残影概念讲解不了解的来看看 就明白 白手的反向抓头或列波怎么实现的了
本人55小白 见人家都反向抓头 看起来挺酷
就来研究下使用
找到这个关于 残影概念讲解
拿出来共享下
让大家知道那个反向抓头 没那么神秘 2个小视频可以看下就明白说的啥了:格斗: http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMzA2MzkzMjA=.html白手: http://www.rrmy.com/mv/bencandy.php?fid-5-id-565-page-1.htm http://v.youku.com/v_show/id_XMzA2MTU1MjA=.html下面是人家的了:
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【格斗家心得】残影概念讲解以及对柔道的实战意义
残影,一个让新手感到神秘的词汇。当刚入门的朋友看到有人下T接摔 后跳斩接裂波或者抓头的时候,估计会惊讶的往着屏幕。其实,残影这东西并不算太难。
残影这个词,顾名思义,就是好像用残余的影子一般来连技。我想很多人都看过一个网上的残影视频,虽然没有具体讲解残影的概念,但是也算是残影的一个启蒙了。下面我就来说一下残影的具体概念
残影是用一些技能的攻击判定,利用人物方向改变而使攻击判定也随之改变的一种技巧。这样说可能大家不太理解,举个最简单的例子吧。我想大部分人知道残影都是从格斗这个职业开始的,下端踢就是一个最典型的能利用残影的技能。下段踢转身+背摔 这就是一个最基础的残影 下踢的方向随着转身方向的改变而使下踢的攻击方向也随着改变。不知道用这个例子解释大家有没有明白一些,这个概念确实比较难懂,慢慢理解吧。
我在这纠正一个概念。目前这些所谓的残影,其实不是根本上的残影。残影概念上边已经说过了,简单的说是用方向的改变带动攻击判定的改变,这才是真正的残影。目前那些所谓的残影实际上是伪残影,是利用网络的延迟,使两个技能同时进行判定而做到的。真正的残影在比较早的一次更新中已经被取消了,具体原因不清楚。不过,由于网络延迟是不可避免的,伪残影更适合于实战,也比残影更加容易掌握,所以就顺其自然被称作残影了。(有点乱。。)
要想顺畅的用出残影,要注意以下两点。1 技能必须快速并顺畅的按出。由于是网络延造成的,所以必须在延迟的这点时间内连续用出两个技能,才能使残影成立。 2 在用残影的时候尽量不要让角色移动。角色的移动会使攻击的判定发生微小的改变,即使是小的移动,往往会使残影失败
对于格斗来说,残影可以运用到一套连招当中而让连招更加多样化。对于柔道来说,残影的意义更加重要。下面就说说下段踢残影对柔道的实战作用
1 华丽 这个应该是学残影的第一个想法。确实也很华丽,不过不是主要作用
2 扫地 柔道最郁闷的事估计就是对方躺倒在地而不能去抓他,这就是残影的好处了。由于下段踢是下段攻击判定,可以扫地,把躺倒在地的对手扯起来,这就弥补了柔道进攻方式的单一,更具有杀伤性
3 等CD 目前版本柔道的摔技CD还比较短,3、4连摔基本都可以完成。但是要想完成5连摔以上,CD时间就是一个问题了。这种情况就可以运用下段踢来拖一下CD,虽然这段时间不长,但是恰恰是这段不长的时间,才能让一套连摔进行的顺畅、连贯
4 破保护 这个是残影最出神入化的作用。玩过柔道的人应该知道,要想完成6连摔甚至10连摔,保护是一个非常头疼的事。往往3、4摔之后就会强制起身了。合理的运用残影就可以解决掉这一问题。把超过起身保护那个伤害零界点的技能换成下端踢,然后再利用残影扯下一个技能就可以破保护,使得保护重新计算。 举个例子来说,旋风+锤+X+背摔+大坐 这套是比较常用而且高杀伤的连招,大坐之后对手就会强制起身了。如果在其中加入一个下段踢,就可以破坏保护,再加入1-2个摔:旋风+锤+X+背摔+下段踢(保护)+大坐+下段踢+背摔+抛。 而在其中做一些变招,多次利用残影破保护的效果,就可以完成一套华丽的9连摔:旋风+锤+X+反背摔(保护 这里必须是反背摔,否则CD和不够)+抛+XXXX背摔+下端踢(保护)+大坐+下段踢+反背摔(保护 反背摔理由同理)+抛+XXXX背摔+旋风+锤 (这套连招对方是重甲 重甲以下需要调整)
总之,柔道只学会残影可以让技术提升一点。而在实战中运用好残影,你的技术绝对会提升一个档次。