暗黑破坏神3 装备物品
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暗黑破坏神3 装备物品
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发表于: 2012-03-19
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作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。本站曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色,技能等系统。随着越来越多的试玩以及资料,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下内容是对最新内容的总结整理,也许有些内容不会最终出现在游戏中,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路。
掉落
暴雪曾经表示,试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音。这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的。同时采取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个肩膀。甚至有的玩家什么都没有看到。根据暴雪在其他文章中提到的,这取决于类似“贡献度”的参数。你的贡献越高,你所得到好物品的几率就越大。这也可能从另一个方面加剧目前的单人 MF 局面,因为这样你总会获得 100% 的贡献度! 而组队时也不用太担心,虽然看见的物品不同,但是只要那个玩家不需要这件物品,那么只需要拿起后再扔下来,其他玩家就同样可以看到这件物品。
外观
物品有了绚烂的光影效果。物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不在是梦想。
Talisman 系统
Talisman 是暗黑3中非常吸引人的全新系统,在2010年BlizzCon上,终于可以了解到这一系统的基本设计和用途,点击进入专题介绍。
装备界面
装备界面在游戏中的默认快界按键是 I,暗黑3的界面变化过程比较明显,在最初公布的界面(图一),完全是采用了魔兽世界的界面,可能这一时期的开放还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能,目前这一做法是好是坏还不好下结论。
到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talisman 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。
描述:未命名.jpg
出现过的一些背包的摸样
重点说明,这是最新的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,Talisman 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。
当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人是非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。
金钱的显示放到了这一界面中,好象有些突兀,在物品栏中显示应该效果会更好。
背包系统不见了,Talisman 系统图标也消失了。取消这一系统恐怕不太可能。也许是在这次的资料中,故意对这些资料进行了隐瞒处理。
大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业的图形恐怕说不通,我估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。
总之,这次的效果非常棒!
物品等级
物品的背景及名称会被着色以表示该物品的品质等级。物品的颜色及类型对应关系如下(注*:鉴于约定俗成的对 Unique 物品的叫法 -- 暗金在此不适用,此处描述的是新的物品系统。) :
普通物品 = 物品名称为白色,游戏中基础的物品种类,无魔法效果。但可能某些种类会默认带有一些属性,例如法球可能自身就带有提升魔法伤害百分比的属性,但这与 魔法物品有本质区别。
魔法物品 = 物品名称为蓝色,低级的魔法物品,带有一些随机魔法效果/属性的物品,各效果/属性加成都会赋予物品名称特定的前缀和/或后缀,以此为示。每种前后缀都有相应的属性。
稀有物品 = 物品名称为黄色,带有很多随机魔法效果/属性的物品,这些魔法属性是以魔法前后缀为基础,同时以一定的选择搭配原则。这种物品的属性普遍要比魔法物品好很多。这种物品的名称是独一无二,随机预设的。 在试玩中,稀有物品的掉率非常高,但也许与试玩环境有关。
套装物品 = 物品颜色未知,但应该不会是绿色,绿色物品在暗黑3中代表了任务道具。套装物品属于某套装备,在穿戴齐全时会有相当强大的奖励。某些套装是职业专用的并能提高该职业的技能并提供相应有价值的效果/属性。各套装及部件的名称是独一无二的。如果你有套装中的某些部件(比如靴子和手套),那么你将得到对应件数的奖励。 套装的外观也是独特的,右图是一套哥德套装展示出的效果。
紫色物品 = 物品颜色为紫色,在最初的视频中曾经出现过(见右图),皆为BOSS掉落,应该属于比较高级的物品类型,类似于暗黑2中的暗金物品类型。
Unique/神器物品 = 物品颜色为暗金色,应当是游戏中品质最高的物品,它们的名称独一无二,外观亦特殊并且会带有特殊的效果/属性。 它们的掉率都非常低。
外观
物品有了绚烂的光影效果。物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不在是梦想。
Talisman 系统
Talisman 是暗黑3中非常吸引人的全新系统,在2010年BlizzCon上,终于可以了解到这一系统的基本设计和用途,点击进入专题介绍。
装备界面
装备界面在游戏中的默认快界按键是 I,暗黑3的界面变化过程比较明显,在最初公布的界面(图一),完全是采用了魔兽世界的界面,可能这一时期的开放还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能,目前这一做法是好是坏还不好下结论。
到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talisman 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。
描述:未命名.jpg
描述:未命名1.jpg
物品属性
物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速,极快,慢速等来表示,而是用具体的秒数来表示,数字越大表示攻击速度越快,也就是每秒可以进行的打击次数越多。
物品的售价会直接出现在属性下方,更加直观。
物品对比更加直观,采用了魔兽世界方式,当鼠标放在一件物品上时,会自动和当前物品进行对比,方便玩家选择。
描述:未命名.jpg
物品属性的显示没有大的变化,以上图中魔法斧子为例进行解说:
Heavy Axe of Storms
[Axe]
27.6 Damage Per Second
Attacks Per Second: 1.20
Damage: 15 - 31
+1 - 42 Lightning Damage
Sell Value: 249 物品名称的蓝色表示为魔法物品,Heavy Axe 是物品的基础名称, Storms 是物品后缀,具体属性为 +1 -42 的闪电伤害。 Axe 表明这是一把斧头。
Damage Per Second 意为平均伤害,俗称 DPS,平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值, 你的 DPS 越高说明你在有效攻击时间内对敌人造成的伤害越大 。从图中位置可以看出,这一属性对于武器类物品非常重要,占用了醒目的位置。
DPS 的公式是: DPS = (MAX Damage + MIN Damage)/2 * APS
攻击速度俗称 APS,平均每秒攻击次数。不知道是不是因为开发阶段的原因,这个属性的设定非常别扭。武器伤害表示武器可能造成的伤害范围。魔法属性显示为蓝色,此处对应了物品的后缀 Storms,使武器出现了淡蓝火焰光芒。 售价表示物品卖给 NPC 的价格。
魔法前缀/后缀
带有非魔法前缀的物品不是魔法物品,它们的名称仍为白色;由于带有非魔法前缀,使得它们的品质比普通品质的物品略好,有时它们会带上魔法效果,但它们的名称不会变成蓝色。同时(如果有的话,)这些魔法效果是随机的。
注:下文中 “...” 是物品的名称。因此“风暴之...(… of Stroms)” 可以代表“风暴之重斧”或“风暴之短剑”。今后将会有单独的栏目介绍这方面的知识。
前缀
野蛮的…
"Savage ..." - 为武器附加 X% 的伤害
不倦的…
"Restless ..." - 每杀一个怪物提升 X 点经验值获得
神谕的…
"Oracle's ..." - 法术会造成 X% 更多伤害
蝗虫的…
"Locust's ..." - 目前不知该前缀可提供何种效果。在GameCom视频第二部分中,该前缀出现在一对护肩上
穿刺的…
"Piercing ..." - 提升 X 的致命一击概率
毁灭的…
"Devastating ..." - 未知,应该为增加伤害类的属性
浸透的…
"Imbued ..." - 未知,出现在靴子上
幸运的
"Lucky ..." - 增加 X% 获得魔法装备
翠绿的
"Emerald ..." - 增加 X 抗毒
无双的
"Peerless ..." - 每杀一个怪物提升 X 点经验值获得
后缀
光辉之…
"... of Brilliance" - +X 意志力
焚烧之…
"... of Immolation" - +X-Y 火焰伤害
风暴之…
"... of Storms" - +X-Y 闪电伤害
冰霜之…
"... of Frost" - +X-Y 冰霜伤害
忿怒之…
"... of Wrath" - +X 最大伤害力
精准之…
"... of Accuracy" - +X 敏捷
工匠之…
"... of Craftsmanship" - 未知
野熊之…
"... of The Bear" - +X 生命
坚强之…
"... of Brawn" - +X 强壮
急速之...
"... of Haste" - 提升 X% 移动速度
强化之
"... of Fortification" - + X 点防御
淤血之
"... of Gore" - +X 点伤害
健壮之
"... of Fitness" - +X 点活力
非魔法前缀
超强的 -- "Superior ..."
劣质的 -- "Inferior ..."
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〆 金典ゞ
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2012-03-19
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