《质量效应3》可能会遭受和顽皮狗经典三部曲同样的命运,两者共同点都是无法满足玩家们日益增长的期待度。
乍一看,这篇文章的标题肯定让许多人感到疑惑不解,但是请仔细想想,《质量效应》和《神秘海域》系列其实有许多共同点。虽然两者属于不同类型,但是两者都是发迹于这个时代,并且现在都已经退出了系列第三作。此外,两者的开发商都是业界顶尖的厂商,也是由于这两款游戏,顽皮狗和Bioware也迅速成为玩家深受喜爱的工作室。
当顽皮狗的三部曲完结篇《神秘海域3》在去年发售的时候,《质量效应》系列的完结篇终于也在本周 推出。那么,为什么要拿这两款游戏作比较呢?虽然《质量效应3》是一款RPG游戏,而《神秘海域3》则是冒险游戏,不过两者还是拥有一共同点,两者都无法满足其玩家的极高期待值。
先让我们来谈谈《神秘海域3》。PS3第一部《神秘海域》游戏得到了不少好评,但是却也无法让所有的测评人员和玩家满足。游戏存在着一些技术问题和操作短板,不过游戏本身的出色也让人可以原谅这些问题。总的来说这款游戏被人留下深刻的印象,并且为续作铺好道路。
而在2009年E3展《神秘海域2》公开的时候,游戏让所有人吃惊不已。和第一作相比游戏显然在许多方面得到显著的提升,给人带来完全独特新鲜的感受。所以,当游戏正式发售的时候,几乎赢得了所有游戏媒体的一致认可,成为各个媒体眼中的年度最佳游戏。《神秘海域2》为动作冒险游戏竖立了一个新标杆。
《质量效应》在2007年推出的时候,游戏面临的境况和《神秘海域》的十分类似。游戏本身足以让人感到震撼,当然仍然存在些许问题。游戏第一作的陷入了类型的困境,到底是角色扮演还是动作游戏呢?游戏本身也饱受批评,比如拙劣的菜单,有限的道具管理。不过,游戏革命性的对话系统却受到了不少赞扬。
那么,当Bioware决定要开发续作的时候,他们应该重视哪些问题呢?他们去除了原作一些不合理的设置,让游戏显得更偏向动作化。和《神秘海域2》有些许类似,《质量效应2》让给玩家提供了一流水准的游戏体验,游戏得以更加偏向动作冒险游戏。不用多说,游戏取得了巨大的成功,得到的赞誉和2009年的《神秘海域2》相当。这两个系列的续作在保持自身特点的基础上,开始向动作游戏发展。
我敢肯定,许多玩家认为《神秘海域2》是系列的巅峰之作,而系列第三作则完全是在此基础上开发的,却无法跨出大步。顽皮狗在第二作找到了门路,为什么却要在第三作丢掉那部分,做出改变呢?不过,玩家也认同《神秘海域3》,却会感到些许失望。
那么,它和《质量效应3》有何不同呢?
许多人认为《质量效应3》将会弥补前两作中存在的问题,并且带给玩家所期待的三部曲句号。他们没有意识到创意的威力。完美的《质量效应2》和第一作相比改进了许多,但仍存在需要提高的地方。
和《神秘海域3》相似,《质量效应3》可能会活在前作成功的阴影下。《神秘海域3》无法满足系列玩家们的期待,或许这种事情也会同样发生在Bioware身上。这种说法并不是说《质量效应3》不行,实际上它能争夺今年的年度最佳游戏,但不能否认前一作的成功大大提高了玩家的胃口,所以满足感可能会有些许跌落。