而我只能单单的对于密道来说一下,可能会有人问,就一个密道而已,不要能怎么样,不如把火力放在拿中厅和压主道来的痛快。我在这里想说,在比赛中,不要放弃任何一个位置,任何一个点,因为对方有可能就抓这一个点而赢得比赛。
我们所追求的是稳而不是心跳,我们不能放弃任何一个人头,而且我们要争取牺牲一个头换来更多的头,我们的整体的目的是主道可以压住协调中厅,中厅是可以打进随时能去对方二楼前点,密道主要占据密连牵制副道和副道2楼的敌人另外可以骚扰主道的边楼JU。
道的人首先就是要心态比其他人更稳,更能考虑全局,意识面覆盖的更广,通过队友的报点可以得知敌人的方向和方位,从而做出有效的支援和压制,当所有人都在疯狂开火在吵闹的环境中,只有密道手的心思是清静的。
有些时候密道手会是一个好的指挥。不知道现在版本的沙漠1TD地图有没有改变,我说说我打密道时开场的几个步骤和细节,密道手在游戏大厅里面的位置,潜伏者是站在1号位,保卫者是站在3号位,因为这两个点是两个阵营出生时的最前点。
如果可以在第一时间拿下密连,对于拿下中厅会是一个作用非常大的辅助。在比赛开始读条的时候,我是一直不停的按着W前进,读条满的一瞬间我持续按,并且迅速切出刀,不浪费一秒钟的时间快速从密道口进,并且尽量保持直线最短的距离。
当我到达密连木门点的时候我切出高爆(也可闪光)打墙反弹进对方密连口,在这里我个人更喜欢用高爆,因为可以有效打击对方血量,从而让自己省出更多的子弹来支援中厅。可以想象一下,有谁见着手雷过来的第一时间反映不是跑?
哪怕是打乱对方一步,或者停顿0.5秒,我都有机可乘,可以选择迅速乘人之危冲入对方密连口将其击杀,也可以在我这点架好机木仓等他出来,通常这种方法我都是可以百分之八十占有上风,从而第一时间拿下密连。如果被对方击杀,迅速报告队友敌方的位置,是否过点,是否低血量,他的下个意图是哪,这都是需要第一时间报告给队友。