冰封王座 Orc战术综述

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流冰封王座 Orc战术综述
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
3个回复

冰封王座 Orc战术综述

楼层直达
泪玘寒

ZxID:16425675

等级: 元老
配偶: 泪玘韵
biubiubiu~

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-03-12 0

Blizzard的经典作品Warcraft II 算是较早深入中国玩家的记忆的一款RTS,也许略微熟悉这款游戏的朋友都会对Bloodlust+Orge(嗜血术+双头巨魔)这种强悍的力量、魔法组合记忆犹新。这样的组合也让“半兽人族”Orc成为当时仅有的两个种族中更易上手、更具有明朗思路和相应优势的种族。

世易时移,转眼间这一系列的下一部作品Warcraft III已经问世两年有余,Orc这个种族很自然的被保留下来,继续着他们单纯狂热的信仰。从War III -Reign of chaos(Roc) “混乱之治” 到目前盛行的资料片War III-The frozen throne (Tft) “寒冰王座” ,在Blizzard不断的维持游戏的平衡性,推出新的版本们的同时,Orc也始终保持着自己一脉的风格,在众多高手和玩家的努力下不断的创新和完善适合自己种族的战术,并成为包括官方Battle.net的各个战网以及许许多多War III赛事上的一道不可缺少的风景。



美中不足的是,无论在Roc还是Tft里,Orc这个种族都没有继承到它在War II里面的强大,反而似乎成为如今四个种族中相对最弱的种族。纵观各个版本的演变,在高手的天堂——官方战网Battle.net的四个服务器(亚洲、欧洲、美东、美西)上,Orc玩家很少在Ladder第一的位置停留过稍稍让人满意的时间;在各服务器的Top20里的比例也很少突破过1/4,要知道这对其他三个种族是家常便饭——总有令他们开怀畅快的版本出现;在Blizzard官方论坛里,保持更新的Bn各种族对抗的胜率显示,虽然每个版本都无限趋近于平衡,可Orc“就差那么一点点”,基本属于被欺负的那一边;在世界各地的大赛中,Roc时代的冠军几乎被Human一族包揽,Tft里Orc也少有斩获。


虽然境遇如此,这个种族依然获得广大玩家的青睐,在逆境中成就的一批又一批的使用这个种族的高手,在发展出许许多多适应环境的战术战略之外,也锻炼出了在对战中坚强、忍耐的性格,他们在最艰苦的时候反而更加不会放弃任何一点希望,也许这些能够帮助他们取得越来越多的胜利,毕竟Blizzard不会忘记这被它钟爱多年的种族,以及全世界忠实奋斗着的Orc user们的^^

下面在笔者对Warcraft III的了解的基础上,简单的介绍一下这个种族的使用技术、战术和一些成名高手的风格,当然,这样的介绍必须以目前官方Tft bn的版本——Tft 1.14为根基。

一、优势劣势

在Roc时代的多人游戏里, Orc从一开始的Hero+Shaman+Witch Doctor(英雄+萨满+巫医)的组合到1.06之后的Hero+Wind rider(英雄+双足飞龙),其基本战术基调都没有脱离单一兵种的运用,对任何种族都是一样(除了偶尔有几个乐于研究地图并使用箭塔取巧的异类)。这似乎有些违背Blizzard对游戏平衡性的要求,他们无法坐视包括初级兵Grunt在内的许多单位呆坐在兵营和兽栏里,直到一局又一局的对战结束。玩家们的理由很简单,那就是从开局就稍多的使用复杂的兵种搭配会让自己输掉一场比赛。但是较单一的高级兵种的使用使得Orc玩家必须适应初期无法与对方抗衡的局面。

在Tft对战中,“商店”的引入和初级兵种Grunt和Headhunter的增强使得Orc一改往日必须被动挨打的局面,早期就可以带上自家的特产治疗药剂和加速卷轴出门一搏了。虽然在前面几个版本遭遇过Night elf使用兽王开局的残酷压制,也体验过面对民兵辅助下Human的无可奈何,但这些改动足以影响Orc的风格改变,使得Tft 1.07版至今Orc的主流都是基于兵营的多兵种搭配、多种英雄搭配来针对对方不同的战术。这也很好的帮助Orc战术在多变的基础上形成了真正的风格与观赏性。

Tft里的Orc有着一些明显的优点和缺点,熟悉并把握它们,才能在对战中获得更大的优势。

优点:

Orc有着Farseer这样优秀的英雄,初期的两条幽灵狼可以帮助你完成骚扰、Creep升级、防守等任何任务,闪电链作为大面积杀伤魔法之一拥有无可比拟的命中率,在注意力更多集中在对方部队而不是英雄的Tft各版本里,无疑是优秀的技能。而Naga也是Orc相当称手的英雄之一,与Grunt配合甚至可以压倒兽王首发的Night elf。


↑Naga作首发英雄的Orc有更多兵力对Ne初期形成压力

地洞,仍然保持着其必不可少的攻击力,虽然攻击力削弱,装甲大幅度减弱,杀死单位不提供经验值,但是它们仍然是Orc基地防御体系的主体,只要能对空对地穿刺攻击着,大家就该很满足啦。

掠夺,这项技能虽然不常用也不容易明显影响战局,但在Tft里它能让你获得更大量的资源,而这数量上的增加在Tft creep时赚钱非常少的情况下就显得明显而有效了,尤其是,现在的主流基本是基于兵营的,你会有许多的机会抢钱!

箭楼,虽然与Roc的功用相比,它不再能够吓退成队的敌人,也不能用来Creep(杀死单位没有经验,并且野外单位的AI持续提高),但仍然是4个种族中最富攻击效果的防御塔,也最容易建造,一次成型,又比Roc廉价,这些优势让现在的Orc们得势不饶人,中期只要有优势就有机会使用Tower Rush,这也是目前Orc相当流行的战术之一。

Tft相对于Roc的改动之一,升级需要的木材大幅提高而金钱减少,这对于Orc是非常有利的变化,因为这样Orc比较容易限制其他种族制造高级单位,而较被动的Orc相当需要给对手这样的压制。

Orc的商店提供了加速卷轴和微型基地这样的好物品,功能就不用多说了。

缺点:

Orc仍然是个较为被动的种族,从英雄、单位和战术上来讲都是这样。

众所周知,Human的Mk的Storm hammer(风暴之锤)技能,Ne的Warden的Shadow strike技能,Ud以Death coil和Nova为中心的“连续技”,都可以让几乎没有针对英雄的技能的Orc英雄迅速倒下。

Orc的空军一直是薄弱环节,大型空军无法与其他种族相提并论。虽然Troll bat rider(巨魔蝙蝠骑士)的存在稍微弥补了这一不足,但是毕竟蝙蝠不可作为独立的空军力量,你必须猜测敌人的空军力量而制造相应数量的蝙蝠。

在2级主基地时,Orc允许制造的单位似乎不如其他种族那样强大,如Spell breaker(破法者)和Obsidian statue (黑曜石雕像) 这样的家伙。

地洞提供人口,又担负着防御的任务,但是它的重型装甲使它往往成为众矢之的,聪明的敌人往往会步履轻盈的来到Orc基地轻松拆掉几个地洞扬长而去,然后以足够的兵力再来一次,消灭掉许久没法造出单位的Orc.其他种族似乎并不需要把自己的提供人口建筑连遮带藏。


单位较大的Orc损失一个单位为敌人提供的经验和给自己带来的损失就更大,这对于操作不够老道的玩家是非常不利的。

没有魔法免疫单位。

二、典型战术

在游戏设定、版本演变和历史等方面因素作用下,Orc的战术思路是相对简单的,初期有限的木材和前期无法扩张开局使得Orc user在被敌人侦察到主基地的同时就能了解到他在做什么——出初级兵种还是攀科技。所以使用Orc也就不需要花太多的心思和敌人打情报战,只要根据地图和种族确定自己要使用的战术并且贯彻到底,对任何对手的压力都是非常大的。使用初级兵种的Orc的关键在于“压制”,攀科技的Orc关键在于“骚扰+坚守”。

几种战术模式:

1 兵营开局

标准的兵营开局:

持续的训练Peon到11个,建筑依次是祭坛、地洞1、兵营(第7个苦工时)、地洞2(木材达到40时),这样的开局99%是配合Farseer这个英雄的,这样苦工加上英雄一共是16人口。连续的训练Grunt,22人口也就是你的部队有2个Grunt的时候就可以升级主基地了。

这样的开局基本适应任何地图和对付任何种族,它的优点在于可以较早的升级主基地,那就意味着你的第2英雄可以更快的投入战斗,这对Orc是至关重要的,因为这个种族几乎没有单英雄为核心的战术可行。另外这样的开局可以保证你有足够的资源制造升级器、商店并升级攻防,在被敌人骚扰的时候你的资源也不太可能出现匮乏。当然,这个开局自有它的缺点——它是以牺牲造兵的时间为前提的,也就缺乏足够的冲击力,这样的开局基本不可能在5分钟内取得你的胜利。


兵营开局的变化:

针对标准开局初期Grunt数量较少的缺点,Orc选手们研究出了一些略显极端的变化。这些变化基本上与标准开局相反,是牺牲升级主基地的时间和木材的采集,以更早的使部队成型,以达到早期压制的目的。

变型1,Naga首发。在有酒馆的地图,你可以选择以Naga作为首发英雄带领步兵作战,由于酒馆的设定,我们可以较晚的建造祭坛。开局方法是,持续的训练苦工到9个,建筑依次是兵营(第一个苦工)、地洞1(第6个苦工)、祭坛(第7个苦工)、地洞2(资源达到时)。如此合理的搭配人口,使得同样是20人口(一主基+一地洞)的开局,在英雄出来的时候Orc能多出一个700Hp的步兵,这对双方兵力对比的影响是非常明显的。当然,在有新的人地洞造好时,你还需要补充1~2个苦工伐木,具体情况根据需要而定。

变型2,如果仍然选择Fs作为首发英雄,却想获得变型1的效果,我们可以采用这样的顺序:持续训练苦工到9个,建筑依次是建筑依次是兵营(第一个苦工)、祭坛和地洞1(祭坛稍早,在第6个苦工出来时一起建造)、地洞2(资源达到时)。这样,你的Farseer只需要稍微晚出一会,也可以在20人口的时候带领2名步兵了。缺点是开始就使用3个苦工建造,对经济略有影响。

变型3,由于按照标准开局建造,你的步兵1造好的时候,人口19/20,地洞2大概还差10秒造好,那么你的步兵2就相应的晚出了10 s,不能及时跟上部队。解决的办法就是少造2名苦工,在人口23的时候补上一个。这样对初期经济没有影响,而且在2地洞的时候你拥有5个步兵30/30的人口,而不是标准开局的4步兵28/30。缺点是主基地迟迟无法升级。

需要注意的是,上面无论哪种开局,你都必须使你的金矿尽快达到5苦工开采的状态,这一点至关重要。

2 攀升科技

标准的攀升科技:

持续的训练苦工到13个,5采金,其余建造+伐木。建筑依次是祭坛、地洞1、商店(祭坛快造好时建造),升级基地,伐木场,箭塔1。英雄选择Farseer,可以胜任骚扰和防守的任务,出门之前买好一个治疗药剂和一个加速卷轴就可以去对方家了。2级基地Strong hold升好以后马上升3级,同时用幽灵狼在酒馆招2英雄,一般是兽王,偶尔也可以选择Naga(没有酒馆的地图自然是出牛头人酋长了),3级基地Fortress升好以后马上招3英雄,一般是牛头人酋长,也可以选择兽王、暗影猎手或剑圣。


前期和中期的目标非常明确,就是限制对方Creep和扩张,尽可能多的杀死其单位。操作要灵活,基调是游击战,绝对不要和对方正面冲突,加速卷轴可以帮助你全体逃离敌群。自己家里一般是一个箭塔,再利用地洞包围,使得这个防御体系可以照顾到整个基地和未来将要建造的建筑(灵魂归宿、图腾等),且不会轻易被敌人攻击到,还要便于修理并给英雄们留一条逃进基地的空隙。遇到双兵营的、意图明显要Rush的敌人,则需要2~3个,这需要的资源非常少,绝对心疼不得。基地攻防战中双方的注意力大多集中在Orc的商店上,Orc不可以轻易放弃这个便宜的建筑。

攀升科技的尽头是——终极地面组合。略成型的Orc地面部队,拥有3英雄、牛头人和少量萨满或巫医的部队,在60人口左右就可以和敌人接触了,同时在获取优势的时候扩张并补充实用的兵种,防备对方的空军就可以获得胜利了。这个组合要小心其他3个种族的精灵龙、毁灭者和破法者,遇到这些单位你必须尽量缩减你的法师数量,改出蝙蝠、猎头者、kodo等单位,以有效的克制对手。

3 Tower Rush和 辅助性Tower

前面提到,Orc的箭楼是4个种族中最富攻击效果的防御塔,也最容易建造。110/80的便宜价格,可以升级建筑防御,建造时可以保护苦工,一次成型不需升级,确实很适合用来进攻和辅助性进攻击。另外,Orc的投石车是各种族中最具实战威力的单位,相当适合配合Tower展开攻击。相对弱势的Orc,时刻把握机会用这样的战术一举击溃敌人也是无可厚非的。

* Tower Rush适合对付一切科技攀升过快的种族。如单兵营且不是兽王首发的Ne,初期只造4~5个食尸鬼和一个商店的Ud,或者大法师买飞艇来Orc家下暴风雪,还有Orc直到2级基地升好也没有兵营这几种情况,简直就是为自己挂上了“快来TR”的牌子。具体情况Orc user可以多多体验。


*如果侦察到对方在出空军(石像鬼、龙鹰或者双足飞龙),而Orc方按照常规打法造了大批的Grunt(5~7个),完全不需要因为他们不能对空而惊慌,带够苦工,快去Tr吧(小心Human的全体民兵)。

* Tower Rush不需要特殊的开局,用兵营开局的标准模式,稍早一些建造伐木场,视Rush的早晚甚至可以不升级基地。

* 在黑夜里偷偷修建的Tower,即使是顶尖高手也难以防备,修建成功3个以上的话几乎无法破解。

* Tower Rush不是玉石俱焚或者破釜沉舟,即使失败了对Orc的影响也不会太大,只要注意不要陷入TR的泥潭,见势不对收工走人即可,损失几个苦工无关痛痒。

*辅助性Tower:人口较多时的进攻,在敌人基地接近树林的地方(为了不让自己部队进退和阵型控制发生困难)以Tower为辅助可以大量分散敌人注意力,如果对方经验老道不去理会这些,那么一旦Tower建造成功时战局没有倾向地方,Orc显然可以获得大量的攻击力反客为主,结果不言而喻。

当然,Tower Rush也许会被一些玩家认为是旁门左道,可是“上天”赐予Orc仅有的一些瑰宝,我们怎么能不用好呢?

三、对战中针对各种族的应变:

Orc vs Ne

有酒馆的地图,Ne多会选择兽王首发,其各项技能对Orc都具有毁灭性的效果。面对兽王带领的部队,连对付Ne的利器投石车都很难派上用场。目前在有酒馆的地图上,大多Orc采用标准的兵营开局,利用Grunt+加速卷轴尽量杀死敌人的Archer,然后是萨满,然后是投石车或者牛头人。与Ne对战几乎无巧可取,每一分优势都需要通过压制、杀死单位来积累,在有足够作战单位之前基本不考虑升3级基地。

没有酒馆的地图经常会在初期遇到一个买了速度之靴和贵族头环的守望者或者恶魔猎手。如果遇到守望者,当你看到她的同时就在家里修建商店吧(治疗和加速),另外如果你有2个Grunt在英雄身边,就不要逃了,跟她面对面的打吧,基本上这时候看的是运气,如果你英雄牺牲了敌人也好不了,不用太担心。

如果遇到Dh,尽量躲开他去Creep一些小怪物,如果能碰到敌人买的野兵(一般是巨魔)就杀掉这些移动慢的中甲单位吧。到了中期后期就可以利用强悍的步兵+投石车组合去对付主英雄相对脆弱的敌人了——他们也许不能很好的保护自己的部队。

Orc vs Ud

简单的说,对付Ud,基本是看Ud出什么兵种。如果是Ghoul配合石像鬼为主,Orc可以攀科技出法师+蝙蝠+牛头人对付,也可以用Grunt+巫医(否则Orc无法与拥有雕像的Ud作战)+牛头人,当然这样打要多给Grunt升攻击。

如果Ud以Crypt fiend(通称蜘蛛)为主,那么Orc由于初期兵力优势,可以使用步兵+狼骑兵的组合压制,每次见面只要消灭对方1~2只蜘蛛,几次之后就可以迎来决战了。这个打法的目的是杀对方蜘蛛,不要在意其英雄,同时注意自己英雄的位置,那么对方大多数情况是和你一样——一个一个杀步兵。所以这个打法可以优先升级防御,而步兵的Melee攻击本身对蜘蛛的中甲就有足够的优势。

Orc vs Hum

Human对付Orc最称手的单位就是女巫了,无论你和什么水平的对手作战,基本上都得面对这个单位。如果对方过分依赖女巫的话,Orc可以出双足飞龙+蝙蝠点射,也可以用投石车来打,不过投石车不可以造太多,最好不要超过3架;如果对方出火木仓手,就用步兵+Kodo兽解决他们。对付Human注意两点,第一,不要让其山丘之王升级;第二多带加速卷轴,战斗节奏要快,切莫死缠烂打。


Orc vs Orc

标准组合是先知+Naga,带步兵+Kodo+投石车配合Tower比操作。实践证明,在这个标准组合面前,其他的变化都是投机取巧。注意尽快的招出Naga,并给她买速度之靴,在OvO对战里面,英雄是相当脆弱的单位,注意带血瓶,另外先知3级时一般是要升2级召唤幽灵狼技能的,这相当重要。指挥你的Kodo和投石车躲闪对方投石车的投弹,是OvO中最为有效的操作,足以决定胜负。

另外,无论与哪个种族对战,有一些必须要注意的基本问题:

扩张,Orc商店赋予玩家微缩基地这样的宝物,弥补了Orc扩张慢的弱点。在适当的时机利用这个物品进行一次扩张,对Orc的中后期是有深远影响的。另外,分基地的完成不但需要Great hall和Peon,还需要3个以上的箭楼。因为在这一大段时间内你要进行升级和扩张,你必须有这些箭塔抵挡敌人


防守能力。这是建立在对Orc建筑与单位的深刻理解之上的能力,而不是简单的建筑学。Orc被人压制也是很正常的事情,在处于劣势的情况下一定要有清晰的思路和稳定的心态。好的防守能力可以让Orc user更顺利的贯彻自己的思路。


运用物品。比如Naga开局对付Ne的时候,最好去商店购买一个反隐之尘,以便彻底的杀死其单位而不仅仅是重伤。另外建立在兵营基础上的战术,离不开英雄身上常备的加速卷轴和保护卷轴,有钱的话还有集体治疗卷轴。熟悉它们的快捷键对你的战斗很有帮助。

写在最后

在目前的版本Tft1.14里面,除了采集金钱的方式以外Orc比起Tft前面几个版本没有重大的改变,长时间的积累也成就了一批精通Orc战术的大师,这些高手逐渐用他们的战术和思想带领全世界的Orc user走向台前。欧洲WC3L战队联赛中表现最为抢眼的几名选手都是Orc user,他们是本赛季表现排名第1的4K.Grubby,第2的mTw-Tak3r,和第4位的mTw-Ghostridah,其中4K.Grubby以很高几率取得网上对战的胜利而著称,甚至被称为“兽人王者”。

亚洲也有同样优秀的Orc选手,如韩国的Dayfly[pooh],Cherry-farseer和中国的5E.xiaoT等,他们也开发出了很多种新颖和有效的战术。横向比较各地区的Orc高手,他们的战术都是以兵营为核心展开,基本以先知为首发和灵魂的。


本帖de评分: 2 条评分 DB +16
DB+1 2012-03-13

谢谢分享哦。

DB+15 2012-03-12

魔兽争霸3--Warcraft III欢迎你ヾ

熬秋)   Twm

ZxID:16690861

等级: 中将

举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-03-13 0
谢谢分享哦。
熬秋)   Twm

ZxID:16690861

等级: 中将

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-03-13 0
优秀文章 谢谢分享。
[url=http://bbs.houdao.com/f778/][img]http://s1.images.houdao.com/11884/photo/Mon_1204/25529_947613337799803e56
  物是人非゛

ZxID:15810898

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-03-12 0
我不会告诉你 字看的头疼

际遇之神

奖励

捡到版主移动硬盘,要挟成功,得6DB

« 返回列表
发帖 回复