Game Informer透露《刺客信条3》首批游戏细节

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Game Informer透露《刺客信条3》首批游戏细节

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longdudu88

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-03-05 0
Game Informer透露《刺客信条3》首批游戏细节
美国游戏杂志《Game Informer》透露了《刺客信条3》的首批游戏性细节:

  本作剧情设定在1753年至1783年间,场景发生在纽约和波士顿,主角是一位半英国人、半美国原住民。新主角名叫Connor,父亲是英国人,母亲是美国原住民。在《刺客信条3》的开局阶段,玩家将体验Conner的童年,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。

  在英国殖民者进攻并烧毁了Conner的村庄后,他最终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。

  本作采用了更新的游戏引擎,可以同屏显示千人规模的大型战斗(前作的上限是100人)。并且采用了一个全新的动画系统(全新,与前作无任何关系)以及一个真实的表情系统,还加入了新的场景动作设计(上窜下跳什么的),主角可以爬树和攀崖。

  本作按照传统,主角会在游戏过程中遇到很多著名的历史人物,比如乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林和查尔斯·李。与华盛顿的互动是本作中的核心关系之一。富兰克林的作用跟达芬奇类似(为主角提供发明和装备什么的)。至于查尔斯·李在游戏中扮演的角色还不得而知。

  育碧说:“最重要的一点,就是并非所有英国殖民者都是邪恶的敌人。本作的重点不在历史建筑了,而是在历史事件上。比如:玩家会经历“纽约大火”事件;拜访福吉谷(Valley Forge,美国宾夕法尼亚州切斯特郡一国家公园,是美国的革命圣地。1777-1778年为华盛顿军队冬季驻军总部)。玩家拜访这些地点的时间正在它们发生重要作用的时期。希望玩家能检验到它们给今天带来的重大影响。这就是我们的目标。”

  基于显而易见的原因,法国人和美国原住民也会出现在游戏中。

  本作出现在的Frontier场景,比前作《兄弟会》的整个地图还要大1.5倍。这个场景并非像《刺客信条1》那样空荡,而是包含了本作所有任务和游戏性内容的3分之1。

  玩家可以狩猎动物当作资源,而且怎么杀死动物也会影响你得到什么样的资源。比如杀一头熊的话,一箭将之杀死可以得到一块价值不菲的皮毛,但要是用刀扎它7、8下则不然。

  在野外的行动是Frontier场景的一个重要部分,玩家可以利用树木、悬崖、壁架之类的场景进行狩猎和战斗。

  Connor与传统刺客一样拥有袖剑。

  游戏世界会随着时间的推移而改变,比如经过一场大战的战场,过几个月后会变成一堆堆空无一人的营地。不仅如此,整个游戏世界也有四季的设定,因此城市和野外都会有夏天和冬天的场景。

  在冬天,士兵们在雪中的移动速度会变慢、蹒跚行进;湖泊和河流会结冰,为主角提供新的活动区域,由于Connor在这个时间段仍然可以利用树木和野外的掩护,因此这些结冰的场景又给他带来了新的优势。

  本作中有各种各样的俱乐部和群体会邀请你加入,给予你任务。这些与游戏主线剧情是分开的。但他们会根据你在游戏中的所作所为与你联系,比如你打猎收获丰富的话,打猎俱乐部会邀请你加盟。

  本作会有一个基于社会经济的商品和财产系统,还有一些类似于《俄罗斯方块》的新的解谜游戏。

Animus也升级了,现在的版本是Animus 3.0。

  “完全同步”系统继续延用,但作了重大调整。任务具有检查点(存档点),不能100%完全同步的话也可以获得丰富的奖励。“它跟一个RPG游戏中的升级系统差不多,但可以获得N多的XP。同步程度越高,同步栏更饱满。每个任务中,你所做的每一件事情都会有价值。”玩家可以重玩每个任务来增加得分。

  Game Informer杂志暗示会重拾类似于“兄弟会”的系统,可以招募刺客小弟。

  各种可以帮助你战斗的小群体(娼妓、雇佣兵、盗贼)被取消,代之以某种新的派系,但目前还不知道是什么样子的。

  采用了新的恶名值系统,要求玩家行动更加隐匿,但不会因为玩家探索高风险地区而惩罚玩家。

  采用了快速旅行系统,因为本作要去的地方很多。

  《启示录》的塔防系统貌似被取消。

  玩家可以在游戏中升级Connor的装备和服装,使之变得更真实可信。

  主角可以跳过马车或从障碍物下面一滑而过,在移动中的物体之间穿行。主角还可以从房子的窗户跳出,跳到树上,然后抵达教堂的屋顶。可以说本作的“跑酷”系统比前作更加动态、更加流畅。

  战斗的控制方式与前作一致。Connor有两种武器:战斧和小刀。取消了目标锁定,而是采用自动检测目标系统。

  主角可以挟持敌人作人盾。会有更多的诸如手木仓之类的追加攻击。

  本作采用了新的动态视角,可以追踪主角的动作,尽可能地带来动作电影的效果。

  本作还有新的冲刺系统,玩家可以按住某个键立即转向,开始脱离战斗。主角还可以在移动中杀人,这在追踪目标时相当有用。看来本作更加注重“不断地移动”,不仅是在战斗中,而且在游戏的各个方面。

  育碧为保证游戏的真实性,请了历史对话顾问和真正的美国原住民演员来参与制作。

  本作的开发周期是自从《刺客信条1》以来最长的一个游戏,工作量和预算是《启示录》的2倍。

  育碧的计划是把本作打造成《刺客信条3.5》的感觉,而且会在数周后完成第一个版本,然后在接下来的时间里(到10月为止)不断进行完善。

     哲g.

ZxID:15873941

等级: 元老
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-03-05 0
谢谢分享
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