游戏的设计总监Matt Armstrong最近被问到,失去了大部分的力量和能力,2代到底用什么来挑战1代。
“在一代里让我最郁闷的是,打完第一只Boss后,玩家会收到21项升级。看着很厉害,但仔细想想,绝对没人会耐着性子把这21个升级描述全部看完,就算看完了也完全无法明白到底这些升级提供了什么好处。这一回,我们希望不会再出现上面的那个情况,我们希望玩家的每一段重要经历都能在正确的地点,正确的时间出现。另外,我们现在拥有了一只全新的剧本团队,我相信他们可以写出最深刻的剧本。他们现在正在努力的,就是给游戏加入幽默感。成果我还不能说,但至少我自己有好几次都乐出声了。”
Matt这样评论2代游戏。
2009年《虐杀原形1》推出,而他们在制作续作的时候确实听取了玩家的意见。非常期待能在4月看到游戏的正式发布。
早前游戏截图: