点击在新窗播放刚刚上飞机就被射杀的就是我了……看到那个镜头的时候我顿时明白我是怎么死的了……
当时还以为是外挂或者数据出错什么的……
《战地3》实战狙击,全部都是玩家,联网实战,没有NPC。
风偏,时滞,引力,科里奥利效应,全部都考虑在内。
如此精准的狙杀让我这个打扎卡耶夫都打不准的人情何以堪呐……
附狙击是怎么瞄准的:
首先以这种狙击镜为例
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2011-10-14 17:45
1 判断距离
最简便的方式就是参照左下的标尺。把标尺放在远处的标准物品身上,比如栏杆的高度一般是固定的,也可以是人。
假设2号位的是200M远的人,那么图中8号位的人就是800M远的人了。
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2011-10-14 17:45
2 子弹重力(纵向矫正)
知道了距离就知道了下落的程度,参照这个标尺就可以适当抬高木仓口了
下落的程度和距离的平方成正比。这个一般不临时计算,由狙击手平时训练直接得出结果,然后记住。
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2011-10-14 17:45
3横向提前。(横向矫正)
有时候人物是跑动的,那么我们就要打提前量。
根据人物的速度,参照下面这个标尺,来打提前量。
注意这个标尺的提前量是和距离没有关系的,
比如100M处以5M每秒奔跑的人提前5密位,那800M处的人以5M每秒奔跑的人一样是提前5密位
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2011-10-14 17:45
但是如果产生了风偏,就和距离有关系了,偏离程度和距离的平方成正比。
这个在游戏中没有体现,现实中要参考温度、湿度、地转偏向力。
那么有了横向数据和纵向数据,就可以进行射击了
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