一.防御塔的攻击目标优先级
1.默认情况优先攻击最近的小兵
2.在防御塔射程内如果我方英雄受到任何敌方英雄的伤害,防御塔即可攻击这个敌方英雄(优先级最高)
3.优先攻击敌方召唤的生物(优先级大于默认情况)
4.默认情况下,防御塔会一直攻击最近的敌人,直到这个目标死亡(在攻击小兵的过程中,召唤生物进入射程也不会切换目标,直到这个小兵死亡)。
5.如果敌方召唤的生物对我方英雄造成伤害,如果这个召唤的主人在范围内,防御塔会攻击主人。
二.防御塔攻击力
1.防御塔带20%的护甲穿透。
2.每次攻击同一个目标,防御塔会增加约22.5%攻击力,最多叠加7次(共135%)
其他
防御塔不会攻击眼和蘑菇,陷阱。
防御塔也是一个障碍物,波比的E推倒,薇恩的E,深海的勾都适用(注意:就算防御塔被拆,那个位置也是障碍物)。
防御塔射程是800,老鼠开大后射程825,所以老鼠可以做坏事。
拆塔最后一下不会额外获得更多金币,但冰弓E和卡牌被动可以享用这个额外金币。
英雄对防御塔的伤害:基础AD+(在额外AD和AP的40%中取最高值)
这就是为什么法师拆塔比KAT或者阿卡丽更快的原因。
防御塔的视野范围内(这里是视野,不是攻击范围)如果没有敌方单位,护甲提高3.88倍,魔抗提高2.47倍。(这就是为什么拆塔要带兵线过去的主要原因,当然到后期翻盘一波推的时候就另说)
泉水无视任何防御效果(包括大天使无敌,蛮王大招以及复活甲)
防御塔的护甲不受任何护甲穿透效果。所以BD的时候攻击力和攻速是最重要的属性。
拆掉敌方防御塔会提高我方防御塔的生命值和攻击力。这就是为什么拆掉一个塔之后一般会抱团推。
拆掉最外层防御塔才能继续拆里层防御塔,否则里层防御塔是无敌的。(这个好像废话了,没人会从里面拆塔吧。)
风女的E技能是唯一能保护防御塔的技能。
大发明家的机器人是唯一能恢复防御塔生命值的手段。
防御塔不受任何光环效果。
最外围防御塔攻击里从刚开始152到每分钟(从开局40秒开始)增加6,最多增加到200。
第二外围防御塔从197攻击力开始每分钟(从开局7分钟开始)增加6,最多增加到263
高地塔从210攻击力开始每分钟(从开局16分钟开始)增加6,最多增加到330
基地塔从115攻击力开始每分钟(从开局40秒开始)增加6,最多增加到343
基地塔生命值1925,其他3个生命值是2550
先这些吧,想到什么再补充吧,如果有错误可以在下面回复哦~
基地的两个防御塔可以自行回血,其余的9个不能自行回血,以上!
防御塔可以侦测潜行 这个漏掉了