加点篇
见习35: 基础5训练15灵敏4健壮10飞刀1;
战士40 :双重5愈合5爆发10坚韧10破魂10;
狂暴35:利刃5重伤5死亡10钢铁5狂暴10(大众二转加点:利刃5重伤10钢铁10狂暴10)
配装篇
攻战装,瓦兰戒,龙牙链,圣唐手套;80物攻套释放暴击命中,头全暴,衣服全防(百级宝石1000防),腰带全抗(1000抗),武器全释放(建议释放),鞋子全命中,附魔全攻和全抗(牛人的追求)。上面加点完毕属性大概:30万血,五万攻,3万防抗,暴击15%,释放20%(或者更多)
分析篇
浅析,与大众对比,重伤加5的效果是120%物攻附加1000多点伤害,加10效果是150%附加2000多点伤害(具体忘了);钢铁意志加5比加10少了5000防抗(按五万攻)。相比大众,死亡加满,效果是血少10%,重伤增加10%,并且重要的是,不会吞噬利刃的叠加效果。
如此以来,状态后,比大众少了5000*5*15%=3750物攻。以下一些数据按大众3万5防抗,此加点3万防抗,释放20%,利刃按三次叠加(2倍伤害),死亡80%(血量20%),速度爆发后计算输出
数据:大众7.6万(暴怒状态后)*1.5(加10的重伤)*2(利刃三层)*1.2(释放)*2(暴击)=54.72万(输出)
此加点7.2万*1.2(加5的重伤)*2(利刃3层)*1.2(释放)*2(暴击)*1.8(死亡80%)=74.6496万(输出)
以上两个数据是输出,落在谁身上有什么效果另当别论,跟我较真的请自重。以下再分析两种加点优缺点。
大众优点:攻高防抗高,短时间内输出大,缺点(相比此加点)重伤吞噬利刃,输出会折扣。
此加点优点:持续作战(吃药)能力强,利刃不会被吞噬,长时间输出高,缺点:攻防抗低,短时间内吃亏。
好了,就分析到这儿,诸多疑点,自我斟酌。期待新资料和120级的到来,如果技能不改,狂暴潜力无穷!