunter、Smoker、Witch、Tank。
Zombie(丧尸)
  普通丧尸在难度为简单、普通、高级、专家下分别对主角造成1、2、5、10伤害。专家丧尸高速冲刺时可造成一次20的伤害 超过5只近身攻击到的话连转身的时间都没有就倒地   游戏中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。   丧尸与幸存者为敌,他们会攻击幸存者并阻碍幸存者逃脱。这些僵尸的设计参考了一些以丧尸作主题的电影(包括28日后)。丧尸通常会成群结队地行动,生命值不高,在50左右 不同难度下的警戒度有所不同(无性别区分)。   特征包括:   丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者以前,丧尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,丧尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。除了一般的感染者(丧尸)之外,游戏中还有五种特殊的感染者,他们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。
Boomer(炸弹魔)
  Boomer难度为简单、普通、高级、专家下分别对主角造成2 5 10 20(不确定) Boomer中距离吐胃液 专家级别非常可怕,胃液本身无伤害。 其他叫法;胖子、肥仔、胖胖、口水、肥肥、波莫、肥猪、恶心狂 HP-50   特殊感染者的一种,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。   特征包括:   除了移动速度较慢之外,Boomer只有极低的生命值,但是可以使用鼠标左键使Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除了视线受到极大阻碍之外,胆汁的独特气味会立即引来一大群丧尸,丧尸会把身上沾到胆汁的幸存者当做最优先的攻击目标。作为Boomer可以利用鼠标右键进行近身物理攻击。当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,.被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,如果有HUNTER正在攻击生还者会被尸爆炸开.TANK也会被炸入僵直状态,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发丧尸群的攻击。
Hunter(捕猎者)
  Hunter难度为简单、普通、高级、专家下分别对主角造成5 5 10 15 普通攻击伤害等同普通僵尸伤害,专家难度普通攻击一次40点伤害。存在突袭伤害高空落下制伏生还者视高度最大可一次性造成25点直接伤害无视任何难度。   其他叫法:跳蚤、青蛙、强X犯、疯子、亨特、小飞侠、帅小伙 HP-250   特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。   特征包括:   Hunter在爬行状态(蹲下状态)下会发出独特且令人毛骨悚然的叫声,按下鼠标左键可作出远距离飞扑,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作。   Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。   hunter可以在混乱状态下使用鼠标右键进行近身物理攻击。   当Hunter扑中幸存者的时候,附近所有的人都会被其强大的冲击力撞开。   HUNTER技巧性是四种感染者中最高的.背跳.墙跳.反弹跳.天花板跳。HUNTER的跳跃甚至可以称之为一门艺术。   且有额外最高25点的突袭伤害。伤害视突袭距离而定。   HUNTER着火后扑倒幸存者伤害会增加。
Smoker(烟鬼)
  Smoker难度为简单、普通、高级、专家下分别对主角造成(括号表示卡住) 2(5) 5(10) 10(20) 30(30) 专家时被卡住前1.2秒无伤害但是1.2秒后将开始计算同时攻击的普通丧尸伤害(HUNTER扑倒后普通丧尸攻击不增加伤害,只计算HUNTER伤害)。   其他叫法:舌头、吊妹子、傻莫克、斯莫克、大蛇丸、长舌 HP-250   特殊感染者的一种,身上带有绿色的胞子丛(绿色烟雾)和咳嗽声,身型略高,脸部半边有着肿瘤,会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。   特征包括:   当使用鼠标左键将幸存者Smoker拖行至身旁时,Smoker还能使用双拳对受捆绑的幸存者加以攻击(无法控制)。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。   只有杀死Smoker或者对受捆绑的幸存者Melee(推打攻击)来打掉该幸存者身上所缠绕的舌头才能解救受捆绑的幸存者。当然使用攻击来打断链接Smoker与受捆绑幸存者之间的舌头也是办法之一。   当Smoker被杀死后,原本Smoker身上带有的胞子丛将会瞬间蔓延开来,大量的浓密胞子丛将会阻碍幸存者的视线。幸存者身陷呛鼻烟雾中时,会发出咳嗽声,此时无法使用内建的语音说话(但依然可以使用麦克风交谈)。
Witch(女巫)
  Witch难度为简单、普通、高级、专家下分别对主角造成19 46 92 死亡 (Witch攻击是一击倒地的,这个是倒地后的伤害值)   其他叫法;女八神、哭丧女、BITCH、婊子、猫妖、老太婆、阿飘妹、HP1000,经常有些烧饼会说witch的生命值是变动的,因为伤害统计时总伤害通常在1000~1100之间。   特殊感染者的一种,其特征为会跪坐在地上哭泣,哭声很远就能听到,如果很接近的时候可以听到很悲哀的一种歌声,身上只有内衣,有一对亮黄色的眼睛和血红色的爪子。   特征包括:   Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。   Witch发动攻击时,会往目标直冲过去,并且把目标击伤倒地并不断攻击幸存者至死(在“专家”难度的游戏里,Witch会直接把目标杀死)。即使其他幸存者企图阻挡Witch的去路,该幸存者也会立刻被Witch给推开。阻挡情形严重一点的话,Witch甚至会直接将攻击目标改变为阻挡自身去路的幸存者。   为了保持游戏的平衡性,Witch的行为模式被设定为被动。因为她的能力过于强大,所以在对抗模式中不开放给玩家操控,完全是由电脑AI所操控。   杀WITCH的方法   1.丢火然后跑死亡竞赛没跑赢就死   2.用霰弹木仓爆头(近距离状态下)。   3.用土制.煤气罐或狙击木仓爆头将其打入僵直状态.近身进行推打--推--开木仓--推--开木仓--推--开木仓--可将WITCH蹂躏致死。   4.在生存2里面,用电锯对准WITCH的头部一直锯,很快就会死。
Tank(坦克)
  Tank(倒地砸)难度为简单、普通、高级、专家下分别对主角造成 20(30) 30(50) 77(90) 直接倒(142)(Tank击打后飞出的箱子、柱子等物体伤害程度不同)但是不管是什么模式只要被游戏内的TANK打的动的物体物理接触:直接倒地:哪怕只是擦到一点边   其他叫法;BOSS、猛男、猩猩、肌肉男、绿巨人、坦克、四肢发达头脑简单, HP-4000 6000 8000 10000 对应不同难度   特殊感染者的一种,体型极为巨大、壮硕,手臂极为粗壮,攻击力和生命值极高。除了鼠标左键挥拳攻击之外,按鼠标右键Tank也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击,石块在空中的时候可以被打碎,打碎后无杀伤力,被Tank打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。  主视角截图特征包括:   Tank也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。   火焰虽然会令Tank比较容易死亡,但是火焰是能够提高Tank的攻击力和速度(只限于战役模式。在对抗模式里,燃烧中的Tank的速度将不会有任何改变)。   战役模式中的Tank是随机出现的,平常出现次数不多甚至不一定会出现,但在最终章中路途中有一只最后防守有两只救援到达后无限刷新。对抗模式中Tank也是随机出现的。但是尊序双方有我也有的规则。


1.
槍與玫瑰

ZxID:14311854

等级: 一代君主
配偶: 初一°

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-03-04 0
- -好恶心的人物
猴岛论坛版主  

ZxID:18112924

等级: 上将
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-05-20 0
求生一些初始知识 - -
哈哈,终于找到了
安奈呐份小压抑

ZxID:19356125

等级: 中将
举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-08-01 0
路过顺便顶顶
« 返回列表
发帖 回复