首先,这是一个连会议室、过道墙上都充斥着技痒美工们涂鸦之作的地方,这里是国内少有的个性研发人员的聚集地,这里是“火油网”。
-选择这一行,“体验”是一种冒险的快乐
-这个窝很简陋,可也很“有才”
-不尽力,怎能铸就好口碑?
-每个“火油”人都认同的警句
其次,这里是一批真正有思想的游戏人的老窝,他们似乎并不满足于整日叫嚣“华人暗黑3”的口号而不尝试做出努力;相反,他们每天都在折磨自己略显脆弱的神经,以至于一台小小的咖啡机实行收费,也能成为整个研发部门的博客日志中不得不拿来吐槽的重大事件。他们是“狂龙工作室”。
-有趣的研发手札,吐不完的槽
《风云传奇》要想成为中国的“暗黑3”,眼前的道路很漫长。所幸研发的家伙们深深地知道,不令“装备系统”与“技能系统”傲视群雄,“华人暗黑3”永远只是一句口号。
-主美力挺:武器要炫!
-主策发难:不许玩家“自残”!
-他们每天都在“虐鱼”,以华丽之技
火油网于今年植树节(3月12日)正式在新浪、搜狐、网易等媒体公布自身的研发博客手札,同时也确立了游戏面对各类玩家“斗炫”、“斗狠”、“斗富”的“斗文化”网游诉求,所做的玩法改动与调整。在完美保留了第一次首测后被玩家称颂的高清画面、流畅引擎效果、及电影级音效等优点之余,大胆增加多达19种业内闻所未闻的创新玩法体验。
只是,他们清楚地知道,要完成这多达19项业内创新玩法的设定与实现,不先挑战自己的极限可不成。
就在上一个版本,游戏中的“疾风”们还得举手绕满半圈才能释放牛叉技能“迷踪微步”,“飞云”们还得站立着才可以用出“九伤真功”,而“浪客”们也在慢悠悠丢出各种光球;操作手感的问题被大多数玩家所诟病……于是每天都能听到几拨工作组的人在较劲————
“我觉得,疾风既然用剑,就应该像天剑无名那样,可以以气御剑,剑往空中一扔,即可千里杀敌。”——负责设计“疾风”动作的策划组A君
“既然疾风可以以气御剑,我的飞云也可以发出数道刀气,给敌人造成巨大伤害。”——负责设计“飞云”的策划组B君
“杨过都可以有大雕,我为什么不可以有火麒麟?”——策划组的C君
动作设计组和程序组表示“很紧张”,这意味着无数的特效和代码工作在等着他们……
于是在每一天的研发手札中,我们都可以看到:“疾风”们的攻击范围已经快超越可攻击8000公里外的洲际导弹了;“飞云”们的伤害数值也需要使用科学计数法了;“浪客”们甚至打算在“淘宝”上订购一批凹凸曼变身器了……
动作设计组已经快集体昏厥了,特效除外还有大量的施法动作,这尼玛得加班设计到猴年马月啊……
可“狂龙工作室”的研发手札依旧每天充满激情与欢乐,这些火油网的家伙们知道,他们正在卯着劲儿,准备毁灭世界!
-伸手拖住沉甸甸的未来
-我们每天都在憧憬梦想成真的那天